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Wowcalc

Theorycrafting — Chevalier de la mort — Theorycrafting · WoW WotLK

Comparez vos capacités, leurs atouts et leurs coûts pour trouver ce qui améliore les performances de votre classe.

Valeurs attendues, pas une simulation complète de combat

Les valeurs d'équipement sont modifiables et ne représentent pas un ensemble précis.

Aucun personnage de cette classe enregistré. Créez une configuration dans le calculateur et choisissez Enregistrer mon personnage. Ouvrir le calculateur de talents

Configuration rapide

Configuration personnalisée
s
Niveau d’un boss de raid

Points de vie

9 541

Puissance d’attaque

780

Énergie

100

Points de talent appliqués

0

Axes d’amélioration

Votre résultat, les pertes et les statistiques et talents les plus utiles. Modifiez la configuration pour tout actualiser.

Basé sur Voile mortel (rang 5)plus les attaques automatiques, utilisé aussi souvent que le combat le permet.

Dégâts par seconde

136,4

28 % du potentiel de cette configuration

Principale perte évitable

Attente d’énergie

51 % du potentiel

Meilleure statistique à améliorer

+20 Puissance d’attaque

+1,0%

Où passent vos dégâts

La barre entière représente le potentiel si chaque attaque infligeait son effet complet sans manquer de ressource.

  • Dégâts infligés28,2 % · 136,4
  • Attente d’énergie51,3 % · 247,9L'énergie se régénère à rythme fixe ; capacités moins coûteuses et talents réduisant leur coût aident le plus.
  • Raté14,6 % · 70,8+Toucher par l'équipement ou les talents ; une compétence d'arme supérieure aide aussi.
  • Absorbé par l’armure3,4 % · 16,3Effets réduisant l'armure de la cible.
  • Esquivé1,3 % · 6,2Une compétence d'arme supérieure réduit les chances d'esquive de la cible.
  • Éraflures1,2 % · 5,7Une compétence d'arme supérieure augmente les dégâts des coups éraflés contre les cibles de niveau supérieur.

Ce qui augmente le plus vos dégâts

Chaque barre ajoute la valeur indiquée à votre équipement. Plus elle est longue, plus le gain est grand.

Via Voile mortel, votre compétence principale

  1. +20 Puissance d’attaque+1,0%
  2. +10 Force+1,0% · ≈ 20 puissance d’attaque
  3. +1% Chances de toucher avec une arme+0,6% · ≈ 11,2 puissance d’attaque
  4. +1% Critique d’arme+0,6% · ≈ 11,2 puissance d’attaque
  5. +1% Hâte des attaques+0,5% · ≈ 9,7 puissance d’attaque
  6. +10 Agilité+0,1% · ≈ 1,8 puissance d’attaque
  7. +20 Puissance des sortsAucun gain dans ce combat
  8. +1% Chances de toucher des sortsLimite atteinte — aucun gain
  9. +1% Critique des sortsAucun gain dans ce combat

Talents au gain maximal

Talents restants au rang maximal, ajoutés séparément au build actuel, sans prérequis d’arbre.

  1. Gorgé de sang · Sang+11,1%
  2. Serres de glace améliorées · Givre+9,8%
  3. Morbidité · Impie+7,7%
  4. Glace noire · Givre+5,1%
  5. Puissance de l'abomination · Sang+4,2%
  6. Sombre conviction · Sang+2,8%
  7. Vétéran de la Troisième guerre · Sang+1,9%
  8. Nerfs d'acier glacé · Givre+1,7%

Valeurs attendues d’une compétence répétée, pas d’une rotation complète. Améliorations, déclenchements, déplacements et résistances magiques sont exclus.