Calculateur de talents Voleur — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Client 1.15.9 · talents du patch 1.12 · 51 points · jusqu’au niveau 60
Planifiez les talents de votre Voleur pour WoW Classic 1.12 / 1.15.9 : trois arbres — Assassinat, Combat et Discrétion — soit 51 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Orc, Mort-vivant et Troll.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Assassinat
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Voleur enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Voleur avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Métiers de classe
toujours apprisLes métiers de classe sont toujours appris et n’occupent aucun emplacement de métier principal.
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Voleur
- Niveau 60
- WoW Classic
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 18 argent 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 9 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP35 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Attaque sournoise Rang 2 (8 argent); Coup de pied (Nouveau) (8 argent) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Exposer l'armure (Nouveau) (12 argent); Garrot (Nouveau) (12 argent); Attaque pernicieuse Rang 3 (12 argent) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Initiation au Crochetage; Initiation au Crochetage; Eviscération Rang 3 (18 argent); Feinte (Nouveau) (18 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Embuscade (Nouveau) (29 argent); Suriner Rang 2 (29 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Poisons; Poisons; Guérison du Toucher de Zanzil; Rupture (Nouveau) (30 argent); Attaque sournoise Rang 3 (30 argent); Camouflage Rang 2 (30 argent); Poisons (Nouveau) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Garrot Rang 2 (40 argent); Attaque pernicieuse Rang 4 (40 argent); Distraction (Nouveau) (40 argent); Disparition (Nouveau) (40 argent) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Ravenholdt; Eviscération Rang 4 (50 argent); Détection des pièges (Nouveau) (50 argent); Poison de distraction mentale (Nouveau) (50 argent) · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Exposer l'armure Rang 2 (60 argent); Embuscade Rang 2 (60 argent); Coup bas (Nouveau) (60 argent); Coup de pied Rang 2 (60 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Rupture Rang 2 (80 argent); Attaque sournoise Rang 4 (80 argent); Feinte Rang 2 (80 argent); Assommer Rang 2 (80 argent) · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Garrot Rang 3 (1 or); Aiguillon perfide (Nouveau) (1 or); Attaque pernicieuse Rang 5 (1 or); Désarmement de piège (Nouveau) (1 or) · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Eviscération Rang 5 (1 or 20 argent); Suriner Rang 3 (1 or 20 argent) · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Embuscade Rang 3 (1 or 40 argent); Sprint Rang 2 (1 or 40 argent); Cécité (Nouveau) (1 or 40 argent) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Exposer l'armure Rang 3 (1 or 60 argent); Rupture Rang 3 (1 or 60 argent); Attaque sournoise Rang 5 (1 or 60 argent) · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Garrot Rang 4 (1 or 80 argent); Attaque pernicieuse Rang 6 (1 or 80 argent); Poison de distraction mentale II (Nouveau) (1 or 80 argent) · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Compétence de monte 75, Monture à 60% (100 or); Eviscération Rang 6 (2 or); Feinte Rang 3 (2 or); Camouflage Rang 3 (2 or); Chute amortie (Nouveau) (2 or) · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Débiter Rang 2 (2 or 70 argent); Embuscade Rang 4 (2 or 70 argent); Coup de pied Rang 3 (2 or 70 argent); Disparition Rang 2 (2 or 70 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Rupture Rang 4 (2 or 90 argent); Attaque sournoise Rang 6 (2 or 90 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Exposer l'armure Rang 4 (3 or 10 argent); Garrot Rang 5 (3 or 10 argent); Attaque pernicieuse Rang 7 (3 or 10 argent); Suriner Rang 4 (3 or 10 argent); Hémorragie Rang 2 (77 argent 50 cuivre): Nécessite Hémorragie, absent de ce build · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Eviscération Rang 7 (3 or 30 argent); Assommer Rang 3 (3 or 30 argent) · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Demande de coffrets; Récompenses de classe du Temple englouti; Embuscade Rang 5 (3 or 50 argent); Aiguillon perfide Rang 2 (3 or 50 argent) · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Rupture Rang 5 (4 or 60 argent); Attaque sournoise Rang 7 (4 or 60 argent); Feinte Rang 4 (4 or 60 argent); Poison de distraction mentale III (Nouveau) (4 or 60 argent) · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Garrot Rang 6 (4 or 80 argent); Attaque pernicieuse Rang 8 (4 or 80 argent) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Eviscération Rang 8 (5 or); Exposer l'armure Rang 5 (5 or) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Livre de classe de Hache-Tripes · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Embuscade Rang 6 (5 or 20 argent); Sprint Rang 3 (5 or 20 argent); Coup de pied Rang 4 (5 or 20 argent); Hémorragie Rang 3 (1 or 30 argent): Nécessite Hémorragie, absent de ce build · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Compétence de monte 150, Monture à 100% (1000 or); Eviscération Rang 9; Rupture Rang 6 (5 or 40 argent); Attaque sournoise Rang 8 (5 or 40 argent); Attaque sournoise Rang 9; Suriner Rang 5 (5 or 40 argent); Feinte Rang 5; Camouflage Rang 4 (5 or 40 argent)
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 158 or 1 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.15.9.70003. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60. WoW Classic Era (client 1.15.9) conserve les talents du patch 1.12, dernier patch du jeu d’origine.
Talents Voleur dans WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Assassinat (15 talents)
Eviscération améliorée3 rangs
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.
Attaques impitoyables2 rangs
Rang 1: Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Rang 2: Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
Malice5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.
Némésis3 rangs
Nécessite 5 points en Assassinat
Rang 1: Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
Rang 2: Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
Rang 3: Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
Meurtre2 rangs
Nécessite 5 points en Assassinat
Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.
Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.
Débiter amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Assassinat
Rang 1: Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
Rang 2: Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.
Rang 3: Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.
Frappes implacables1 rang
Nécessite 10 points en Assassinat
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
Exposer l'armure amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Assassinat
Rang 1: Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.
Rang 2: Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.
Mortalité5 rangs
Nécessite 10 points en Assassinat
Nécessite 5 points en Malice
Rang 1: Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.
Rang 2: Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.
Rang 3: Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.
Rang 4: Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.
Rang 5: Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.
Poisons abominables5 rangs
Nécessite 15 points en Assassinat
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 16% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Poisons améliorés5 rangs
Nécessite 15 points en Assassinat
Rang 1: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.
Rang 2: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.
Rang 3: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.
Rang 4: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.
Rang 5: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.
Sang froid1 rang
Nécessite 20 points en Assassinat
Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.
Aiguillon perfide amélioré3 rangs
Nécessite 20 points en Assassinat
Rang 1: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Rang 2: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Rang 3: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Scelle le destin5 rangs
Nécessite 25 points en Assassinat
Nécessite 1 point en Sang froid
Rang 1: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Rang 2: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Rang 3: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Rang 4: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Rang 5: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Vigueur1 rang
Nécessite 30 points en Assassinat
Augmente votre maximum d'Energie de 10.
Combat (19 talents)
Suriner amélioré3 rangs
Rang 1: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.
Rang 2: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.
Rang 3: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.
Attaque pernicieuse améliorée2 rangs
Rang 1: Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Rang 2: Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Réflexes éclairs5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.
Attaque sournoise améliorée3 rangs
Nécessite 5 points en Combat
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.
Déviation5 rangs
Nécessite 5 points en Combat
Rang 1: Augmente vos chances de parer de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de parer de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de parer de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances de parer de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances de parer de 5%.
Précision5 rangs
Nécessite 5 points en Combat
Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.
Endurcissement2 rangs
Nécessite 10 points en Combat
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.
Riposte1 rang
Nécessite 10 points en Combat
Nécessite 5 points en Déviation
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.
Sprint amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Combat
Rang 1: Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Rang 2: Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Coup de pied amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Combat
Rang 1: Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
Rang 2: Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
Spécialisation Dague5 rangs
Nécessite 15 points en Combat
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.
Spécialisation Ambidextrie5 rangs
Nécessite 15 points en Combat
Nécessite 5 points en Précision
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.
Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.
Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.
Spécialisation Masse5 rangs
Nécessite 20 points en Combat
Rang 1: Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Rang 2: Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Rang 3: Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Rang 4: Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Rang 5: Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
Déluge de lames1 rang
Nécessite 20 points en Combat
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
Spécialisation Epée5 rangs
Nécessite 20 points en Combat
Rang 1: Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 2: Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 3: Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 4: Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Rang 5: Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
Spécialisation Arme de pugilat5 rangs
Nécessite 20 points en Combat
Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.
Expertise en armes2 rangs
Nécessite 25 points en Combat
Nécessite 1 point en Déluge de lames
Rang 1: Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.
Rang 2: Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.
Agressivité3 rangs
Nécessite 25 points en Combat
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.
Poussée d'adrénaline1 rang
Nécessite 30 points en Combat
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
Discrétion (17 talents)
Maître des illusions5 rangs
Rang 1: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.
Rang 2: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).
Rang 3: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).
Rang 4: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).
Rang 5: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
Opportunité5 rangs
Rang 1: Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.
Rang 2: Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.
Rang 3: Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.
Rang 4: Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.
Rang 5: Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.
Passe-passe2 rangs
Nécessite 5 points en Discrétion
Rang 1: Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.
Rang 2: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.
Insaisissable2 rangs
Nécessite 5 points en Discrétion
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.
Dissimulation5 rangs
Nécessite 5 points en Discrétion
Rang 1: Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Rang 2: Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Rang 3: Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Rang 4: Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Rang 5: Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
Initiative3 rangs
Nécessite 10 points en Discrétion
Rang 1: Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Rang 2: Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Rang 3: Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Frappe fantomatique1 rang
Nécessite 10 points en Discrétion
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Embuscade améliorée3 rangs
Nécessite 10 points en Discrétion
Rang 1: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.
Rang 2: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.
Rang 3: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.
Préparatifs3 rangs
Nécessite 15 points en Discrétion
Rang 1: Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
Rang 2: Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
Rang 3: Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
Assommer amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Discrétion
Rang 1: Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.
Rang 2: Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.
Rang 3: Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.
Lames dentelées3 rangs
Nécessite 15 points en Discrétion
Rang 1: Vos attaques ignorent 100 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
Rang 2: Vos attaques ignorent 200 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
Rang 3: Vos attaques ignorent 300 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
Sens amplifiés2 rangs
Nécessite 20 points en Discrétion
Rang 1: Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.
Rang 2: Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).
Préparation1 rang
Nécessite 20 points en Discrétion
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Coups fourrés2 rangs
Nécessite 20 points en Discrétion
Rang 1: Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.
Rang 2: Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.
Hémorragie1 rang
Nécessite 20 points en Discrétion
Nécessite 3 points en Lames dentelées
Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
Meurtrier5 rangs
Nécessite 25 points en Discrétion
Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque de 2%.
Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque de 4%.
Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque de 6%.
Rang 4: Augmente votre puissance d'attaque de 8%.
Rang 5: Augmente votre puissance d'attaque de 10%.
Préméditation1 rang
Nécessite 30 points en Discrétion
Nécessite 1 point en Préparation
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
