
Guía de Pináculo de Utgarde — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 78–80
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 4
- Dificultad
- Normal y Heroico (nivel 80)
- Ubicación
- Fiordo Aquilonal
- Llave
- No se necesita ninguna
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
La cumbre de Utgarde: el ritual de Svala Tumbapena, las bestias de Gortok Pezuña Pálida, Skadi el Despiadado sobre su dragón Grauf y Rey Ymiron.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde el nivel 78. Mata rápido a los canalizadores de Svala; manejen los arpones contra Skadi.
Mapa y ruta
Tras Svala Tumbapena en su altar, sigue hasta Gortok Pezuña Pálida en el Salón de los Trofeos, sal hasta Skadi el Despiadado en el Ojo del Águila, y luego Rey Ymiron en su trono. Svala no está marcada en el mapa.
! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.
1.Svala y Gortok
Desde la entrada hasta el altar de Svala Tumbapena, luego la sala de Gortok Pezuña Pálida.
2.Skadi e Ymiron
Atraviesa el pasillo donde Grauf sopla por el corredor hasta los lanzadores de arpones, derriba a Skadi el Despiadado y luego a Rey Ymiron.
Jefe por jefe
Svala y Gortok
De camino: Guerreros, arponeros y chamanes del ocaso Ymirjar.
- Normal
- Nivel
- 80 · Élite
- Salud
- 315,000
- Armadura
- 9,729
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 431,392
- Armadura
- 10,356
Sombras en la oscuridadRodea al taumaturgo de Sombras que tienen un 100% de probabilidad de envolver a los atacantes, infligiendo 450 p. de daño de las Sombras cada 3 s durante 21 s. Se acumula.
ParalizarCanaliza un haz paralizador sobre el objetivo que evita que pueda realizar ninguna acción.
Golpe siniestroInflige daño normal más 833 a 967 p. a un enemigo.
Invocar llamasInvoca varios chorros de llamas de las hogueras cercanas para que golpeen a los enemigos del taumaturgo.
Ritual de la espadaRealiza el ritual de la espada y sacrifica al objetivo en honor al Rey Exánime.
Bola llameanteInflige daño de Fuego a un objetivo enemigo aleatorio.
Una valquiria que sacrifica a un jugador en su altar con el Ritual de la espada mientras tres Canalizadores del ritual lo sujetan. También invoca llamas.
- Tanques
- Mantenla cuando baje del aire; durante el ritual, ayuda a matar a los canalizadores.
- Sanadores
- Sana al jugador sacrificado mientras mueren los canalizadores: la espada ritual lo mata si los canalizadores sobreviven.
- DPS
- Mata a los tres Canalizadores del ritual lo más rápido posible y luego vuelve con Svala.
- Normal
- Nivel
- 80 · Élite
- Salud
- 189,000
- Armadura
- 9,729
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 431,392
- Armadura
- 10,356
EmpalarLanza una lanza al objetivo, que inflige 1885 a 2115 p. de daño y 2000 p. de daño extra cada 3 s durante 9 s.
Rugido fulminadorInflige 2000 p. de daño a los enemigos de alrededor y reduce su salud 500 p. Se acumula hasta 50 veces. Dura 30 s.
Machaque arqueadoAtaca con un arco despiadado que inflige daño a los enemigos que se encuentren en un cono frente al taumaturgo.
Un vrykul que libera cuatro bestias de su orbe, una a una, antes de luchar él mismo: Empalar, Rugido fulminador y Machaque arqueado.
- Tanques
- Recoge a cada bestia por turno según se libera y luego a Gortok cuando las cuatro estén muertas.
- Sanadores
- Rugido fulminador reduce la salud de todos durante un tiempo; sana al tanque a través de Empalar.
- DPS
- Mata a cada bestia antes de que se libere la siguiente y luego bombardea a Gortok.
Skadi e Ymiron
De camino: Oleadas de Ymirjar durante el pasillo.
- Normal
- Nivel
- 80 · Élite
- Salud
- 252,000
- Armadura
- 9,729
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 431,392
- Armadura
- 10,356
MachacarInflige un 150% de daño cuerpo a cuerpo a tu objetivo, y lo derriba durante 2 s.
TorbellinoInflige 4713 a 5287 p. de daño por segundo a los enemigos alrededor pero reduce la velocidad de movimiento un 50%.
Lanza envenenadaInflige 4713 a 5287 p. de daño físico y 1885 a 2115 p. de daño de Naturaleza extra cada 3 s durante 12 s.
Skadi monta a su dragón Grauf, que lanza su aliento por el corredor. Arponea a Grauf tres veces para derribar a Skadi y luego lucha contra ella: Machacar, Torbellino y Lanza envenenada.
- Tanques
- Mantén a Skadi una vez que sea derribada de Grauf, mirando lejos del grupo.
- Sanadores
- Cura Lanza envenenada y sana al tanque a través de Machacar.
- DPS
- Dispara arpones a Grauf; los cuerpo a cuerpo salen del Torbellino.
- Normal
- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 404,430
- Armadura
- 10,356
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 566,202
- Armadura
- 10,356
AterrarRodea al taumaturgo con una aura de Aterrar, que inflige 1414 a 1586 p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos cuando el taumaturgo recibe daño directo. Dura 5 s.
Putrefacción fétidaAflige al objetivo con putrefacción fétida, que inflige 1414 a 1586 p. de daño de Naturaleza cada 3 s y reduce la sanación recibida un 25%. Dura 9 s.
Tajo oscuroPega un tajo al objetivo con oscuridad, inflige daño equivalente a la mitad de la salud actual del objetivo.
Alaridos de los muertosEmite un grito que pone la piel de gallina y aturde a todos los enemigos durante 8 s.
Golpe de espírituInflige 925 a 1075 p. de daño y aumenta el daño físico recibido 250 p. Se acumula hasta 100 veces. Dura 10 s.
Ráfaga de espírituInflige 2357 a 2643 p. de daño de las Sombras a los enemigos de alrededor.
El rey vrykul. Perdición daña a cualquiera que lo golpee, Putrefacción fétida propaga enfermedad y Tajo oscuro reduce la salud a la mitad. A ciertos niveles de salud invoca a los espíritus de reyes pasados.
- Tanques
- Mantenlo en su sitio; deja de atacar mientras Perdición esté activa, ya que daña a cualquiera que lo golpee.
- Sanadores
- Cura Putrefacción fétida y sana rápidamente a los objetivos de Tajo oscuro: reduce su salud a la mitad.
- DPS
- Deja de atacar durante Perdición, evita los espíritus de los reyes muertos que invoca y bombardéalo el resto del tiempo.
Antes de ir
- Mata a los canalizadores rituales de Svala antes de que se complete el sacrificio.
- Con Skadi, usa los arpones contra Grauf para derribarlo.
- El modo normal solo requiere el nivel. El heroico requiere nivel 80 y ninguna llave: el líder del grupo elige la dificultad antes de entrar.

