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Wowcalc

Calculadora de talentos de Mago — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80

Planifica los talentos de Mago para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Arcano, Fuego y Escarcha— con 86 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Humano, Gnomo, Draenei, No-muerto, Trol y Elfo de sangre.

MagoNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Mago0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
71
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Arcano

0 puntos

Glifos de Mago

Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.

Glifos sublimes

Glifos menores

Libro de hechizos

Todas las facultades de Mago enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Mago con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
  • Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
  • Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Bonificación de profesión

Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.

  • La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375
Gran maestro65350450

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Mago

Mago

  • Nivel 80
  • WoW WotLK

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 80

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–80

Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 3 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 6 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP23 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–80

Entrenamiento de clase
1310 de oro 51 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6304 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen. Elige una raza para incluir los teletransportes y portales de tu facción.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.

Talentos de Mago en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Arcano (30 talentos)

  • Sutileza Arcana2 rangos

    Rango 1: Reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y efectos de daño en el tiempo un 15% y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos un 20%.

    Rango 2: Reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y efectos de daño en el tiempo un 30% y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos un 40%.

  • Enfoque Arcano3 rangos

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear y reduce el coste de maná de tus hechizos Arcanos un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear y reduce el coste de maná de tus hechizos Arcanos un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear y reduce el coste de maná de tus hechizos Arcanos un 3%.

  • Estabilidad ArcanaNuevo5 rangos

    Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Misiles Arcanos y Explosión Arcana un 20%.

    Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Misiles Arcanos y Explosión Arcana un 40%.

    Rango 3: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Misiles Arcanos y Explosión Arcana un 60%.

    Rango 4: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Misiles Arcanos y Explosión Arcana un 80%.

    Rango 5: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Misiles Arcanos y Explosión Arcana un 100%.

  • Entereza Arcana3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 50% de tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

    Rango 3: Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 150% de tu intelecto.

  • Amortiguación mágica2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta todas las resistencias 0.5 p. por nivel y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

    Rango 2: Aumenta todas las resistencias 1 p. por nivel y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 2% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.

  • Concentración Arcana5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Te otorga un 2% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.

    Rango 2: Te otorga un 4% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcanza a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.

    Rango 3: Te otorga un 6% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcanza a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.

    Rango 4: Te da un 8% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.

    Rango 5: Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.

  • Armonización mágica2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos 3 m y el efecto de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia un 25%.

    Rango 2: Aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos 6 m y el efecto de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia un 50%.

  • Impacto de hechizoNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta un 2% extra el daño de tu Deflagración Arcana, Explosión Arcana, Ola explosiva, Explosión de Fuego, Agostar, Bola de Fuego, Lanza de hielo y Cono de frío.

    Rango 2: Aumenta un 4% extra el daño de tu Deflagración Arcana, Explosión Arcana, Ola explosiva, Explosión de Fuego, Agostar, Bola de Fuego, Lanza de hielo y Cono de frío.

    Rango 3: Aumenta un 6% extra el daño de tu Deflagración Arcana, Explosión Arcana, Ola explosiva, Explosión de Fuego, Agostar, Bola de Fuego, Lanza de hielo y Cono de frío.

  • Estudiante de la menteNuevo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta tu espíritu total un 4%.

    Rango 2: Aumenta tu espíritu total un 7%.

    Rango 3: Aumenta tu espíritu total un 10%.

  • Enfocar magiaNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Arcano

    Aumenta la probabilidad del objetivo de asestar un golpe crítico con hechizos un 3%. Cuando el objetivo asesta un golpe crítico, aumenta la probabilidad del taumaturgo de asestar golpes críticos con hechizos un 3% durante 10 s. No se puede lanzar sobre sí mismo.

  • Protección ArcanaNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo un 17% y aumenta la resistencia otorgada por Armadura de mago un 25%.

    Rango 2: Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo un 33% y aumenta la resistencia otorgada por Armadura de mago un 50%.

  • Contrahechizo mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Tu contrahechizo también silencia al objetivo durante 2 s.

    Rango 2: Tu contrahechizo también silenciará al objetivo durante 4 s.

  • Meditación Arcana3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Torturar a los débilesNuevo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Tus facultades Descarga de Escarcha, Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Piroexplosión, Misiles Arcanos, Explosión Arcana y Tromba Arcana infligen un 4% más de daño sobre los objetivos frenados o ralentizados.

    Rango 2: Tus facultades Descarga de Escarcha, Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Piroexplosión, Misiles Arcanos, Explosión Arcana y Tromba Arcana infligen un 8% más de daño sobre los objetivos frenados o ralentizados.

    Rango 3: Tus facultades Descarga de Escarcha, Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Piroexplosión, Misiles Arcanos, Explosión Arcana y Tromba Arcana infligen un 12% más de daño sobre los objetivos frenados o ralentizados.

  • Traslación mejorada2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Reduce el coste de maná de Traslación un 25% y durante 4 s después de lanzarlo se reduce la probabilidad de que te alcancen todos los ataques y hechizos un 15%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de Traslación un 50% y durante 4 s después de lanzarlo se reduce la probabilidad de que te alcancen todos los ataques y hechizos un 30%.

  • Presencia mental1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Arcano

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Mente Arcana5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 3%.

    Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 6%.

    Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 9%.

    Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 12%.

    Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 15%.

  • Capa centelleante3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Reduce el daño recibido un 2% y reduce el tiempo de desvanecimiento de tu Invisibilidad 1 s.

    Rango 2: Reduce el daño recibido un 4% y reduce el tiempo de desvanecimiento de tu Invisibilidad 2 s.

    Rango 3: Reduce el daño recibido un 6% y reduce el tiempo de desvanecimiento de tu Invisibilidad 3 s.

  • Inestabilidad Arcana3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Arcano

    Requiere 1 punto en Presencia mental

    Rango 1: Aumenta el daño infligido con tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido con tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2%.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido con tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 3%.

  • Potencia Arcana2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Arcano

    Requiere 1 punto en Presencia mental

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente hechizo dañino un 15% tras ganar Lanzamiento libre o Presencia mental.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente hechizo dañino un 30% tras ganar Lanzamiento libre o Presencia mental.

  • Potenciación ArcanaNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu hechizo Misiles Arcanos en una cantidad igual al 15% de tu poder con hechizos y el daño de tu Explosión Arcana un 3% de tu poder con hechizos. Además, aumenta el daño de todos los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m en un 1%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu hechizo Misiles Arcanos en una cantidad igual al 30% de tu poder con hechizos y el daño de tu Explosión Arcana un 6% de tu poder con hechizos. Además, aumenta el daño de todos los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m en un 2%.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu hechizo Misiles Arcanos en una cantidad igual al 45% de tu poder con hechizos y el daño de tu Explosión Arcana un 9% de tu poder con hechizos. Además, aumenta el daño de todos los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m en un 3%.

  • Poder Arcano1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Arcano

    Requiere 3 puntos en Inestabilidad Arcana

    Cuando se activa, tus hechizos infligen un 20% más de daño y su lanzamiento consume un 20% más de maná. Este efecto dura 15 s.

  • Absorción de encantadorNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Cuando tu Escudo de maná, Resguardo contra la Escarcha, Resguardo contra el Fuego o Barrera de hielo absorben daño, tu daño con hechizos aumenta un 5% de la cantidad absorbida durante 10 s.

    Rango 2: Cuando tu Escudo de maná, Resguardo contra la Escarcha, Resguardo contra el Fuego o Barrera de hielo absorben daño, tu daño con hechizos aumenta un 10% de la cantidad absorbida durante 10 s.

    Rango 3: Cuando tu Escudo de maná, Resguardo contra la Escarcha, Resguardo contra el Fuego o Barrera de hielo absorben daño, tu daño con hechizos aumenta un 15% de la cantidad absorbida durante 10 s.

  • Corrientes ArcanasNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Arcano

    Requiere 1 punto en Poder Arcano

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Presencia mental, Poder Arcano e Invisibilidad un 15% y el tiempo de reutilización de tu hechizo Evocación 1 min.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Presencia mental, Poder Arcano e Invisibilidad un 30% y el tiempo de reutilización de tu hechizo Evocación 2 min.

  • Maestría mental5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta el poder con hechizos hasta un 3% de tu intelecto total.

    Rango 2: Aumenta el poder con hechizos hasta un 6% de tu intelecto total.

    Rango 3: Aumenta el poder con hechizos hasta un 9% de tu intelecto total.

    Rango 4: Aumenta el poder con hechizos hasta un 12% de tu intelecto total.

    Rango 5: Aumenta el poder con hechizos hasta un 15% de tu intelecto total.

  • Ralentizar1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Arcano

    Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia un 60% y aumenta el tiempo de lanzamiento un 30%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.

  • Tromba de misilesNuevo5 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Da a tu Explosión Arcana un 8% de probabilidad, y a tu Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 4% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos 2.5 s, reduce el coste de maná un 100% y se dispararán misiles cada 0.5 s.

    Rango 2: Da a tu Explosión Arcana un 16% de probabilidad, y a tu Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 8% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos 2.5 s, reduce el coste de maná un 100% y se dispararán misiles cada 0.5 s.

    Rango 3: Da a tu Explosión Arcana un 24% de probabilidad, y a tu Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 12% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos 2.5 s, reduce el coste de maná un 100% y se dispararán misiles cada 0.5 s.

    Rango 4: Da a tu Explosión Arcana un 32% de probabilidad, y a tu Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 16% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos 2.5 s, reduce el coste de maná un 100% y se dispararán misiles cada 0.5 s.

    Rango 5: Da a tu Explosión Arcana un 40% de probabilidad, y a tu Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos 2.5 s, reduce el coste de maná un 100% y se dispararán misiles cada 0.5 s.

  • Presencia viento abisalNuevo3 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta tu celeridad con hechizos un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu celeridad con hechizos un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu celeridad con hechizos un 6%.

  • Poder con hechizos2 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Arcano

    Rango 1: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos un 25%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos un 50%.

  • Tromba ArcanaNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Arcano

    Lanza varios misiles al objetivo enemigo, infligiéndole 401 a 485 p. de daño Arcano.

Fuego (28 talentos)

  • Explosión de Fuego mejorada2 rangos

    Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego.

    Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego.

  • Incinerar3 rangos

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Agostar, Explosión Arcana y Cono de frío un 2%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Agostar, Explosión Arcana y Cono de frío un 4%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Agostar, Explosión Arcana y Cono de frío un 6%.

  • Bola de Fuego mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.1 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.2 s.

    Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.3 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.4 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.5 s.

  • Ignición5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 16% extra del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 24% extra del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 4: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 32% extra del daño del hechizo durante 4 s.

    Rango 5: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.

  • Determinación ardienteNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Al ser interrumpido o silenciado tienes un 50% de probabilidad de hacerte inmune a la siguiente mecánica de interrupción o de silencio. Dura 20 s.

    Rango 2: Al ser interrumpido o silenciado tienes un 100% de probabilidad de hacerte inmune a la siguiente mecánica de interrupción o de silencio. Dura 20 s.

  • Mundo en llamasNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Piroexplosión, Fogonazo, Ola explosiva, Aliento de dragón, Bomba viva, Ventisca y Deflagración Arcana.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Piroexplosión, Fogonazo, Ola explosiva, Aliento de dragón, Bomba viva, Ventisca y Deflagración Arcana.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Piroexplosión, Fogonazo, Ola explosiva, Aliento de dragón, Bomba viva, Ventisca y Deflagración Arcana.

  • Lanzamiento de llamas2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de todos tus hechizos de Fuego excepto Descarga de Pirofrío.

    Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de todos tus hechizos de Fuego excepto Descarga de Pirofrío.

  • Impacto3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Da a tus hechizos dañinos un 4% de probabilidad de que tu próxima Explosión de Fuego aturda al objetivo durante 2 s.

    Rango 2: Da a tus hechizos dañinos un 7% de probabilidad de que tu próxima Explosión de Fuego aturda al objetivo durante 2 s.

    Rango 3: Da a tus hechizos dañinos un 10% de probabilidad de que tu próxima Explosión de Fuego aturda al objetivo durante 2 s.

  • Piroexplosión1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Fuego

    Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 148 a 194 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.

  • Alma ardiente2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas hechizos de Fuego un 35% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego un 10%.

    Rango 2: Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas hechizos de Fuego un 70% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego un 20%.

  • Agostar mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío un 1% extra y tus hechizos de daño Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño con hechizos, aumentado la probabilidad de golpe crítico con hechizos frente a ese objetivo un 5% y dura 30 s.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío un 2% extra y tus hechizos de daño Agostar tienen un 66% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño con hechizos, aumentado la probabilidad de golpe crítico con hechizos frente a ese objetivo un 5% y dura 30 s.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío un 3% extra y tus hechizos de daño Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño con hechizos, aumentado la probabilidad de golpe crítico con hechizos frente a ese objetivo un 5% y dura 30 s.

  • Escudos de arrabio2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Provoca que tus hechizos Resguardo contra el Fuego y Resguardo contra la Escarcha tengan un 15% de probabilidad de reflejar el hechizo resguardado mientras permanecen activos. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar a los ataques a distancia y de hechizos.

    Rango 2: Provoca que tus hechizos Resguardo contra el Fuego y Resguardo contra la Escarcha tengan un 30% de probabilidad de reflejar el hechizo resguardado mientras permanecen activos. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 100% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.

  • Maestro de los elementos3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Tus golpes críticos de hechizos te devuelven el 10% de su coste de maná base.

    Rango 2: Tus golpes críticos de hechizos te devuelven el 20% de su coste de maná base.

    Rango 3: Tus golpes críticos de hechizos te devuelven el 30% de su coste de maná base.

  • Jugando con fuego3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.

    Rango 2: Aumenta el daño por hechizos causado en un 2% y el daño por hechizos recibido en un 2%.

    Rango 3: Aumenta el daño por hechizos causado en un 3% y el daño por hechizos recibido en un 3%.

  • Masa crítica3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.

  • Ola explosiva1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Fuego

    Requiere 1 punto en Piroexplosión

    El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 160 a 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos a los que alcance la ola, los repele y los atonta durante 6 s.

  • Velocidad llameante2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

    Rango 2: Te da un 10% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.

  • Poder de fuego5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.

  • Pirómano3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 1% y permite que continúe un 17% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 2% y permite que continúe un 33% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 3% y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Combustión1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Fuego

    Requiere 3 puntos en Masa crítica

    Cuando se activa, este hechizo aumenta tu bonus de daño con golpe crítico con hechizos de daño de Fuego un 50%, y provoca que cada uno de tus golpes con hechizos de daño de Fuego aumente tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de daño de Fuego un 10%. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.

  • Furia de arrabio2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 35% de salud un 6%.

    Rango 2: Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 35% de salud un 12%.

  • Restitución ígneaNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Cuando estás por debajo del 35% de salud, todo el daño recibido se reduce un 10% El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Piroexplosión se reduce 1.75 s, mientras que el tiempo de reutilización aumenta 2.5 s. Además, los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que recibas tienen una probabilidad del 5% de desarmar las armas de mano principal y a distancia del atacante.

    Rango 2: Cuando estás por debajo del 35% de salud, todo el daño recibido se reduce un 20% El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Piroexplosión se reduce 3.5 s, mientras que el tiempo de reutilización aumenta 5 s. Además, los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que recibas tienen una probabilidad del 10% de desarmar las armas de mano principal y a distancia del atacante.

  • Fuego potenciadoNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta el daño de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Piroexplosión una cantidad igual al 5% de tu poder con hechizos. Además, cada vez que tu talento Ignición inflige daño, tienes un 33% de probabilidad de recuperar un 2% de tu maná base.

    Rango 2: Aumenta el daño de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Piroexplosión una cantidad igual al 10% de tu poder con hechizos. Además, cada vez que tu talento Ignición inflige daño, tienes un 67% de probabilidad de recuperar un 2% de tu maná base.

    Rango 3: Aumenta el daño de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Piroexplosión una cantidad igual al 15% de tu poder con hechizos. Además, cada vez que tu talento Ignición inflige daño, tienes un 100% de probabilidad de recuperar un 2% de tu maná base.

  • Acelerador de igniciónNuevo2 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Fuego

    Requiere 1 punto en Aliento de dragón

    Rango 1: Tus hechizos dañinos Ola explosiva y Aliento de dragón tienen un 50% de probabilidad de provocar que tu siguiente hechizo Fogonazo sea de lanzamiento instantáneo y no cueste maná. Dura 10 s.

    Rango 2: Tus hechizos dañinos Ola explosiva y Aliento de dragón tienen un 100% de probabilidad de provocar que tu siguiente hechizo Fogonazo sea de lanzamiento instantáneo y no cueste maná. Dura 10 s.

  • Aliento de dragón1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Fuego

    Requiere 1 punto en Combustión

    Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 a 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados y frenados durante 5 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.

  • Buena rachaNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Cada vez que asestes 2 golpes críticos con hechizos no periódicos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba viva o Descarga de Pirofrío, tienes un 33% de probabilidad de que el próximo Piroexplosión que lances en 10 s sea de lanzamiento instantáneo.

    Rango 2: Cada vez que asestes 2 golpes críticos con hechizos no periódicos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba viva o Descarga de Pirofrío, tienes un 66% de probabilidad de que el próximo Piroexplosión que lances en 10 s sea de lanzamiento instantáneo.

    Rango 3: Cada vez que asestes 2 golpes críticos con hechizos no periódicos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba viva o Descarga de Pirofrío, tienes un 100% de probabilidad de que el próximo Piroexplosión que lances en 10 s sea de lanzamiento instantáneo.

  • ConsunciónNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Fuego

    Rango 1: Aumenta tu bonus de daño crítico con hechizos con todos los hechizos un 10% pero cada golpe crítico no periódico que asestas cuesta un 1% extra del coste de hechizo.

    Rango 2: Aumenta tu bonus de daño crítico con hechizos con todos los hechizos un 20% pero cada golpe crítico no periódico que asestas cuesta un 2% extra del coste de hechizo.

    Rango 3: Aumenta tu bonus de daño crítico con hechizos con todos los hechizos un 30% pero cada golpe crítico no periódico que asestas cuesta un 3% extra del coste de hechizo.

    Rango 4: Aumenta tu bonus de daño crítico con hechizos con todos los hechizos un 40% pero cada golpe crítico no periódico que asestas cuesta un 4% extra del coste de hechizo.

    Rango 5: Aumenta tu bonus de daño crítico con hechizos con todos los hechizos un 50% pero cada golpe crítico no periódico que asestas cuesta un 5% extra del coste de hechizo.

  • Bomba vivaNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Fuego

    El objetivo se convierte en una bomba viva y recibe 612 p. de daño de Fuego durante 12 s. Después de 12 s o cuando se disipa el hechizo el objetivo explota, inflige 306 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 10 m.

Escarcha (28 talentos)

  • Mordisquielo3 rangos

    Rango 1: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

    Rango 2: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 10% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

    Rango 3: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.

  • Descarga de Escarcha mejorada5 rangos

    Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.1 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.2 s.

    Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.3 s.

    Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.4 s.

    Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.5 s.

  • Témpanos de hielo3 rangos

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Nova de Escarcha, Bloque de hielo y Venas heladas un 7%.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Nova de Escarcha, Bloque de hielo y Venas heladas un 14%.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Nova de Escarcha, Bloque de hielo y Venas heladas un 20%.

  • Fragmentos de hielo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 33% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

    Rango 2: Aumenta un 66% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

    Rango 3: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.

  • Amparo de Escarcha2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 25% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha y a tu Resguardo contra el Fuego un 15% de probabilidad de anular el hechizo de daño resguardado y de restaurar maná igual al daño infligido.

    Rango 2: Aumenta un 50% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha y a tu Resguardo contra el Fuego un 30% de probabilidad de anular el hechizo de daño resguardado y de restaurar maná igual al daño infligido.

  • PrecisiónNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Reduce el coste de maná y aumenta un 1% la probabilidad de que golpees con hechizos.

    Rango 2: Reduce el coste de maná y aumenta un 2% la probabilidad de que golpees con hechizos.

    Rango 3: Reduce el coste de maná y aumenta un 3% la probabilidad de que golpees con hechizos.

  • Escarcha permanente3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta 1 s la duración de tus efectos de enfriamiento, reduce un 4% extra la velocidad del objetivo y reduce la sanación recibida del objetivo un 7%.

    Rango 2: Aumenta 2 s la duración de tus efectos de enfriamiento, reduce un 7% extra la velocidad del objetivo y reduce la sanación recibida del objetivo un 13%.

    Rango 3: Aumenta 3 s la duración de tus efectos de enfriamiento, reduce un 10% extra la velocidad del objetivo y reduce la sanación recibida del objetivo un 20%.

  • Hielo penetrante3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.

  • Venas heladas1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha

    Acelera tu lanzamiento de hechizos, aumenta la velocidad con la que lanzas hechizos un 20% y reduce el retraso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas hechizos un 100%. Dura 20 s.

  • Ventisca mejorada3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento del objetivo un 25%. Dura 1.5 s.

    Rango 2: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento del objetivo un 40%. Dura 1.5 s.

    Rango 3: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento un 50%. Dura 1.5 s.

  • Alcance ártico2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo, Congelación profunda y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo, Congelación profunda y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.

  • Canalización de Escarcha3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Reduce el coste de maná de todos tus hechizos un 4% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha un 4%.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de todos tus hechizos un 7% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha un 7%.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de todos tus hechizos un 10% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha un 10%.

  • Trizar3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

    Rango 2: Aumenta un 34% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

    Rango 3: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.

  • Mordedura de frío1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha

    Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.

  • Cono de frío mejorado3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta un 15% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.

    Rango 2: Aumenta un 25% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.

    Rango 3: Aumenta un 35% el daño infligido con tu hechizo Cono de frío.

  • Núcleo helado3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Reduce el daño recibido de todos los hechizos un 2%.

    Rango 2: Reduce el daño recibido de todos los hechizos un 4%.

    Rango 3: Reduce el daño recibido de todos los hechizos un 6%.

  • Frío como el hieloNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Escarcha

    Requiere 1 punto en Mordedura de frío

    Rango 1: Reduce un 10% el tiempo de reutilización de tus hechizos Mordedura de frío, Barrera de hielo e Invocar a elemental de agua.

    Rango 2: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus hechizos Mordedura de frío, Barrera de hielo e Invocar a elemental de agua.

  • Escalofrío invernal3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de asestar golpe crítico con Descarga de Escarcha un 1% extra y da a tus hechizos de daño de Escarcha un 33% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 1% la probabilidad de que los hechizos asesten un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de asestar golpe crítico con Descarga de Escarcha un 2% extra y da a tus hechizos de daño de Escarcha un 66% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 1% la probabilidad de que los hechizos asesten un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de asestar golpe crítico con Descarga de Escarcha un 3% extra y da a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 1% la probabilidad de que los hechizos asesten un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Barrera destrozadaNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Escarcha

    Requiere 1 punto en Barrera de hielo

    Rango 1: Otorga a tu hechizo Barrera de hielo un 50% de probabilidad de congelar a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 10 m durante 8 s cuando se destruye.

    Rango 2: Otorga a tu hechizo Barrera de hielo un 100% de probabilidades de congelar a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 10 m durante 8 s cuando se destruye.

  • Barrera de hielo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Escarcha

    Requiere 1 punto en Mordedura de frío

    Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, el daño no retrasará el lanzamiento de hechizos.

  • Vientos árticos5 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.

    Rango 2: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 2% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

    Rango 3: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 3% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 3%.

    Rango 4: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges un 4% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia un 4%.

    Rango 5: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges un 5% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia un 5%.

  • Descarga de Escarcha empoderada2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta el daño de tu hechizo Descarga de Escarcha una cantidad igual al 5% de tu poder con hechizos y reduce su tiempo de lanzamiento 0.1 s.

    Rango 2: Aumenta el daño de tu hechizo Descarga de Escarcha una cantidad igual al 10% de tu poder con hechizos y reduce su tiempo de lanzamiento 0.2 s.

  • Dedos de EscarchaNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Da a tus efectos de Escalofrío un 7% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tus siguientes 2 hechizos sobre el objetivo actúen como si el objetivo estuviera congelado. Dura 15 s.

    Rango 2: Da a tus efectos de Escalofrío un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tus siguientes 2 hechizos sobre el objetivo actúen como si el objetivo estuviera congelado. Dura 15 s.

  • Congelación cerebralNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Tus hechizos de daño de Escarcha con efectos escalofriantes tienen un 5% de probabilidad de que tu siguiente Bola de Fuego o Descarga de Pirofrío sea de lanzamiento instantáneo y que no cueste maná.

    Rango 2: Tus hechizos de daño de Escarcha con efectos escalofriantes tienen un 10% de probabilidad de que tu siguiente Bola de Fuego o Descarga de Pirofrío sea de lanzamiento instantáneo y que no cueste maná.

    Rango 3: Tus hechizos de daño de Escarcha con efectos escalofriantes tienen un 15% de probabilidad de que tu siguiente Bola de Fuego o Descarga de Pirofrío sea de lanzamiento instantáneo y que no cueste maná.

  • Invocar elemental de agua1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Escarcha

    Invoca un elemental de agua que lucha por el taumaturgo durante 45 s.

  • Invierno duraderoNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Escarcha

    Requiere 1 punto en Invocar elemental de agua

    Rango 1: Aumenta la duración de tu hechizo Invocar a elemental de agua 5 s y tu hechizo Descarga de Escarcha tiene un 33% de probabilidad de otorgar a un máximo de 10 miembros del grupo o banda una regeneración de maná equivalente al 1% de su maná máximo cada 5 segundos durante 15 s. Este efecto solo ocurre una vez cada 6 s.

    Rango 2: Aumenta la duración de tu hechizo Invocar a elemental de agua 10 s y tu hechizo Descarga de Escarcha tiene un 66% de probabilidad de otorgar a un máximo de 10 miembros del grupo o banda una regeneración de maná equivalente al 1% de su maná máximo cada 5 segundos durante 15 s. Este efecto solo ocurre una vez cada 6 s.

    Rango 3: Aumenta la duración de tu hechizo Invocar a elemental de agua 15 s y tu hechizo Descarga de Escarcha tiene un 100% de probabilidad de otorgar a hasta 10 miembros del grupo o la banda una regeneración de maná equivalente al 1% de su maná máximo cada 5 segundos durante 15 s. Este efecto solo ocurre una vez cada 6 s.

  • Helado hasta los huesosNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Escarcha

    Rango 1: Aumenta el daño provocado por tus hechizos Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Lanza de hielo un 1% y reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos congelados un 2% extra.

    Rango 2: Aumenta el daño provocado por tus hechizos Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Lanza de hielo un 2% y reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos congelados un 4% extra.

    Rango 3: Aumenta el daño provocado por tus hechizos Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Lanza de hielo un 3% y reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos congelados un 6% extra.

    Rango 4: Aumenta el daño provocado por tus hechizos Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Lanza de hielo un 4% y reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos congelados un 8% extra.

    Rango 5: Aumenta el daño provocado por tus hechizos Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Lanza de hielo un 5% y reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos congelados un 10% extra.

  • Congelación profundaNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Escarcha

    Aturde al objetivo durante 5 s. Solo se puede usar en objetivos congelados. Inflige de 2369 a 2641 p. de daño a los objetivos inmunes de forma permanente al aturdimiento.