
Guia de Urzal dos Tuscos — Guia de masmorra · WoW Classic
- Nível
- 29–38
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 7
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Sertões
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Um labirinto de túneis espinhosos cheio de javalis-espinho. O caminho serpenteia da entrada pelas tocas de Rugug e dos xamãs Pragacardo, passa pelo Lorde Supremo Marretusco, atravessa o cercado de Agathelos e sobe até Charlga Talhaflanco.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 32. Os javalis-espinho fogem quando feridos e os conjuradores se curam: interrupções e lentidões valem mais que dano bruto.
Mapa e rota
EntradaEntradaParada 1: RugugParada 2: Aggem PragacardoParada 3: Morta-voz JargbaParada 4: Lorde Supremo MarretuscoParada 5: Agathelos, o FuriosoParada 6: Caçador CegoParada 7: Charlga TalhaflancoQuem dá a missão: Heralath Riacho Pousio · Urzal da Lâmina, A Mortalidade DeclinaQuem dá a missão: Willix, o Importador · Urzal da Lâmina, Willix, o ImportadorDa entrada, suba pelos túneis do leste para Roogug, Aggem Pragacardo e Morta-voz Jargba, ao norte até Lorde Supremo Marretusco, depois a oeste pelos túneis sinuosos até Agathelos, o Caçador Cego se estiver presente, e Charlga Talhaflanco.
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
- estratégia
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.As tocas
Da entrada, siga o túnel até Rugug, depois pelas tocas laterais até Aggem Pragacardo e Morta-voz Jargba.
2.Os túneis longos
De volta aos túneis principais e pelo caminho sinuoso até o Lorde Supremo Marretusco, depois até Agathelos, o Furioso, em seu cercado.
3.A plataforma de Charlga
Pelos últimos túneis até Charlga Talhaflanco. O Caçador Cego, um morcego raro, pode esperar em uma caverna lateral perto do fim.
Chefe por chefe
As tocas
No caminho: Geomantes e xamãs javalis-espinho curam e conjuram. Mate-os primeiro e use a linha de visão para puxá-los para longe.
- Nível
- 28 · Elite
- Vida
- 2.171
- Mana
- 693
- Armadura
- 1.110
Evocar Estrondor de TerraEvoca 1 Estrondor de Pedra para acompanhar o lançador até ser dispensado.
RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
Um geomante javaporco que lança Raio e invoca um Estrondeador da Terra.
- Tanques
- Segure Rugug e pegue o estrondeador da terra assim que ele for invocado, mantendo os dois em você.
- Curandeiros
- Dano leve no tanque; guarde seu mana para as lutas mais longas que virão.
- DPS
- Interrompa Raio; mate o estrondeador se ele for atrás do curandeiro.
- Nível
- 30 · Elite
- Vida
- 4.224
- Mana
- 1.536
- Armadura
- 1.178
Cura EncadeadaImbui um aliado ferido em energia de cura, que se propaga para outro aliado próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, mas a energia de cura se reduz em 50% por cada alvo subsequente.
Brado de BatalhaO guerreiro brada, aumentando em 55 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
Evocar Espírito JavaliEvoca 1 Espírito Javali para ajudar o lançador em combate por 4 min.
Um xamã javaporco que cura com Cura Encadeada, usa Brado de Batalha e invoca um Espírito de Javali.
- Tanques
- Segure-o e pegue o espírito de javali que ele invoca antes que chegue ao curandeiro.
- Curandeiros
- O espírito de javali bate forte se escapar: fique perto do tanque para que ele entre no alcance do grupo.
- DPS
- Interrompa a Cura Encadeada dele e mate primeiro o espírito de javali, depois Aggem.
- Nível
- 30 · Elite
- Vida
- 4.187
- Mana
- 1.536
- Armadura
- 1.178
Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 15 s.
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
Um necromante javaporco que lança Seta Sombria e Dominar Mente.
- Tanques
- Segure-o; se ele controlar sua mente, o grupo deve contê-lo sem matá-lo.
- Curandeiros
- Um jogador dominado ataca o grupo. Controle-o se puder.
- DPS
- Interrompa a Seta Sombria dele e mate-o rápido: o controle mental dele pode virar um membro do grupo contra você.
Os túneis longos
No caminho: Grupos de javalis e guerreiros javalis-espinho. O cercado de Agathelos está cheio de javalis: puxe-os poucos de cada vez.
- Nível
- 32 · Elite
- Vida
- 7.392
- Armadura
- 1.249
TrovoadaCausa 35 a 39 de dano de Natureza a inimigos próximos, aumentando em 33% o intervalo entre os ataques deles e reduzindo em 40% a velocidade de movimento deles por 10 s.
Brado de BatalhaAumenta em 4 o Poder de Ataque Corpo a Corpo dos integrantes do grupo próximos por 2 min.
Um senhor da guerra javaporco que usa Trovoada e Brado de Batalha, protegido por guerreiros.
- Tanques
- Puxe-o junto com seus guardas e mantenha-os agrupados, para que o dano em área atinja todos.
- Curandeiros
- Trovoada atinge todos no corpo a corpo, então cure os atacantes de corpo a corpo além do tanque.
- DPS
- Mate os guardas primeiro, depois Ramtusk; o corpo a corpo recua se as lentidões e atordoamentos dele se acumularem.
- Nível
- 33 · Elite
- Vida
- 9.034
- Armadura
- 1.281
Investida ImpetuosaAumenta em 60% a velocidade de movimento do lançador por 4 s e faz com que ele cause mais 10 de dano no primeiro ataque.
Dado por MortoCausa 200 de dano a um inimigo e o força a fingir-se de morto por até 5 min.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
DesordemCausa dano normal mais 7 a inimigos próximos, atordoando-os por 2.5 s.
Um javali gigante que investe, enfurece e devasta o grupo.
- Tanques
- Limpe o cercado de javalis primeiro e guarde as recargas para o enfurecimento dele.
- Curandeiros
- Desordem atinge todos perto dele: fique à distância e cure o tanque e o corpo a corpo durante a habilidade.
- DPS
- Jogadores à distância ficam longe de Desordem. Limpe os javalis do cercado primeiro, depois queime-o.
A plataforma de Charlga
- Nível
- 32 · Elite raro
- Vida
- 5.285
- Armadura
- 1.249
Um morcego de caverna raro sem habilidades especiais, que vale a pena matar pelos itens.
- Tanques
- Puxe-o para longe das outras criaturas da caverna para que venha sozinho e segure-o lá.
- Curandeiros
- Uma luta fácil: dano corpo a corpo simples no tanque e nada para dissipar.
- DPS
- Mate-o se estiver presente: é um monstro raro e pode soltar uma boa peça de equipamento.
- Nível
- 33 · Elite
- Vida
- 4.545
- Mana
- 1.880
- Armadura
- 1.281
Afluxo de ManaRestaura o mana do lançador.
PurezaFaz com que o lançador fique imune a todos os ataques e feitiços por 2 s.
RenovarCura 315 pontos de vida do alvo ao longo de 15 s.
Raio em CadeiaAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando 138 a 156 de dano de Natureza a cada um deles.
A matriarca javaporco. Ela lança Raio em Cadeia e Afluxo de Mana, e cura com Renovar e Pureza.
- Tanques
- Limpe a plataforma dela e depois segure-a; Raio em Cadeia salta entre os jogadores.
- Curandeiros
- Afaste-se do grupo para que Raio em Cadeia não salte para você.
- DPS
- Interrompa as curas dela, espalhem-se contra os raios e mate qualquer reforço que se junte antes dela.
Antes de ir
- Os corredores javali-espinho podem trazer grupos próximos; use lentidão ou atordoamento antes que escapem.
- Leve a Caixa de Gambás Fuçanariz e o bastão de comando se for coletar Tubérculos de Folhazul.
- Sem chave ou sintonia. As missões de escolta e de tubérculos exigem preparação ou itens fornecidos por seus doadores de missão.
