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Wowcalc

Calculadora de talentos de Paladín — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80

Planifica los talentos de Paladín para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Sagrado, Protección y Reprensión— con 78 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Humano, Enano, Draenei y Elfo de sangre.

PaladínNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Paladín0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
71
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Sagrado

0 puntos

Glifos de Paladín

Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.

Glifos sublimes

Glifos menores

Libro de hechizos

Todas las facultades de Paladín enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Paladín con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
  • Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
  • Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Bonificación de profesión

Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.

  • La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375
Gran maestro65350450

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Paladín

Paladín

  • Nivel 80
  • WoW WotLK

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 80

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–80

Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 30 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 1 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 2 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 9 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP14 de plata 30 de cobre

Oro necesario, niveles 1–80

Entrenamiento de clase
1025 de oro 85 de plata 30 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6304 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.

Talentos de Paladín en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Sagrado (26 talentos)

  • Enfoque espiritual5 rangos

    Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un 14%.

    Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un 28%.

    Rango 3: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un 42%.

    Rango 4: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un 56%.

    Rango 5: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Destello de luz y Luz sagrada un 70%.

  • Sellos del puroNuevo5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 3% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.

    Rango 2: Aumenta un 6% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.

    Rango 3: Aumenta un 9% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.

    Rango 4: Aumenta un 12% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.

    Rango 5: Aumenta un 15% el daño infligido con tu Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de Corrupción y sus efectos de Sentencia.

  • Luz sanadora3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu Luz Sagrada, Destello de Luz y la eficacia de Choque Sagrado un 4%.

    Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu Luz Sagrada, Destello de Luz y la eficacia de Choque Sagrado un 8%.

    Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu Luz Sagrada, Destello de Luz y la eficacia de Choque Sagrado un 12%.

  • Intelecto divino5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 10%.

  • Fe implacable2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce la duración de todos los efectos de miedo y desorientación un 15%.

    Rango 2: Reduce la duración de todos los efectos de miedo y desorientación un 30%.

  • Maestría en auras1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Provoca que tu Aura de concentración haga inmunes a los efectos de Silencio e Interrumpir a todos los objetivos afectados y mejore el efecto del resto de las auras un 100%. Dura 6 s.

  • Iluminación5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de ganar maná igual a un 30% del coste base del hechizo.

    Rango 2: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 40% de probabilidad de ganar maná igual a un 30% del coste base del hechizo.

    Rango 3: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 60% de probabilidad de ganar maná igual a un 30% del coste base del hechizo.

    Rango 4: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 80% de probabilidad de ganar maná igual a un 30% del coste base del hechizo.

    Rango 5: Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, tienes un 100% de probabilidad de ganar maná igual a un 30% del coste base del hechizo.

  • Imposición de manos mejorada2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos una reducción de un 10% de daño físico recibido durante 15 s. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos 2 min.

    Rango 2: Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos una reducción de un 20% de daño físico recibido durante 15 s. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos 4 min.

  • Aura de concentración mejorada3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta el efecto de tu Aura de concentración un 5% extra y, mientras un Aura cualquiera esté activa, reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

    Rango 2: Aumenta el efecto de tu Aura de concentración un 10% extra y, mientras un Aura cualquiera esté activa, reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado un 20%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

    Rango 3: Aumenta el efecto de tu Aura de concentración un 15% extra y, mientras un Aura cualquiera esté activa, reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado un 30%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

  • Bendición de sabiduría mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

    Rango 2: Aumenta un 20% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

  • Manos benditasNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce el coste de maná de Mano de libertad, Mano de sacrificio y Mano de salvación un 15%, aumenta la efectividad de Mano de salvación un 50% y la efectividad de Mano de sacrificio un 5% extra.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de Mano de libertad, Mano de sacrificio y Mano de salvación un 30%, aumenta la efectividad de Mano de salvación un 100% y la efectividad de Mano de sacrificio un 10% extra.

  • Pureza de corazón2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce la duración de los efectos de maldiciones, enfermedades y venenos un 15%.

    Rango 2: Reduce la duración de los efectos de maldiciones, enfermedades y venenos un 30%.

  • Favor divino1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 5 puntos en Iluminación

    Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Sentencia duradera3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Luz Sagrada y Choque Sagrado un 2%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Luz Sagrada y Choque Sagrado un 4%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Luz Sagrada y Choque Sagrado un 6%.

  • Poder purificador2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración un 5% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada un 17%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada un 33%.

  • Poder sagrado5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  • Gracia de Luz3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

    Rango 2: Da a tu hechizo Luz Sagrada un 66% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0.5 s. El efecto dura 15 s.

    Rango 3: Da a tu hechizo Luz Sagrada un 100% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Luz Sagrada en 0.5 s. El efecto dura 15 s.

  • Choque Sagrado1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 1 punto en Favor divino

    Golpea al objetivo con energía Sagrada e inflige 314 a 340 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 481 a 519 p. a un aliado.

  • Vida bendita3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: 4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

    Rango 2: 7% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

    Rango 3: 10% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

  • Limpieza SagradaNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tu hechizo Limpiar tiene un 10% de probabilidad de aumentar la resistencia del objetivo contra enfermedad, magia y veneno un 30% durante 10 s.

    Rango 2: Tu hechizo Limpiar tiene un 20% de probabilidad de aumentar la resistencia del objetivo contra enfermedad, magia y veneno un 30% durante 10 s.

    Rango 3: Tu hechizo Limpiar tiene un 30% de probabilidad de aumentar la resistencia del objetivo contra enfermedad, magia y veneno un 30% durante 10 s.

  • Guía Sagrada5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta tu poder con hechizos un 4% de tu intelecto total.

    Rango 2: Aumenta tu poder con hechizos un 8% de tu intelecto total.

    Rango 3: Aumenta tu poder con hechizos un 12% de tu intelecto total.

    Rango 4: Aumenta tu poder con hechizos un 16% de tu intelecto total.

    Rango 5: Aumenta tu poder con hechizos un 20% de tu intelecto total.

  • Iluminación divina1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado

    Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

  • Sentencias del puroNuevo5 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un 5% y tus hechizos de sentencia aumentan tu celeridad cuerpo a cuerpo y de lanzamiento un 3% durante 1 min.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un 10% y tus hechizos de sentencia aumentan tu celeridad cuerpo a cuerpo y de lanzamiento un 6% durante 1 min.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un 15% y tus hechizos de Sentencia aumentan tu celeridad de lanzamiento y cuerpo a cuerpo un 9% durante 1 min.

    Rango 4: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un 20% y tus hechizos de Sentencia aumentan tu celeridad de lanzamiento y cuerpo a cuerpo un 12% durante 1 min.

    Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de sello y de sentencia un 25% y tus hechizos de Sentencia aumentan tu celeridad de lanzamiento y cuerpo a cuerpo un 15% durante 1 min.

  • Infusión de LuzNuevo2 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 1 punto en Choque Sagrado

    Rango 1: Tus golpes críticos con Choque Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Destello de Luz 0.75 s o aumentan la probabilidad de crítico de tu próxima Luz Sagrada un 10%. Además, hacen que tu hechizo Destello de luz sane un 50% adicional durante 12 s a los objetivos con Escudo sacro.

    Rango 2: Tus golpes críticos con Choque Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Destello de Luz 1.5 s o aumentan la probabilidad de crítico de tu próxima Luz Sagrada un 20%. Además, hacen que tu hechizo Destello de luz sane un 100% adicional durante 12 s a los objetivos con Escudo sacro.

  • Sentencias iluminadasNuevo2 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos de Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría 15 m y aumenta tu probabilidad de asestar un golpe un 2%.

    Rango 2: Aumenta el alcance de tus hechizos de Sentencia de Luz y Sentencia de sabiduría 30 m y aumenta tu probabilidad de asestar un golpe un 4%.

  • Señal de la LuzNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Sagrado

    El objetivo se convierte en una Señal de la Luz para todos los miembros de tu grupo o banda que se encuentren en un radio de 60 m. Cualquier sanación que lances sobre miembros de tu grupo o banda sanará también a la señal un 100% de la cantidad sanada. Solo un objetivo puede ser la Señal de la Luz cada vez. Dura 1 min.

Protección (26 talentos)

  • DivinidadNuevo5 rangos

    Rango 1: Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 1%.

    Rango 2: Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 2%.

    Rango 3: Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 3%.

    Rango 4: Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 4%.

    Rango 5: Aumenta las sanaciones que realices y los efectos de sanación que recibas un 5%.

  • Fuerza divina5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu fuerza total un 3%.

    Rango 2: Aumenta tu fuerza total un 6%.

    Rango 3: Aumenta tu fuerza total un 9%.

    Rango 4: Aumenta tu fuerza total un 12%.

    Rango 5: Aumenta tu fuerza total un 15%.

  • Estoicismo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce la duración de todos los efectos de aturdimiento un 10% extra y reduce un 10% extra la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo.

    Rango 2: Reduce la duración de todos los efectos de aturdimiento un 20% extra y reduce un 20% extra la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo.

    Rango 3: Reduce la duración de todos los efectos de aturdimiento un 30% extra y reduce un 30% extra la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y tus efectos de daño en el tiempo.

  • Favor del Guardián2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu Mano de protección 60 s y aumenta la duración de tu Mano de libertad 2 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu Mano de protección 2 min y aumenta la duración de tu Mano de libertad 4 s.

  • Anticipación5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 5%.

  • Sacrificio divinoNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Un 30% de todo el daño recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 m se redirige al paladín (hasta un máximo de un 40% de la salud del paladín multiplicado por el número de miembros del grupo). El daño que reduzca la salud del paladín por debajo del 20% romperá el efecto. Dura 10 s.

  • Furia recta mejorada3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 2%.

    Rango 2: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 4%.

    Rango 3: Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 6%.

  • Consistencia5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 2% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 6%.

    Rango 2: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 4% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 12%.

    Rango 3: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 6% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 18%.

    Rango 4: Aumenta tu valor de armadura con objetos un 8% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 24%.

    Rango 5: Aumenta tu valor de armadura con objetos un 10% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 30%.

  • Guardián divinoNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Sacrificio divino

    Rango 1: Cuando Sacrificio divino está activo, los miembros de tu grupo y banda que se encuentren en un radio de 30 m reciben un 10% menos de daño durante 6 s. Además, aumenta la duración de tu Escudo sacro un 50% y la cantidad absorbida un 10%.

    Rango 2: Cuando Sacrificio divino está activo, los miembros de tu grupo y banda que se encuentren en un radio de 30 m reciben un 20% menos de daño durante 6 s. Además, aumenta la duración de tu Escudo sacro un 100% y la cantidad absorbida un 20%.

  • Martillo de Justicia mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 10 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de Justicia 20 s.

  • Aura de devoción mejorada3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción un 17% y aumenta la cantidad sanada a cualquier objetivo afectado por tus auras un 2%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción un 34% y aumenta la cantidad sanada a cualquier objetivo afectado por tus auras un 4%.

    Rango 3: Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción un 50% y aumenta la cantidad sanada a cualquier objetivo afectado por tus auras un 6%.

  • Bendición de salvaguardia1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce el daño recibido de cualquier origen un 3% durante 10 min y que aumenta la fuerza y el aguante un 10%. Además, cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, el objetivo ganará un 2% del maná máximo. Los jugadores solo pueden tener una Bendición activa por paladín a la vez.

  • Expiación5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Después de bloquear o haber recibido cualquier golpe dañino, proporciona un 2% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

    Rango 2: Después de bloquear o haber recibido cualquier golpe dañino, proporciona un 4% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

    Rango 3: Después de bloquear o haber recibido cualquier golpe dañino, proporciona un 6% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

    Rango 4: Después de bloquear o haber recibido cualquier golpe dañino, proporciona un 8% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

    Rango 5: Después de bloquear o haber recibido cualquier golpe dañino, proporciona un 10% de probabilidad de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

  • Deber sagrado2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu aguante total un 2%, reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino y Protección divina 30 s.

    Rango 2: Aumenta tu aguante total un 4%, reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Escudo divino y Protección divina 60 s.

  • Especialización en armas de una mano3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 4% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 2: Aumenta un 7% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

    Rango 3: Aumenta un 10% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

  • Armonización espiritual2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 5% del total de sanación recibida.

    Rango 2: Facultad pasiva que proporciona maná al paladín cada vez que un jugador amistoso lo sana con hechizos. La cantidad de maná obtenida es equivalente al 10% del total de sanación recibida.

  • Escudo Sagrado1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Bendición de salvaguardia

    Aumenta la probabilidad de bloquear un 30% durante 10 s e inflige 79 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.

  • Defensor candente3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% se reduce un 7%. Además, los ataques que normalmente te matarían, te sanarán hasta un 10% de tu salud total (cantidad de sanación basada en la defensa). Este efecto de sanación no puede ocurrir más de una vez cada 2 min.

    Rango 2: El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% se reduce un 13%. Además, los ataques que normalmente te matarían, te sanarán hasta un 20% de tu salud total (cantidad de sanación basada en la defensa). Este efecto de sanación no puede ocurrir más de una vez cada 2 min.

    Rango 3: El daño que recibas que deje tu salud por debajo del 35% se reduce un 20%. Además, los ataques que normalmente te matarían, te sanarán hasta un 30% de tu salud total (cantidad de sanación basada en la defensa). Este efecto de sanación no puede ocurrir más de una vez cada 2 min.

  • Baluarte3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu valor de bloqueo un 10% y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 10%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    Rango 2: Aumenta tu valor de bloqueo un 20% y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 20%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

    Rango 3: Aumenta tu valor de bloqueo un 30% y los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

  • Pericia en combate3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu pericia 2 p., tu aguante total y probabilidad de asestar un golpe crítico un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu pericia 4 p., tu aguante total y probabilidad de asestar un golpe crítico un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu pericia 6 p., tu aguante total y probabilidad de asestar un golpe crítico un 6%.

  • Tocado por la LuzNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 20% de tu fuerza y aumenta la cantidad sanada por tus sanaciones críticas un 10%.

    Rango 2: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 40% de tu fuerza y aumenta la cantidad sanada por tus sanaciones críticas un 20%.

    Rango 3: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 60% de tu fuerza y aumenta la cantidad sanada por tus sanaciones críticas un 30%.

  • Escudo de vengador1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Escudo Sagrado

    Lanza un escudo Sagrado al enemigo, inflige 440-536 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 10 s.

  • Custodiado por la LuzNuevo2 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el daño con hechizos recibido un 3% y otorga un 50% de probabilidad de actualizar la duración de tu Súplica divina al golpear al enemigo. Además, tu hechizo Súplica divina tiene un 50% menos de probabilidad de ser disipado.

    Rango 2: Reduce el daño con hechizos recibido un 6% y otorga un 100% de probabilidad de actualizar la duración de tu Súplica divina al golpear al enemigo. Además, tu hechizo Súplica divina tiene un 100% menos de probabilidad de ser disipado.

  • Escudo del templarioNuevo3 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Escudo de vengador

    Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 1% y otorga a tu Escudo de vengador un 33% de probabilidad de silenciar a todos los objetivos durante 3 s.

    Rango 2: Reduce todo el daño recibido un 2% y otorga a tu Escudo de vengador un 66% de probabilidad de silenciar a todos los objetivos durante 3 s.

    Rango 3: Reduce todo el daño recibido un 3% y otorga a tu Escudo de vengador un 100% de probabilidad de silenciar a todos los objetivos durante 3 s.

  • Sentencias del justoNuevo2 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia 5 s, aumenta la duración del efecto de tu Sello de Justicia 0.5 s y tus hechizos de Sentencia también reducen la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo un 10%.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu Martillo de justicia 10 s, aumenta la duración del efecto de tu Sello de Justicia 1 s y tus hechizos de Sentencia también reducen la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo del objetivo un 20%.

  • Martillo del honradoNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Protección

    Da un martillazo al objetivo actual y hasta a 2 objetivos cercanos más, inflige 4 veces el daño por segundo de tu mano derecha como daño sagrado.

Reprensión (26 talentos)

  • Desvío5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.

  • Oración5 rangos

    Rango 1: Reduce un 2% el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un.

    Rango 2: Reduce un 4% el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un.

    Rango 3: Reduce un 6% el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un.

    Rango 4: Reduce un 8% el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un.

    Rango 5: Reduce un 10% el coste de maná de todos tus hechizos instantáneos un.

  • Sentencias mejoradasNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Sentencia 1 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de Sentencia 2 s.

  • Corazón del cruzadoNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Además del efecto normal, tus hechizos de Sentencia también aumentarán la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo un 1% extra.

    Rango 2: Además del efecto normal, tus hechizos de Sentencia también aumentarán la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo un 2% extra.

    Rango 3: Además del efecto normal, tus hechizos de Sentencia también aumentarán la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo un 3% extra.

  • Bendición de poderío mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta un 12% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

    Rango 2: Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

  • Vindicación2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Da a los ataques del paladín la posibilidad de reducir el poder de ataque del objetivo 287 p. durante 10 s.

    Rango 2: Da a los ataques del paladín la posibilidad de reducir el poder de ataque del objetivo 574 p. durante 10 s.

  • Convicción5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 5%.

  • Sello de orden1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen (0.36 × daño mínimo del arma)-(0.36 × daño máximo del arma) p. de daño Sagrado extra. Si se usa con ataques o facultades que afectan a un único objetivo, este daño Sagrado extra alcanzará hasta a 2 objetivos extra. Dura 30 min. Al desatar la energía de este sello se juzgará al enemigo, inflige instantáneamente (0.19 × daño mínimo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos)-(0.19 × daño máximo del arma + 0.08 × poder de ataque + 0.13 × poder con hechizos) p. de daño Sagrado.

  • Búsqueda de justicia2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Reduce un 25% la duración de todos los efectos de Desarmar y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura un 8%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

    Rango 2: Reduce un 50% la duración de todos los efectos de Desarmar y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

  • Ojo por ojo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Todos los críticos que recibas provocan que el atacante reciba un 5% del daño sufrido. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

    Rango 2: Todos los críticos que recibas provocan que el atacante reciba un 10% del daño sufrido. El daño infligido por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

  • Santidad de batallaNuevo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 1% y aumenta el daño infligido con Exorcismo y Golpe del cruzado un 5%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 2% y aumenta el daño infligido con Exorcismo y Golpe del cruzado un 10%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques un 3% y aumenta el daño infligido con Exorcismo y Golpe de cruzado un 15%.

  • Cruzada3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta todo el daño infligido un 1% y todo el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales un 1% extra.

    Rango 2: Aumenta todo el daño infligido un 2% y todo el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales un 2% extra.

    Rango 3: Aumenta todo el daño infligido un 3% y todo el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales un 3% extra.

  • Especialización en armas de dos manos3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Reprensión santificadaNuevo1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Reprensión

    Aumenta el daño infligido por tu Aura de reprensión un 50% y todo el daño infligido por los objetivos amistosos afectados por cualquiera de tus Auras aumenta un 3%.

  • Venganza3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión

    Requiere 5 puntos en Convicción

    Rango 1: Te otorga un 1% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

    Rango 2: Te otorga un 2% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

    Rango 3: Te otorga un 3% de daño físico y Sagrado adicional que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico con un ataque con arma, hechizo o facultad. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

  • Intención divina2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad de que te golpeen con hechizos y ataques a distancia y da a tu hechizo Mano de libertad un 50% de probabilidad de quitar los efectos de aturdimiento sobre el objetivo.

    Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad de que te golpeen con hechizos y ataques a distancia y da a tu hechizo Mano de libertad un 100% de probabilidad de quitar los efectos de aturdimiento sobre el objetivo.

  • El arte de la guerraNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta el daño de tus facultades Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina un 5% y cuando tus ataques cuerpo a cuerpo asestan un golpe crítico, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Destello de luz o Exorcismo se reduce 0.75 s.

    Rango 2: Aumenta el daño de tus facultades Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina un 10% y cuando tus ataques cuerpo a cuerpo asestan un golpe crítico, el lanzamiento de tu siguiente Destello de luz o Exorcismo es instantáneo.

  • Arrepentimiento1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión

    Pone al enemigo objetivo en estado de meditación incapacitándolo hasta 1 min y eliminando el efecto de Venganza recta. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.

  • Sentencias del sabioNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Tus hechizos dañinos de Sentencia tienen un 33% de probabilidad de otorgar el efecto Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda, regeneración de maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 s durante 15 s, y de otorgarte un 25% de tu maná base.

    Rango 2: Tus hechizos dañinos de Sentencia tienen un 66% de probabilidad de otorgar el efecto Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda, regeneración de maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 s durante 15 s, y de otorgarte un 25% de tu maná base.

    Rango 3: Tus hechizos dañinos de Sentencia tienen un 100% de probabilidad de otorgar el efecto Reposición hasta a 10 miembros del grupo o banda, regeneración de maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 s durante 15 s, y de otorgarte un 25% de tu maná base.

  • Fanatismo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Reprensión

    Requiere 1 punto en Arrepentimiento

    Rango 1: Aumenta en un 6% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 10% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

    Rango 2: Aumenta en un 12% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 20% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

    Rango 3: Aumenta en un 18% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Cólera santificadaNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un 25% y reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 30 s, y mientras estés bajo los efectos de Cólera vengativa el 25% de todo el daño infligido evita los efectos de reducción de daño.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera un 50% y reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativa 60 s, y mientras estés bajo los efectos de Cólera vengativa el 50% de todo el daño infligido evita los efectos de reducción de daño.

  • Reprensión prestaNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Tus auras también aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 1%.

    Rango 2: Tus auras también aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 2%.

    Rango 3: Tus auras también aumentan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, a distancia y de lanzamiento un 3%.

  • Golpe de cruzado1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Reprensión

    Un golpe instantáneo que inflige un 75% de daño con arma.

  • Vaina de LuzNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque y tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un 20% de la cantidad sanada durante 12 segundos.

    Rango 2: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 20% de tu poder de ataque y tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un 40% de la cantidad sanada durante 12 segundos.

    Rango 3: Aumenta tu poder con hechizos una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque y tus hechizos de sanación crítica sanan al objetivo un 60% de la cantidad sanada durante 12 segundos.

  • Venganza rectaNuevo3 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Reprensión

    Rango 1: Cuando tus hechizos Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un golpe crítico, tu objetivo recibe un 10% extra de daño durante 8 s.

    Rango 2: Cuando tus hechizos Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un golpe crítico, tu objetivo recibe un 20% extra de daño durante 8 s.

    Rango 3: Cuando tus hechizos Sentencia, Golpe de cruzado y Tormenta divina infligen un golpe crítico, tu objetivo recibe un 30% extra de daño durante 8 s.

  • Tormenta divinaNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Reprensión

    Un ataque instantáneo con arma que inflige un 110% de daño con arma hasta un total de 4 enemigos que se encuentren en un radio de 8 m. La Tormenta divina sana a hasta 3 miembros del grupo o banda con un total del 25% del daño infligido.