
Guide Gouffre de Ragefeu — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 13–18
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 4
- Difficulté
- Normal
- Lieu
- Orgrimmar
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Une course courte sous Orgrimmar : on descend par les grottes des troggs, le long des chemins de lave, jusque dans les salles de la Lame ardente. Quatre boss, pas de clés ni d'événements ; un nettoyage complet prend largement moins d'une heure à un groupe du niveau adapté.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois combattants de dégâts autour du niveau 15. Les troggs frappent fort pour leur niveau, donc un tank guerrier ou paladin et un soigneur prêtre, druide ou chaman rendent le donjon facile ; le familier d'un chasseur peut tanker au besoin.
Carte et itinéraire
Descendez le tunnel depuis le portail jusqu'à Lorgnesilex et ses troggs, suivez les sentiers rocheux le long de la lave jusqu'à Taragaman l'Affameur, puis entrez dans les salles de la Lame ardente pour Jergosh l'Invocateur et Bazzalan.
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1.Les grottes des troggs
Depuis le portail, suivez le tunnel jusqu'aux cavernes des troggs. Lorgnesilex se tient avec ses troggs là où le tunnel s'ouvre.
2.La caverne de lave
Poursuivez le long des chemins de roche à côté de la lave jusqu'à la caverne ouverte, où Taragaman l'Affameur attend avec des élémentaires de feu à proximité.
3.La Lame ardente
Remontez de la caverne vers les salles du culte. Jergosh l'Invocateur tient la salle du rituel ; Bazzalan attend à l'autre bout.
Boss par boss
Les grottes des troggs
En chemin : Les vers fouisseurs et les troggs viennent en petits groupes. Reculez dans le tunnel pour que les groupes ne s'enchaînent pas.
- Niveau
- 16 · Élite
- Santé
- 1 424
- Armure
- 700
Un chef troggs avec ses gardes et sans astuces particulières : un combat simple pour échauffer le groupe.
- Tanks
- Attirez-le dans le tunnel pour que ses troggs viennent à vous, et rassemblez tout avant de commencer à infliger des dégâts.
- Soigneurs
- Un combat facile. Faites attention à un trogg qui se détache pour vous attaquer et restez hors de vue des autres groupes.
- DPS
- Tuez d'abord les gardes s'il y en a plusieurs, puis Lorgnesilex. Laissez le tank accumuler de la menace avant les dégâts de zone.
La caverne de lave
En chemin : Des élémentaires en fusion et des chiens de Ragefeu. Restez sur la roche : la lave brûle et les repoussements vous y jettent.
- Niveau
- 16 · Élite
- Santé
- 1 780
- Armure
- 700
UppercutInflige les dégâts normaux plus 50 à un adversaire et le fait tomber à la renverse.
Nova de feuInflige des dégâts de Feu aux ennemis proches.
Une brute touchée par la gangrène qui projette sa cible en l'air avec Uppercut et brûle tous ceux qui l'entourent avec Nova de feu.
- Tanks
- Combattez le dos à un mur, pas à la lave : Uppercut vous projette, et un repoussement dans la lave met fin au combat.
- Soigneurs
- Nova de feu touche tous ceux qui sont près de lui, attendez-vous donc à des dégâts de groupe sur la mêlée. Restez à distance et gardez le tank en pleine santé après chaque Uppercut.
- DPS
- Les joueurs à distance restent en arrière pour éviter Nova de feu. Les combattants de mêlée peuvent rester derrière lui mais doivent s'écarter si la nova fait trop mal.
La Lame ardente
En chemin : Cultistes, démonistes avec diablotins et exécuteurs. Tuez d'abord les lanceurs de sorts et brisez la ligne de vue pour les attirer vers vous.
- Niveau
- 16 · Élite
- Santé
- 1 382
- Mana
- 1 712
- Armure
- 589
ImmolationBrûle un ennemi et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 21 s.
Malédiction de faiblesseRéduit les points de dégâts physiques infligés par un ennemi de 1 pendant 30 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
Un démoniste de la Lame ardente qui lance Immolation et Malédiction de faiblesse.
- Tanks
- Attirez-le loin des cultistes de sa salle ou tuez-les d'abord. C'est un lanceur de sorts : interrompez-le pour le garder en place.
- Soigneurs
- Dissipez Immolation si vous pouvez retirer la magie, et retirez Malédiction de faiblesse du tank si vous pouvez retirer les malédictions.
- DPS
- Interrompez ses incantations et tuez-le rapidement ; il a peu de vie et ses dégâts proviennent de ses sorts.
- Niveau
- 16 · Élite
- Santé
- 1 513
- Armure
- 700
Attaque pernicieuseInflige les points de dégâts normaux plus 1 à un ennemi.
Un voleur satyre qui frappe fort avec Attaque pernicieuse mais n'a aucune autre astuce.
- Tanks
- Nettoyez la corniche avant d'engager le combat, puis maintenez-le en place : ne le poursuivez pas vers un autre groupe.
- Soigneurs
- Ses dégâts sont de la mêlée constante sur le tank. Continuez à soigner et restez à l'écart du bord de la corniche.
- DPS
- Déchaînez tout sur lui ; il n'y a pas de renforts ni rien à éviter.
Avant d'y aller
- Restez sur les chemins de roche : tomber dans la lave peut transformer un combat récupérable en mort.
- Éliminez les cultistes à distance loin des groupes voisins. Une attaque en ligne de vue autour des parois de la caverne permet de les garder regroupés.
- Aucune clé ni harmonisation. Les niveaux recommandés correspondent à un groupe classique qui monte en niveau, et non au niveau minimum d’accès du portail.

