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Wowcalc

Calculateur de talents Voleur — WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Client 1.15.9 · talents du patch 1.12 · 51 points · jusqu’au niveau 60

Planifiez les talents de votre Voleur pour WoW Classic 1.12 / 1.15.9 : trois arbres — Assassinat, Combat et Discrétion — soit 51 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Orc, Mort-vivant et Troll.

VoleurAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Points de talent

Voleur0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
51
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Assassinat

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Voleur enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Voleur avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Métiers de classe

toujours appris

Les métiers de classe sont toujours appris et n’occupent aucun emplacement de métier principal.

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires
Métiers de classe

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5—75
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Voleur

Voleur

  • Niveau 60
  • WoW Classic

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 60

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–60

Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 18 argent 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 9 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP35 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–60

Compétences de classe
158 or 1 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
1100 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.15.9.70003. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60. WoW Classic Era (client 1.15.9) conserve les talents du patch 1.12, dernier patch du jeu d’origine.

Talents Voleur dans WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Assassinat (15 talents)

  • Eviscération améliorée3 rangs

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

  • Attaques impitoyables2 rangs

    Rang 1: Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

    Rang 2: Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

  • Malice5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

  • Némésis3 rangs

    Nécessite 5 points en Assassinat

    Rang 1: Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

    Rang 2: Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

    Rang 3: Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

  • Meurtre2 rangs

    Nécessite 5 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

  • Débiter amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

    Rang 2: Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

    Rang 3: Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

  • Frappes implacables1 rang

    Nécessite 10 points en Assassinat

    Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

  • Exposer l'armure amélioré2 rangs

    Nécessite 10 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

    Rang 2: Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

  • Mortalité5 rangs

    Nécessite 10 points en Assassinat

    Nécessite 5 points en Malice

    Rang 1: Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

    Rang 2: Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

    Rang 3: Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

    Rang 4: Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

    Rang 5: Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

  • Poisons abominables5 rangs

    Nécessite 15 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 16% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  • Poisons améliorés5 rangs

    Nécessite 15 points en Assassinat

    Rang 1: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

  • Sang froid1 rang

    Nécessite 20 points en Assassinat

    Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

  • Aiguillon perfide amélioré3 rangs

    Nécessite 20 points en Assassinat

    Rang 1: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

    Rang 2: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

    Rang 3: Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

  • Scelle le destin5 rangs

    Nécessite 25 points en Assassinat

    Nécessite 1 point en Sang froid

    Rang 1: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 2: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 3: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 4: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

    Rang 5: Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Vigueur1 rang

    Nécessite 30 points en Assassinat

    Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Combat (19 talents)

  • Suriner amélioré3 rangs

    Rang 1: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

    Rang 2: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

    Rang 3: Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

  • Attaque pernicieuse améliorée2 rangs

    Rang 1: Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

    Rang 2: Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

  • Réflexes éclairs5 rangs

    Rang 1: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

  • Attaque sournoise améliorée3 rangs

    Nécessite 5 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

  • Déviation5 rangs

    Nécessite 5 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances de parer de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de parer de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de parer de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de parer de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de parer de 5%.

  • Précision5 rangs

    Nécessite 5 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

  • Endurcissement2 rangs

    Nécessite 10 points en Combat

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

  • Riposte1 rang

    Nécessite 10 points en Combat

    Nécessite 5 points en Déviation

    Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Sprint amélioré2 rangs

    Nécessite 10 points en Combat

    Rang 1: Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

    Rang 2: Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

  • Coup de pied amélioré2 rangs

    Nécessite 15 points en Combat

    Rang 1: Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

    Rang 2: Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

  • Spécialisation Dague5 rangs

    Nécessite 15 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

  • Spécialisation Ambidextrie5 rangs

    Nécessite 15 points en Combat

    Nécessite 5 points en Précision

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

  • Spécialisation Masse5 rangs

    Nécessite 20 points en Combat

    Rang 1: Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

    Rang 2: Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

    Rang 3: Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

    Rang 4: Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

    Rang 5: Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d’étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

  • Déluge de lames1 rang

    Nécessite 20 points en Combat

    Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

  • Spécialisation Epée5 rangs

    Nécessite 20 points en Combat

    Rang 1: Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

    Rang 2: Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

    Rang 3: Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

    Rang 4: Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

    Rang 5: Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

  • Spécialisation Arme de pugilat5 rangs

    Nécessite 20 points en Combat

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

  • Expertise en armes2 rangs

    Nécessite 25 points en Combat

    Nécessite 1 point en Déluge de lames

    Rang 1: Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

    Rang 2: Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

  • Agressivité3 rangs

    Nécessite 25 points en Combat

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

  • Poussée d'adrénaline1 rang

    Nécessite 30 points en Combat

    Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

Discrétion (17 talents)

  • Maître des illusions5 rangs

    Rang 1: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

    Rang 2: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

    Rang 3: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

    Rang 4: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

    Rang 5: Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

  • Opportunité5 rangs

    Rang 1: Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

    Rang 2: Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

    Rang 3: Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

    Rang 4: Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

    Rang 5: Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

  • Passe-passe2 rangs

    Nécessite 5 points en Discrétion

    Rang 1: Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

    Rang 2: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

  • Insaisissable2 rangs

    Nécessite 5 points en Discrétion

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

  • Dissimulation5 rangs

    Nécessite 5 points en Discrétion

    Rang 1: Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

    Rang 2: Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

    Rang 3: Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

    Rang 4: Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

    Rang 5: Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

  • Initiative3 rangs

    Nécessite 10 points en Discrétion

    Rang 1: Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

    Rang 2: Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

    Rang 3: Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

  • Frappe fantomatique1 rang

    Nécessite 10 points en Discrétion

    Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Embuscade améliorée3 rangs

    Nécessite 10 points en Discrétion

    Rang 1: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

    Rang 2: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

    Rang 3: Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

  • Préparatifs3 rangs

    Nécessite 15 points en Discrétion

    Rang 1: Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

    Rang 2: Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

    Rang 3: Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

  • Assommer amélioré3 rangs

    Nécessite 15 points en Discrétion

    Rang 1: Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

    Rang 2: Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

    Rang 3: Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

  • Lames dentelées3 rangs

    Nécessite 15 points en Discrétion

    Rang 1: Vos attaques ignorent 100 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

    Rang 2: Vos attaques ignorent 200 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

    Rang 3: Vos attaques ignorent 300 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

  • Sens amplifiés2 rangs

    Nécessite 20 points en Discrétion

    Rang 1: Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

    Rang 2: Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

  • Préparation1 rang

    Nécessite 20 points en Discrétion

    Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

  • Coups fourrés2 rangs

    Nécessite 20 points en Discrétion

    Rang 1: Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

    Rang 2: Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

  • Hémorragie1 rang

    Nécessite 20 points en Discrétion

    Nécessite 3 points en Lames dentelées

    Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Meurtrier5 rangs

    Nécessite 25 points en Discrétion

    Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

    Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

    Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

    Rang 4: Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

    Rang 5: Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

  • Préméditation1 rang

    Nécessite 30 points en Discrétion

    Nécessite 1 point en Préparation

    Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.