Équipement JcJ — Classic Era PvP
Les récompenses de rang des intendants des officiers et les récompenses de réputation de champ de bataille des officiers d’approvisionnement, avec leurs conditions et leur coût.
609 objets sur 609
Un traité sur les gradesRécompenses de rangAlliance
- 1 argentOfficier Areyn
Potion de soins de combatNiveau d’objet 45
Récompenses de rang
- 10 argentBrave Stonehide, Sergent-chef Biggins
Potion de mana de combatNiveau d’objet 51
Récompenses de rang
- 11 argentBrave Stonehide, Sergent-chef Biggins
Grades de la Horde & de l'AllianceRécompenses de rangHorde
- 1 argentSergent Ba'sha
Tabard de soldatTabard · Niveau d’objet 20
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 1 · Soldat- 1 orOfficier Areyn
Tabard d'éclaireurTabard · Niveau d’objet 20
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 1 · Éclaireur- 1 orSergent Ba'sha
Insigne de l'AllianceBijou · Guerrier
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 2 · Caporal- 1 or 50 argentOfficier Areyn
Insigne de l'AllianceBijou · Chasseur
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 2 · Caporal- 1 or 50 argentOfficier Areyn
Insigne de l'AllianceBijou · Voleur
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 2 · Caporal- 1 or 50 argentOfficier Areyn
Insigne de l'AllianceBijou · Démoniste
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 2 · Caporal- 1 or 50 argentOfficier Areyn
Insigne de l'AllianceBijou · Mage
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 2 · Caporal- 1 or 50 argentOfficier Areyn
Insigne de l'AllianceBijou · Prêtre
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 2 · Caporal- 1 or 50 argentOfficier Areyn
Insigne de l'AllianceBijou · Druide
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 2 · Caporal- 1 or 50 argentOfficier Areyn
Insigne de l'AllianceBijou · Paladin
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 2 · Caporal- 1 or 50 argentOfficier Areyn
Insigne de la HordeBijou · Guerrier
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 2 · Grunt- 1 or 50 argentSergent Ba'sha
Insigne de la HordeBijou · Chaman
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 2 · Grunt- 1 or 50 argentSergent Ba'sha
Insigne de la HordeBijou · Chasseur
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 2 · Grunt- 1 or 50 argentSergent Ba'sha
Insigne de la HordeBijou · Voleur
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 2 · Grunt- 1 or 50 argentSergent Ba'sha
Insigne de la HordeBijou · Mage
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 2 · Grunt- 1 or 50 argentSergent Ba'sha
Insigne de la HordeBijou · Prêtre
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 2 · Grunt- 1 or 50 argentSergent Ba'sha
Insigne de la HordeBijou · Démoniste
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 2 · Grunt- 1 or 50 argentSergent Ba'sha
Insigne de la HordeBijou · Druide
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 2 · Grunt- 1 or 50 argentSergent Ba'sha
Pèlerine de sergentDos · Niveau d’objet 63
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 3 · Sergent- 4 or 41 argent 54 cuivreOfficier Areyn
Pèlerine de sergentDos · Niveau d’objet 35
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 3 · Sergent- 64 argent 43 cuivreOfficier Areyn
Pèlerine de sergentDos · Niveau d’objet 50
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 3 · Sergent- 2 or 8 argent 91 cuivreOfficier Areyn
Cape de sergentDos · Niveau d’objet 50
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 3 · Sergent- 2 or 14 argent 25 cuivreSergent Ba'sha
Cape de sergentDos · Niveau d’objet 35
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 3 · Sergent- 66 argent 11 cuivreSergent Ba'sha
Cape de sergentDos · Niveau d’objet 63
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 3 · Sergent- 4 or 28 argent 88 cuivreSergent Ba'sha
Insigne de sergent-chefCou · Niveau d’objet 35
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 4 · Sergent-chef- 2 orOfficier Areyn
Insigne de sergent-chefCou · Niveau d’objet 63
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 4 · Sergent-chef- 4 orOfficier Areyn
Insigne de sergent-chefCou · Niveau d’objet 50
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 4 · Sergent-chef- 3 orOfficier Areyn
Insigne de sergent-chefCou · Niveau d’objet 35
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 4 · Sergent-chef- 2 orSergent Ba'sha
Insigne de sergent-chefCou · Niveau d’objet 63
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 4 · Sergent-chef- 4 orSergent Ba'sha
Insigne de sergent-chefCou · Niveau d’objet 50
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 4 · Sergent-chef- 3 orSergent Ba'sha
Garde-bras d'adjudant en cuir de dragonPoignets · Cuir · Niveau d’objet 63 · Druide
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 5 · Adjudant- 3 or 74 argent 68 cuivreSergent Ba'sha
Garde-bras d'adjudant en cuir de dragonPoignets · Cuir · Niveau d’objet 50 · Druide
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 5 · Adjudant- 1 or 70 argent 86 cuivreSergent Ba'sha
Garde-bras d'adjudant en cuirPoignets · Cuir · Niveau d’objet 63 · Voleur
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 5 · Adjudant- 3 or 44 argent 2 cuivreSergent Ba'sha
Garde-bras d'adjudant en cuirPoignets · Cuir · Niveau d’objet 50 · Voleur
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 5 · Adjudant- 1 or 83 argent 11 cuivreSergent Ba'sha
Garde-poignets d'adjudant en maillesPoignets · Mailles · Niveau d’objet 63 · Chasseur, Chaman
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 5 · Adjudant- 4 or 48 argent 2 cuivreSergent Ba'sha
Garde-poignets d'adjudant en maillesPoignets · Mailles · Niveau d’objet 50 · Chasseur, Chaman
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 5 · Adjudant- 2 or 17 argent 42 cuivreSergent Ba'sha
Brassards d'adjudant en plaquesPoignets · Plaques · Niveau d’objet 63 · Guerrier
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 5 · Adjudant- 2 or 94 argent 47 cuivreSergent Ba'sha
Brassards d'adjudant en plaquesPoignets · Plaques · Niveau d’objet 50 · Guerrier
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 5 · Adjudant- 1 or 43 argent 91 cuivreSergent Ba'sha
Crispins d'adjudant en soiePoignets · Tissu · Niveau d’objet 63 · Prêtre, Mage, Démoniste
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 5 · Adjudant- 2 or 84 argent 77 cuivreSergent Ba'sha
Crispins d'adjudant en soiePoignets · Tissu · Niveau d’objet 50 · Prêtre, Mage, Démoniste
Récompenses de rangHorde
Nécessite Rang 5 · Adjudant- 1 or 37 argent 21 cuivreSergent Ba'sha
Garde-bras de sergent-major en maillesPoignets · Mailles · Niveau d’objet 63 · Chasseur
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 5 · Sergent-major- 4 or 40 argent 7 cuivreOfficier Areyn
Garde-bras de sergent-major en maillesPoignets · Mailles · Niveau d’objet 50 · Chasseur
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 5 · Sergent-major- 2 or 15 argent 7 cuivreOfficier Areyn
Brachiales de sergent-major en cuir de dragonPoignets · Cuir · Niveau d’objet 63 · Druide
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 5 · Sergent-major- 3 or 48 argent 15 cuivreOfficier Areyn
Brachiales de sergent-major en cuir de dragonPoignets · Cuir · Niveau d’objet 50 · Druide
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 5 · Sergent-major- 1 or 70 argent 20 cuivreOfficier Areyn
Brachiales de sergent-major en cuirPoignets · Cuir · Niveau d’objet 63 · Voleur
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 5 · Sergent-major- 3 or 45 argent 53 cuivreOfficier Areyn
Brachiales de sergent-major en cuirPoignets · Cuir · Niveau d’objet 50 · Voleur
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 5 · Sergent-major- 1 or 68 argent 90 cuivreOfficier Areyn
Garde-poignets de sergent-major en plaquesPoignets · Plaques · Niveau d’objet 63 · Guerrier, Paladin
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 5 · Sergent-major- 2 or 90 argent 21 cuivreOfficier Areyn
Garde-poignets de sergent-major en plaquesPoignets · Plaques · Niveau d’objet 50 · Guerrier, Paladin
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 5 · Sergent-major- 1 or 42 argent 35 cuivreOfficier Areyn
Crispins de sergent-major en soiePoignets · Tissu · Niveau d’objet 63 · Prêtre, Mage, Démoniste
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 5 · Sergent-major- 2 or 80 argent 65 cuivreOfficier Areyn
Crispins de sergent-major en soiePoignets · Tissu · Niveau d’objet 50 · Prêtre, Mage, Démoniste
Récompenses de rangAlliance
Nécessite Rang 5 · Sergent-major- 1 or 33 argent 73 cuivreOfficier Areyn
Couleurs de chevalierTabard · Niveau d’objet 40
Récompenses de rang
Nécessite Rang 6- 4 orSergent-chef Biggins
Héraut du Garde de pierreTabard · Niveau d’objet 40
Récompenses de rang
Nécessite Rang 6- 4 orBrave Stonehide
Grèves de garde de sang en anneauxPieds · Mailles · Niveau d’objet 66 · Chasseur
Récompenses de rangAccomplissement de champion
Nécessite Rang 7- 7 or 54 argent 22 cuivreDame Palanseer
Bottines de garde de sang en peau de dragonPieds · Cuir · Niveau d’objet 66 · Druide
Récompenses de rangRefuge de champion
Nécessite Rang 7- 5 or 96 argent 5 cuivreDame Palanseer
Brodequins de garde de sang en tisse-effroiPieds · Tissu · Niveau d’objet 66 · Démoniste
Récompenses de rangTenue horrifique de champion
Nécessite Rang 7- 4 or 76 argent 84 cuivreDame Palanseer
Brodequins de garde de sang en cuirPieds · Cuir · Niveau d’objet 66 · Voleur
Récompenses de rangHabits de champion
Nécessite Rang 7- 6 or 9 argent 61 cuivreDame Palanseer
Où acheter
- Récompenses de rang : les intendants d’armures, d’armes, d’accessoires et de montures à Stormwind et Orgrimmar. Chaque objet exige son rang et coûte de l’or.
- Récompenses de champ de bataille : les officiers d’approvisionnement de chaque champ de bataille, contre de l’or, une fois votre réputation suffisante.
Bonus d’ensemble
Tenue de combat de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Tenue de combat de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Trembleterre de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Tenue de parade de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Tenue de parade de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Grande tenue de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Grande tenue de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Effets de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Effets de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Habits de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Habits de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Parure de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
- (6) Ensemble : +20 Agilité.
Parure de maréchal de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
- (6) Ensemble : +20 Agilité.
Sanctuaire de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Sanctuaire de seigneur de guerre (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
Egide de grand maréchal (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Endurance.
- (3) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
- (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
Résolution des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.
Fermeté des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.
Détermination des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.
Force d'âme des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.
Dessein des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.
Volonté des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.
Intention des Hautes-terres (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.
Détermination du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.
Force d'âme du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.
Intention du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.
Dessein du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.
Résolution du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.
Volonté du Profanateur (3 pièces)
- (2) Ensemble : +5 Endurance.
- (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.
Habits de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Armure de bataille de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Tornade de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Refuge de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Investiture de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Tenue horrifique de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Arcanum de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Accomplissement de champion (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Agilité.
- (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Redoute de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Armure de bataille de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Arcanum de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Tenue horrifique de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Garde de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Investiture de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
- (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Accomplissement de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : +20 Agilité.
- (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Refuge de lieutenant-commandant (6 pièces)
- (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
- (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
- (6) Ensemble : +20 Endurance.
Questions fréquentes
- Quel rang me faut-il pour l’ensemble JcJ épique ?
- Filtrez le navigateur par rang pour voir la condition de chaque pièce ; les pièces de l’ensemble exigent le rang 12 et le rang 13, et les armes le rang 14.
