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Équipement JcJ — Classic Era PvP

Les récompenses de rang des intendants des officiers et les récompenses de réputation de champ de bataille des officiers d’approvisionnement, avec leurs conditions et leur coût.

609 objets sur 609

  • Un traité sur les grades

    Récompenses de rangAlliance

    • 1 argentOfficier Areyn
  • Potion de soins de combat

    Niveau d’objet 45

    Récompenses de rang

    • 10 argentBrave Stonehide, Sergent-chef Biggins
  • Potion de mana de combat

    Niveau d’objet 51

    Récompenses de rang

    • 11 argentBrave Stonehide, Sergent-chef Biggins
  • Grades de la Horde & de l'Alliance

    Récompenses de rangHorde

    • 1 argentSergent Ba'sha
  • Tabard de soldat

    Tabard · Niveau d’objet 20

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 1 · Soldat

    • 1 orOfficier Areyn
  • Tabard d'éclaireur

    Tabard · Niveau d’objet 20

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 1 · Éclaireur

    • 1 orSergent Ba'sha
  • Insigne de l'Alliance

    Bijou · Guerrier

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 2 · Caporal

    • 1 or 50 argentOfficier Areyn
  • Insigne de l'Alliance

    Bijou · Chasseur

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 2 · Caporal

    • 1 or 50 argentOfficier Areyn
  • Insigne de l'Alliance

    Bijou · Voleur

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 2 · Caporal

    • 1 or 50 argentOfficier Areyn
  • Insigne de l'Alliance

    Bijou · Démoniste

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 2 · Caporal

    • 1 or 50 argentOfficier Areyn
  • Insigne de l'Alliance

    Bijou · Mage

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 2 · Caporal

    • 1 or 50 argentOfficier Areyn
  • Insigne de l'Alliance

    Bijou · Prêtre

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 2 · Caporal

    • 1 or 50 argentOfficier Areyn
  • Insigne de l'Alliance

    Bijou · Druide

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 2 · Caporal

    • 1 or 50 argentOfficier Areyn
  • Insigne de l'Alliance

    Bijou · Paladin

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 2 · Caporal

    • 1 or 50 argentOfficier Areyn
  • Insigne de la Horde

    Bijou · Guerrier

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 2 · Grunt

    • 1 or 50 argentSergent Ba'sha
  • Insigne de la Horde

    Bijou · Chaman

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 2 · Grunt

    • 1 or 50 argentSergent Ba'sha
  • Insigne de la Horde

    Bijou · Chasseur

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 2 · Grunt

    • 1 or 50 argentSergent Ba'sha
  • Insigne de la Horde

    Bijou · Voleur

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 2 · Grunt

    • 1 or 50 argentSergent Ba'sha
  • Insigne de la Horde

    Bijou · Mage

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 2 · Grunt

    • 1 or 50 argentSergent Ba'sha
  • Insigne de la Horde

    Bijou · Prêtre

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 2 · Grunt

    • 1 or 50 argentSergent Ba'sha
  • Insigne de la Horde

    Bijou · Démoniste

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 2 · Grunt

    • 1 or 50 argentSergent Ba'sha
  • Insigne de la Horde

    Bijou · Druide

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 2 · Grunt

    • 1 or 50 argentSergent Ba'sha
  • Pèlerine de sergent

    Dos · Niveau d’objet 63

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 3 · Sergent

    • 4 or 41 argent 54 cuivreOfficier Areyn
  • Pèlerine de sergent

    Dos · Niveau d’objet 35

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 3 · Sergent

    • 64 argent 43 cuivreOfficier Areyn
  • Pèlerine de sergent

    Dos · Niveau d’objet 50

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 3 · Sergent

    • 2 or 8 argent 91 cuivreOfficier Areyn
  • Cape de sergent

    Dos · Niveau d’objet 50

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 3 · Sergent

    • 2 or 14 argent 25 cuivreSergent Ba'sha
  • Cape de sergent

    Dos · Niveau d’objet 35

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 3 · Sergent

    • 66 argent 11 cuivreSergent Ba'sha
  • Cape de sergent

    Dos · Niveau d’objet 63

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 3 · Sergent

    • 4 or 28 argent 88 cuivreSergent Ba'sha
  • Insigne de sergent-chef

    Cou · Niveau d’objet 35

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 4 · Sergent-chef

    • 2 orOfficier Areyn
  • Insigne de sergent-chef

    Cou · Niveau d’objet 63

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 4 · Sergent-chef

    • 4 orOfficier Areyn
  • Insigne de sergent-chef

    Cou · Niveau d’objet 50

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 4 · Sergent-chef

    • 3 orOfficier Areyn
  • Insigne de sergent-chef

    Cou · Niveau d’objet 35

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 4 · Sergent-chef

    • 2 orSergent Ba'sha
  • Insigne de sergent-chef

    Cou · Niveau d’objet 63

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 4 · Sergent-chef

    • 4 orSergent Ba'sha
  • Insigne de sergent-chef

    Cou · Niveau d’objet 50

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 4 · Sergent-chef

    • 3 orSergent Ba'sha
  • Garde-bras d'adjudant en cuir de dragon

    Poignets · Cuir · Niveau d’objet 63 · Druide

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 5 · Adjudant

    • 3 or 74 argent 68 cuivreSergent Ba'sha
  • Garde-bras d'adjudant en cuir de dragon

    Poignets · Cuir · Niveau d’objet 50 · Druide

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 5 · Adjudant

    • 1 or 70 argent 86 cuivreSergent Ba'sha
  • Garde-bras d'adjudant en cuir

    Poignets · Cuir · Niveau d’objet 63 · Voleur

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 5 · Adjudant

    • 3 or 44 argent 2 cuivreSergent Ba'sha
  • Garde-bras d'adjudant en cuir

    Poignets · Cuir · Niveau d’objet 50 · Voleur

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 5 · Adjudant

    • 1 or 83 argent 11 cuivreSergent Ba'sha
  • Garde-poignets d'adjudant en mailles

    Poignets · Mailles · Niveau d’objet 63 · Chasseur, Chaman

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 5 · Adjudant

    • 4 or 48 argent 2 cuivreSergent Ba'sha
  • Garde-poignets d'adjudant en mailles

    Poignets · Mailles · Niveau d’objet 50 · Chasseur, Chaman

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 5 · Adjudant

    • 2 or 17 argent 42 cuivreSergent Ba'sha
  • Brassards d'adjudant en plaques

    Poignets · Plaques · Niveau d’objet 63 · Guerrier

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 5 · Adjudant

    • 2 or 94 argent 47 cuivreSergent Ba'sha
  • Brassards d'adjudant en plaques

    Poignets · Plaques · Niveau d’objet 50 · Guerrier

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 5 · Adjudant

    • 1 or 43 argent 91 cuivreSergent Ba'sha
  • Crispins d'adjudant en soie

    Poignets · Tissu · Niveau d’objet 63 · Prêtre, Mage, Démoniste

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 5 · Adjudant

    • 2 or 84 argent 77 cuivreSergent Ba'sha
  • Crispins d'adjudant en soie

    Poignets · Tissu · Niveau d’objet 50 · Prêtre, Mage, Démoniste

    Récompenses de rangHorde

    Nécessite Rang 5 · Adjudant

    • 1 or 37 argent 21 cuivreSergent Ba'sha
  • Garde-bras de sergent-major en mailles

    Poignets · Mailles · Niveau d’objet 63 · Chasseur

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 5 · Sergent-major

    • 4 or 40 argent 7 cuivreOfficier Areyn
  • Garde-bras de sergent-major en mailles

    Poignets · Mailles · Niveau d’objet 50 · Chasseur

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 5 · Sergent-major

    • 2 or 15 argent 7 cuivreOfficier Areyn
  • Brachiales de sergent-major en cuir de dragon

    Poignets · Cuir · Niveau d’objet 63 · Druide

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 5 · Sergent-major

    • 3 or 48 argent 15 cuivreOfficier Areyn
  • Brachiales de sergent-major en cuir de dragon

    Poignets · Cuir · Niveau d’objet 50 · Druide

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 5 · Sergent-major

    • 1 or 70 argent 20 cuivreOfficier Areyn
  • Brachiales de sergent-major en cuir

    Poignets · Cuir · Niveau d’objet 63 · Voleur

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 5 · Sergent-major

    • 3 or 45 argent 53 cuivreOfficier Areyn
  • Brachiales de sergent-major en cuir

    Poignets · Cuir · Niveau d’objet 50 · Voleur

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 5 · Sergent-major

    • 1 or 68 argent 90 cuivreOfficier Areyn
  • Garde-poignets de sergent-major en plaques

    Poignets · Plaques · Niveau d’objet 63 · Guerrier, Paladin

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 5 · Sergent-major

    • 2 or 90 argent 21 cuivreOfficier Areyn
  • Garde-poignets de sergent-major en plaques

    Poignets · Plaques · Niveau d’objet 50 · Guerrier, Paladin

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 5 · Sergent-major

    • 1 or 42 argent 35 cuivreOfficier Areyn
  • Crispins de sergent-major en soie

    Poignets · Tissu · Niveau d’objet 63 · Prêtre, Mage, Démoniste

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 5 · Sergent-major

    • 2 or 80 argent 65 cuivreOfficier Areyn
  • Crispins de sergent-major en soie

    Poignets · Tissu · Niveau d’objet 50 · Prêtre, Mage, Démoniste

    Récompenses de rangAlliance

    Nécessite Rang 5 · Sergent-major

    • 1 or 33 argent 73 cuivreOfficier Areyn
  • Couleurs de chevalier

    Tabard · Niveau d’objet 40

    Récompenses de rang

    Nécessite Rang 6

    • 4 orSergent-chef Biggins
  • Héraut du Garde de pierre

    Tabard · Niveau d’objet 40

    Récompenses de rang

    Nécessite Rang 6

    • 4 orBrave Stonehide
  • Grèves de garde de sang en anneaux

    Pieds · Mailles · Niveau d’objet 66 · Chasseur

    Récompenses de rangAccomplissement de champion

    Nécessite Rang 7

    • 7 or 54 argent 22 cuivreDame Palanseer
  • Bottines de garde de sang en peau de dragon

    Pieds · Cuir · Niveau d’objet 66 · Druide

    Récompenses de rangRefuge de champion

    Nécessite Rang 7

    • 5 or 96 argent 5 cuivreDame Palanseer
  • Brodequins de garde de sang en tisse-effroi

    Pieds · Tissu · Niveau d’objet 66 · Démoniste

    Récompenses de rangTenue horrifique de champion

    Nécessite Rang 7

    • 4 or 76 argent 84 cuivreDame Palanseer
  • Brodequins de garde de sang en cuir

    Pieds · Cuir · Niveau d’objet 66 · Voleur

    Récompenses de rangHabits de champion

    Nécessite Rang 7

    • 6 or 9 argent 61 cuivreDame Palanseer

Où acheter

  • Récompenses de rang : les intendants d’armures, d’armes, d’accessoires et de montures à Stormwind et Orgrimmar. Chaque objet exige son rang et coûte de l’or.
  • Récompenses de champ de bataille : les officiers d’approvisionnement de chaque champ de bataille, contre de l’or, une fois votre réputation suffisante.

Bonus d’ensemble

Tenue de combat de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Tenue de combat de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Trembleterre de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Tenue de parade de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Tenue de parade de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Grande tenue de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Grande tenue de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Effets de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Effets de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Habits de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Habits de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Parure de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
  • (6) Ensemble : +20 Agilité.

Parure de maréchal de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
  • (6) Ensemble : +20 Agilité.

Sanctuaire de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Sanctuaire de seigneur de guerre (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.

Egide de grand maréchal (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Endurance.
  • (3) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
  • (6) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.

Résolution des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.

Fermeté des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.

Détermination des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.

Force d'âme des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.

Dessein des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.

Volonté des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.

Intention des Hautes-terres (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.

Détermination du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.

Force d'âme du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.

Intention du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.

Dessein du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.

Résolution du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique.

Volonté du Profanateur (3 pièces)

  • (2) Ensemble : +5 Endurance.
  • (3) Ensemble : Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec les sorts.

Habits de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Armure de bataille de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Tornade de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec tous les sorts de Horion.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Refuge de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Investiture de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Tenue horrifique de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Arcanum de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Accomplissement de champion (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Agilité.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Redoute de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Réduit de 10 sec. le temps de recharge de votre Marteau de la justice.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Armure de bataille de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Interception.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Arcanum de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1,5 sec. le temps de recharge de votre sort Transfert.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Tenue horrifique de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Réduit de 0,2 sec. le temps d’incantation de votre sort Immolation.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Garde de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Suriner.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Investiture de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 maximum.
  • (4) Ensemble : Augmente de 1 sec. la durée de votre sort Cri psychique.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Accomplissement de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +20 Agilité.
  • (4) Ensemble : Réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre Trait de choc.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Refuge de lieutenant-commandant (6 pièces)

  • (2) Ensemble : +40 à la puissance d’attaque.
  • (4) Ensemble : Augmente de 15 % votre vitesse de déplacement sous forme d’ours, de félin ou de voyage. Ne fonctionne qu’en extérieur.
  • (6) Ensemble : +20 Endurance.

Questions fréquentes

Quel rang me faut-il pour l’ensemble JcJ épique ?
Filtrez le navigateur par rang pour voir la condition de chaque pièce ; les pièces de l’ensemble exigent le rang 12 et le rang 13, et les armes le rang 14.