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Ein von einem Schädel gekröntes, kerzenbeleuchtetes Tor in Scholomance

Scholomance-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Stufe
58–60
Gruppe
5 Spieler
Bosse
14
Schwierigkeit
Normal
Ort
Westliche Pestländer
Schlüssel
Skelettschlüssel

Ablauf des Durchgangs

Eine Schule der Nekromantie unter Caer Darrow. Der Weg führt durch die Reliquienkammer und das Große Ossuarium zu Klappergebein, dessen Schlüssel den Betrachtungsraum öffnet, dann hinab zu Ras Frostraunen und den sechs Lehrräumen. Räumt alle sechs, und Dunkelmeister Gandling erscheint im zentralen Raum.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher um Stufe 58–60. Das Entfernen von Krankheiten und Flüchen ist wichtig, und Gandlings Teleports spalten die Gruppe, daher sollte jeder ein paar Sekunden allein überleben können.

Karte und Route

100%

Vom Reliquiar hinunter zur Beschwörungskammer zu Jandice Barov, Rattlegore im Großen Ossuarium und im Betrachtungsraum, Ras Frostraunen im Labor, dann die Studierzimmer auf beiden Stockwerken vor Dunkelmeister Gandling im Arbeitszimmer des Schulleiters.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. Taktik
  6. Taktik
  7. Taktik
  8. Taktik
  9. Taktik
  10. Taktik
  11. Taktik
  12. TaktikIm Arbeitszimmer des Schulleiters, sobald die sechs Studierzimmer geräumt sind.
  1. 1.Die Reliquienkammer und das Ossuarium

    Vom Eingang in die Reliquienkammer; Kirtonos der Herold kann auf ihrem Balkon mit dem Blut der Unschuldigen beschworen werden. Jandice Barov wartet im Gewölbe dahinter, und Klappergebein im Großen Ossuarium darunter; sein Schlüssel zum Betrachtungsraum öffnet die nächste Tür.

    1. 1Kirtonos der Herold (Zauber - Bild)
    2. 2Jandice Barov
    3. 3Blutrippe
  2. 2.Der Betrachtungsraum und Ras Frostraunen

    Durch den Betrachtungsraum, wo Marduk Schwarzborn und Vectus die Schüler beobachten (die Dämmerungstrickfalle löst das Event aus), und weiter zu Ras Frostraunen. Kormok ist ein beschworener Questboss.

    1. 4Marduk Schwarzborn
    2. 5Vectus
    3. 6Ras Frostraunen
    4. 7Kormok
  3. 3.Die Lehrräume und Gandling

    Hinab zu den sechs Lehrräumen rund um eine zentrale Kammer: Instrukteurin Malicia, Doktor Theolen Krastinov, Hüter des Wissens Polkelt, Der Ravenier, Lord Alexei Barov und Lady Illucia Barov. Sind alle sechs tot, erscheint Dunkelmeister Gandling im zentralen Raum.

    1. 8Instrukteurin Malicia
    2. 9Doktor Theolen Krastinov
    3. 10Hüter des Wissens Polkelt
    4. 11Der Ravenier
    5. 12Lord Alexei Barov
    6. 13Lady Illucia Barov
    7. 14Dunkelmeister Gandling

Boss für Boss

Die Reliquienkammer und das Ossuarium

Auf dem Weg: Schüler von Scholomance und Nekrofiesen. Die Knochenhaufen im Ossuarium werden zu Skeletten: Räumt sie vor Klappergebein.

  1. 1

    Kirtonos der Herold (Zauber - Bild)

    Beute und Drops →
    Stufe
    60 · Elite
    Gesundheit
    29.304
    Mana
    7.302
    Rüstung
    3.748
    • SturzflugFügt jedem Feind in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 54 zu und betäubt ihn 2 Sek. lang.
    • Rüstung durchstechenVerringert die Rüstung eines Feindes 20 Sek. lang um 50%.
    • FlügelschlagTrifft Feinde in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden und stößt sie zurück.
    • EntwaffnenEntwaffnet den Gegner 10 Sek. lang.
    • SchattenblitzsalveSchleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
    • Fluch der SprachenZwingt in der Nähe befindliche Feinde, Dämonisch zu sprechen, was ihr Zaubertempo 15 Sek. lang um 50% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
    • Gedanken beherrschenKontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.

    Ein beschworener Gargoyle auf dem Balkon des Reliquiars. Er stürzt herab, durchbohrt Rüstung, verflucht und kontrolliert Gedanken und schleudert Spieler mit Flügelschlag über den Rand.

    Tanks
    Halte dich mit dem Rücken vom Rand des Balkons fern, damit Rückstöße dich nicht hinunterwerfen können.
    Heiler
    Banne seinen Fluch und achte auf einen gedankenkontrollierten Spieler.
    Schadensverursacher
    Fernkämpfer bleiben vom Rand fern; töte ihn, sobald er gelandet ist und der Tank ihn hat.
  2. 2

    Jandice Barov

    Beute und Drops →
    Stufe
    61 · Elite
    Gesundheit
    30.180
    Mana
    7.458
    Rüstung
    4.044
    • BlutfluchErhöht den erlittenen körperlichen Schaden von in der Nähe befindlichen Feinden 10 Min. lang um 2 Punkt(e).
    • VerbannenVerbannt einen Feind und verhindert damit jegliche Aktion, macht es aber bis zu 15 Sek. lang unverwundbar. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verbannt werden.
    • Illusionen beschwörenBeschwört 15 Illusionen, um dem Zaubernden im Kampf zu helfen und den Feind abzulenken. Illusionen bleiben 30 Sek. lang bestehen.

    Eine Nekromantin, die sich in viele Illusionen aufspaltet. Sie wirkt Blutfluch und Verbannen.

    Tanks
    Wenn sie sich aufspaltet, nimm so viele Illusionen auf dich, wie du kannst.
    Heiler
    Entferne Blutfluch, der den Schaden erhöht, den sein Ziel erleidet, und heile jeden, den die Illusionen erreichen.
    Schadensverursacher
    Finde die echte Jandice unter den Illusionen (sie nimmt echten Schaden) und konzentriere dich auf sie.
  3. Stufe
    61 · Elite
    Gesundheit
    30.180
    Mana
    7.458
    Rüstung
    4.044
    • WegschlagenFügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.
    • KriegsdonnerFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 50 zu, stößt sie zurück und betäubt sie 5 Sek. lang.

    Ein Knochenkonstrukt im Großen Beinhaus mit Wegschlagen und Kriegsdonner. Lässt den Schlüssel zum Betrachtungsraum fallen.

    Tanks
    Räumt zuerst die Knochenhaufen und stell dich mit dem Rücken zu einer Wand.
    Heiler
    Kriegsdonner betäubt alle in seiner Nähe: Bleibe auf Distanz und halte den Tank oben.
    Schadensverursacher
    Fernkämpfer bleiben von Kriegsdonner fern; Nahkämpfer stehen hinter ihm und müssen mit einer Betäubung rechnen.

Der Betrachtungsraum und Ras Frostraunen

Auf dem Weg: Die Schüler im Betrachtungsraum kommen in großer Zahl, wenn das Event beginnt.

  1. 4

    Marduk Schwarzborn

    Beute und Drops →
    Stufe
    58 · Elite
    Gesundheit
    22.970
    Mana
    4.578
    Rüstung
    3.394
    • Entweihende AuraUmgibt den Zaubernden mit einer Aura, die in regelmäßigen Abständen den Schattenwiderstand von in der Nähe befindlichen Feinden um 100 verringert. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
    • SchattenblitzsalveSchleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
    • SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten Waffenschaden plus 10 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
    • SchattenschildUmgibt den Zaubernden mit einem aus Schattenmagie gewobenen Schild. Der Schild hält 30 Sek. lang an, absorbiert bis zu 200 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden und fügt Nahkampfangreifern 10 Punkt(e) Schaden zu.

    Ein Todesritter im Betrachtungsraum mit Entweihender Aura, Schattenblitzsalve, Spalten und einem Schattenschild.

    Tanks
    Räumt zuerst den Raum, dann halte ihn von den anderen Skeletten fern.
    Heiler
    Entweihende Aura schadet allen in seiner Nähe: Bleibe auf Distanz und heile die Nahkämpfer.
    Schadensverursacher
    Banne seinen Schild und töte ihn; Nahkämpfer treten heraus, wenn die Aura zu viel wird.
  2. Stufe
    60 · Elite
    Gesundheit
    24.420
    Mana
    4.868
    Rüstung
    3.748
    • DruckwelleEntfesselt eine Flammenwelle, die Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden verursacht und ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang verringert.
    • FlammenstoßLässt eine Flammensäule niedergehen, die alle Feinde in einem ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 8 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schaden zufügt.

    Ein Drachkin-Lehrer im Betrachtungsraum mit Druckwelle und Flammenstoß. Das Ereignis Dämmerungstrickfalle setzt ihn und die Schüler in Gang.

    Tanks
    Nimm die Schüler auf dich, wenn das Ereignis beginnt, dann Vectus.
    Heiler
    Verlasse Flammenstoß und heile die Nahkämpfer durch Druckwelle hindurch, wenn die Schüler heranströmen.
    Schadensverursacher
    Töte zuerst die Schüler, dann Vectus; Fernkämpfer bleiben von seinen Feuerzaubern fern.
  3. 6

    Ras Frostraunen

    Beute und Drops →
    Stufe
    62 · Elite
    Gesundheit
    33.670
    Mana
    15.408
    Rüstung
    4.340
    • FrostrüstungUmgibt den Zaubernden mit einer Frostschicht, die 30 Min. lang bestehen bleibt. Das dicke Eis erhöht die Rüstung um 12, verlangsamt das Bewegungstempo von Nahkampfangreifern um 40% und erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen um 100%.
    • FrostblitzFügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 4 Sek. lang sein Bewegungstempo.
    • WegschlagenFügt in der Nähe befindlichen Feinden normalen Schaden plus 30 zu und stößt sie zurück.
    • EiskühlenovaSchlägt in der Nähe befindliche Feinde mit Frostschaden, stößt sie zurück und verringert bis zu 10 Sek. lang ihr Bewegungstempo.
    • EiskälteBetäubt einen Feind und fügt ihm 15 Sek. lang alle 3 Sek. Frostschaden zu.
    • Frostblitz-SalveVerursacht 226 bis 240 Frostschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und verringert 8 Sek. lang ihr Bewegungstempo um 50%.
    • FurchtErfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er bis zu 8 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.

    Ein Lich mit Frostblitz, Frostblitzsalve, Eiskühlenova, Eiskälte, Furcht und Wegschlagen.

    Tanks
    Kämpfe mit Platz hinter dir für seinen Rückstoß und halte ihn von der Gruppe abgewandt.
    Heiler
    Frostschaden auf die Gruppe; Frostschutz hilft.
    Schadensverursacher
    Bleibe außerhalb seiner Front und weg von Eiskühlenova; Fernkampfschaden ist gegen ihn am sichersten.
  4. Stufe
    60 · Elite
    Gesundheit
    36.630
    Mana
    36.510
    Rüstung
    3.748
    • Knochenschild
    • SchattenblitzsalveSchleudert Geschosse von dunkler Magie auf in der Nähe befindliche Feinde und verursacht Schattenschaden.
    • Knochendiener beschwören
    • KampfrauschErhöht 30 Sek. lang das Angriffstempo eines Verbündeten um 100%.
    • Knochenmagier beschwören
    • WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).

    Ein beschworener Oger-Nekromant für die Quest des Instanzsets 2. Er erweckt Knochendiener und Magier.

    Tanks
    Nimm die Skelettdiener auf, sobald sie kommen, und halte sie bei dir.
    Heiler
    Schattenblitzsalve trifft die ganze Gruppe: Heile breit gefächert und achte auf dein Mana.
    Schadensverursacher
    Töte zuerst die Knochenmagier, dann die Diener und dann Kormok selbst.

Die Lehrräume und Gandling

Auf dem Weg: Jeder Lehrraum hat vor seinem Boss eine eigene Gruppe.

  1. 8

    Instrukteurin Malicia

    Beute und Drops →
    Stufe
    60 · Elite
    Gesundheit
    34.188
    Mana
    7.302
    Rüstung
    3.748
    • Ruf des GrabesFügt in der Nähe befindlichen Feinden nach 60 Sek. 35 Punkt(e) Schattenschaden zu.
    • VerderbnisVerderbt in der Nähe befindliche Feinde und fügt ihnen 24 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu.
    • ErneuerungHeilt einen Verbündeten 20 Sek. lang alle 3 Sek. um 5 Punkt(e) Schaden.
    • VerlangsamenErhöht die Zeit zwischen Angriffen in der Nähe befindlicher Feinde um 54% und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 60%. Hält 10 Sek. lang an.
    • BlitzheilungRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.
    • HeilenRuft heilige Magie herbei, um einen Verbündeten zu heilen.

    Eine Nekromantin, die Verderbnis und Verlangsamen wirkt und sich selbst und ihre Verbündeten heilt.

    Tanks
    Räume zuerst die Schüler in ihrem Studierzimmer weg und halte sie dann in der Raummitte.
    Heiler
    Entferne Verderbnis und Verlangsamen, wenn möglich; ihr Schaden ist gering, hält aber lange an.
    Schadensverursacher
    Unterbrich jedes Mal ihre Blitzheilung und Heilen; ohne sie stirbt sie schnell.
  2. 9

    Doktor Theolen Krastinov

    Beute und Drops →
    Stufe
    60 · Elite
    Gesundheit
    30.520
    Rüstung
    3.750
    • ZerfleischenFügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
    • RückhandSchlägt einen Feind mit dem Handrücken ins Gesicht und betäubt ihn 2 Sek. lang.
    • WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).

    Der Schlächter von Scholomance, mit Zerfleischen, Rückhand und einem Wutanfall spät im Kampf.

    Tanks
    Spare Abklingzeiten für seinen Wutanfall spät im Kampf auf, wenn seine Treffer deutlich härter werden.
    Heiler
    Zerfleischen lässt den Tank bluten; der Schaden steigt stark an, wenn er bei niedrigen Lebenspunkten in Wut gerät.
    Schadensverursacher
    Verbrenne ihn am Ende schnell, damit sein Wutanfall nicht lange anhält.
  3. 10

    Hüter des Wissens Polkelt

    Beute und Drops →
    Stufe
    60 · Elite
    Gesundheit
    27.468
    Rüstung
    3.750
    • Giftiger KatalysatorVerringert den Naturwiderstand eines Feindes 2 Min. lang um 6.
    • Flüchtige InfektionInfiziert 2 Min. lang einen Feind und lässt ihn bei seinen in der Nähe befindlichen Verbündeten alle 15 Sek. 135 Punkt(e) Naturschaden hinzufügen.
    • Ätzende SäureVerringert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Feinden 5 Min. lang um 16.

    Ein Pestgelehrter, der Flüchtige Infektion und Ätzende Säure verbreitet.

    Tanks
    Räume zuerst die Gruppe in seinem Studierzimmer weg und halte ihn dann im Raum.
    Heiler
    Entferne seine Krankheiten schnell: Flüchtige Infektion breitet sich aus und Ätzende Säure schwächt die Rüstung.
    Schadensverursacher
    Töte ihn schnell; je länger der Kampf dauert, desto mehr Krankheiten sammeln sich an.
  4. 11

    Der Ravenier

    Beute und Drops →
    Stufe
    60 · Elite
    Gesundheit
    36.624
    Rüstung
    3.750
    • Zerreißendes SpaltenHackt auf die Rüstung des Feindes und seiner nächsten Verbündeten ein. Wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus. Die Rüstung des Ziels wird um 24 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' verringert. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an.
    • SpaltenFügt einem Feind und seinem nächsten Verbündeten normalen Schaden plus 30 zu, wirkt auf bis zu 3 Ziele.
    • TrampelnVerursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
    • WegschlagenFügt einem Feind normalen Schaden plus 30 zu und stößt ihn zurück.

    Ein riesiger Untoter mit Zerreißendem Spalten, Trampeln und Wegschlagen.

    Tanks
    Halte den Rücken zu einer Wand, damit Wegschlagen dich nicht wegschleudert, und drehe ihn von der Gruppe weg.
    Heiler
    Trampeln trifft alle im Nahkampf; Zerreißendes Spalten schwächt die Rüstung des Tanks.
    Schadensverursacher
    Bleib hinter ihm, außerhalb von Spalten und Trampeln.
  5. 12

    Lord Alexei Barov

    Beute und Drops →
    Stufe
    60 · Elite
    Gesundheit
    27.468
    Rüstung
    3.750
    • Unheilige AuraDer Zaubernde verursacht automatisch alle 2 Sek. 150 Punkt(e) Schattenschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden. Die Aura hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
    • Schleier des SchattensVerringert 15 Sek. lang die Heileffekte von in der Nähe befindlichen Feinden um 75%.

    Ein untoter Adliger mit Unheiliger Aura und Schattenschleier.

    Tanks
    Halte ihn und seine untoten Wachen von der Gruppe fern, damit die Aura weniger Spieler trifft.
    Heiler
    Banne Schattenschleier, der die Heilung verringert, und heile jeden, der in seiner Aura steht.
    Schadensverursacher
    Bleib möglichst außerhalb seiner Unheiligen Aura; töte zuerst seine Wachen.
  6. 13

    Lady Illucia Barov

    Beute und Drops →
    Stufe
    60 · Elite
    Gesundheit
    26.862
    Mana
    7.302
    Rüstung
    3.748
    • StilleBringt in der Nähe befindliche Feinde zum Schweigen, sodass sie 10 Sek. lang keine Zauber wirken können.
    • SchattenschockPeitscht einen Feind sofort mit dunkler Magie und verursacht Schattenschaden.
    • Fluch der PeinVerflucht in der Nähe befindliche Feinde mit Pein und fügt 30 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
    • FurchtErfüllt einen Feind mit Furcht, woraufhin er 4 Sek. lang voller Schrecken flüchtet. Es kann immer nur jeweils ein einzelnes Ziel mit Furcht erfüllt werden.
    • Gedanken beherrschenKontrolliert 15 Sek. lang einen humanoiden Feind bis Stufe 25.

    Eine Schattenzauberin mit Schattenschock, Fluch der Pein, Stille, Furcht und Gedanken beherrschen.

    Tanks
    Halte sie und sei auf Furcht vorbereitet; nimm sie wieder auf, sobald sie endet.
    Heiler
    Entferne ihre Flüche und setze einen von ihr beherrschten Spieler mit Kontrolle außer Gefecht.
    Schadensverursacher
    Unterbrich ihren Schattenschock und Gedanken beherrschen und töte sie schnell.
  7. 14

    Dunkelmeister Gandling

    Beute und Drops →
    Stufe
    61 · Elite
    Gesundheit
    50.300
    Mana
    7.458
    Rüstung
    4.044
    • SchattenschildUmgibt den Zaubernden mit einem aus Schattenmagie gewobenen Schild. Der Schild hält 30 Sek. lang an, absorbiert bis zu 200 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden und fügt Nahkampfangreifern 10 Punkt(e) Schaden zu.
    • Fluch des DunkelmeistersVerringert die Stärke eines Feindes um 50 und seine Ausdauer 1 Min. lang um 50.
    • SchattenportalTeleportiert einen Feind zu einem von 6 Orten innerhalb der Scholomance.

    Der Rektor. Er teleportiert Spieler mit Schattenportal in die Studierzimmer, wo um sie herum Untote auferstehen, und verflucht mit Fluch des Dunkelmeisters.

    Tanks
    Halte ihn im zentralen Raum; wirst du teleportiert, kämpfe dich zurück.
    Heiler
    Heile jeden, der teleportiert wird, und bleib ruhig, wenn du es bist.
    Schadensverursacher
    Teleportierte Spieler töten die auferstandenen Untoten und laufen zurück; die anderen halten den Schaden auf Gandling.

Vor dem Betreten

  • Bring Krankheits- und Fluchentfernung mit; manche Debuffs in den Schülerräumen erhöhen den Heilungsdruck erheblich.
  • Räum jeden Nebenraum, bevor ihr weiterzieht, damit Gandlings Erscheinungsbedingungen erfüllt sind.
  • Spar dir etwas Gesundheit und Mana für Gandlings Teleportationsräume auf, statt beim Pull alle Ressourcen aufzubrauchen.
  • Der Skelettschlüssel öffnet das Eingangstor; ein Träger oder passendes Schlossknacken kann es für die Gruppe öffnen. Die Route zum Betrachtungsraum nutzt den Schlüssel von Blutrippe.

Einstimmung für Skelettschlüssel

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