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1.12.0 — 战争之鼓

大型更新原版 Vanilla · 2004–2006

版本 1.12.0 — 战争之鼓

发布日期: 未知上线日期: 28 项改动暴雪原始存档

跨领域战场和潜行者天赋修订。

PvP

  • 战场团体跨越多个领域;世界 PvP 目标将于希利苏斯和东瘟疫之地到达。
  • 每次击杀重复荣誉击杀次数减少 10%,而不是 25%;逃兵在离线状态下继续过期。

天赋— 潜行者

  • 潜行者天赋修改退还已花费的积分。
展开更多 · 25 项改动

职业— 术士

  • 「生命分流」等级为 3+ 时,在进一步天赋/物品修正之前获得额外法术伤害的 80%。
  • 「生命虹吸」受益于「暗影掌握」;未死亡而消失的宠物将退款灵魂碎片。
  • 「恐惧嚎叫」使用「恐惧术」的阻力检查;「清算」和「强化暗影箭」在施法者死亡后仍然适用。

用户界面

  • 浮动战斗文本和自动任务跟踪变得可用。
  • V 显示敌人,Shift-V 友方单位,Ctrl-V 两者;蓝色或更好的物品销毁和公会解散会收到确认对话框。
  • 绑定拾取卷需要三分钟;自动自我施放和隐藏的队伍/团队/公会插件消息变得可用。

综合

  • 临时威胁降低效果会过期,但玩家不会永久低于正常威胁级别。
  • 修正了急速/慢速公式:之前乘以速度的叠加效果现在乘以攻击/施法时间;受影响的工具提示已调整。

职业— 德鲁伊

  • 「猎豹形态」获得内在的仇恨降低效果;「凶猛撕咬」从攻击强度中获得更多加成,其等级5的技能书由比斯巨兽掉落。
  • 「激怒」再次在「猎豹形态」中工作;较弱的「撕扯」效果无法覆盖较强的效果。

天赋— 猎人

  • 「凶暴」影响非物理宠物能力,包括闪电吐息和雷霆践踏;「强化震荡射击」可以在施法者死亡后着陆。

职业— 法师

  • 「奥术强化」和「能量灌注」不能通过计时组合;「唤醒」在静音期间不可用。
  • 如果法术在法师死亡后才命中目标,「点燃」、「冲击」、「霜寒刺骨」和「深冬之寒」仍会生效。

职业— 牧师

  • 「心灵尖啸」使用恐惧术的阻力检查;「救赎之魂」正确配合扭曲虚空复活效果。

职业— 潜行者

  • 「消失」会移除「猎人印记」和「心灵视界」,并保留连击点数;潜行者潜行时,搜索可以对已在战斗中的敌人使用。
  • 「刺骨」、「绞喉」和「割裂」获得改进的攻击强度缩放;「刺骨」等级 9 掉落自黑石塔的黑手刺客。
  • 当终结者未命中时,「无情打击」不再激活;「闷棍」总是消除敌人潜行者的隐身。

职业— 萨满祭司

  • 「治疗链」根据绝对生命值缺失选择受伤最严重的下一个目标,并在第一个目标在团队中时优先考虑团队成员。

职业— 战士

  • 「嗜血」包括生物类型攻击强度加成;「盾牌猛击」已更正,因此一次点击不会消除多种有益效果。

物品

  • 雷霆之怒可以装备在任何一只手上;战熊皮堆叠到 20;银色护肩不再需要正义宝珠。
  • 普通安装物品变得稀有,快速安装物品变得史诗;「祈福」/驱逐转换冷却时间不能通过分区或重新登录来绕过。

专业

  • 工兵「冲锋」伤害可以被抵抗;自爆绵羊造成火焰伤害。
  • 哥布林地雷和紧凑型收割机在活着时不再阻挡其他工程设备;收割者有 10 分钟的冷却时间。

地下城与团队副本

  • 奥达曼的暗炉伏击者不再是精英,石管家每两小时重生一次;几波祖尔法拉克波浪和敌人被削弱。
  • 安其拉双子皇帝在传送后无法立即使用重压打击或奥术爆裂;安德洛诺夫的统御光环不再产生仇恨。

官方来源标题: World of Warcraft Client Patch 1.12.0

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