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Guide de progression WoW Classic 1–60 — Guides · WoW Classic

Le parcours de progression de WoW Classic Era, du niveau 1 au niveau 60 : les zones de départ de chaque race, puis les itinéraires de l'Alliance et de la Horde à travers les Royaumes de l'est et Kalimdor, avec les donjons qui s'y intègrent.

Humain Guerrier, niveau 1

Alliance · Itinéraire des Royaumes de l'est · 16 étapes · 0 cochées comme terminées

Reste dans les Royaumes de l'est, hormis un voyage en bateau jusqu'au Marécage d'Âprefange à la fin de la tranche 30–39 : Les Carmines et le Bois de la Pénombre, Les Paluns et Hautebrande, la Vallée de Strangleronce et Arathi, puis les Terres ingrates, les Hinterlands, la Gorge des Vents brûlants, les Steppes ardentes et les Maleterres.

Comparer les itinéraires

  1. En cours

    Les Humains commencent à l'Abbaye de Comté-du-nord et passent à Comté-de-l'or vers le niveau 5 ; les quêtes de la Forêt d'Elwynn couvrent les dix premiers niveaux.

    Dans la zone

    Niveaux de la zone 1–14 · Territoire allié · 44 quêtes Alliance, niveau médian des quêtes : 7

    • Pôles de quêtes :
    • Abbaye de Northshire · 13 quêtes, 1–5
    • Comté-de-l'or · 12 quêtes, 7–10
    • Ferme des Stonefield · 5 quêtes, 6–9
    • Vignes des Maclure · 3 quêtes, 6–8

    Les quêtes d'ici mènent à Marche de l'Ouest (1).

    Quêtes de classe qui commencent ici

    Talents en chemin

    Associez un personnage enregistré pour voir les talents que son build prend en chemin.

    Voir sur la carte
  2. À venir

  3. À venir

  4. À venir

  5. À venir

  6. À venir

  7. À venir

  8. À venir

  9. À venir

  10. À venir

  11. À venir

  12. À venir

  13. À venir

  14. À venir

  15. À venir

  16. À venir

Zones de départ

Itinéraires

Itinéraire des Royaumes de l'est

14 étapes · 2 changements de continent

Reste dans les Royaumes de l'est, hormis un voyage en bateau jusqu'au Marécage d'Âprefange à la fin de la tranche 30–39 : Les Carmines et le Bois de la Pénombre, Les Paluns et Hautebrande, la Vallée de Strangleronce et Arathi, puis les Terres ingrates, les Hinterlands, la Gorge des Vents brûlants, les Steppes ardentes et les Maleterres.

  1. 18–22Les Carmines
  2. 22–28Bois de la Pénombre
  3. 27–31Les Paluns
  4. 30–34Contreforts d'Hillsbrad
  5. 34–38Vallée de Strangleronce
  6. 37–40Hautes-terres d'Arathi
  7. Kalimdor38–41Marécage d'Âprefange
  8. Royaumes de l'est40–43Terres ingrates
  9. 42–45Vallée de Strangleronce
  10. 46–50Les Hinterlands
  11. 48–51Gorge des Vents brûlants
  12. 53–56Steppes ardentes
  13. 54–57Maleterres de l'ouest
  14. 56–60Maleterres de l'est

Itinéraire de Kalimdor

13 étapes · 2 changements de continent

Passe l'essentiel du voyage à Kalimdor : Orneval, Mille pointes, Désolace et le Marécage d'Âprefange, un passage par les Terres ingrates et la Vallée de Strangleronce au début de la tranche 40–49, puis Tanaris, Féralas, le Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Azshara, Berceau-de-l’Hiver et Silithus.

  1. 19–29Orneval
  2. 30–35Mille pointes
  3. 33–38Désolace
  4. 38–41Marécage d'Âprefange
  5. Royaumes de l'est40–43Terres ingrates
  6. 42–45Vallée de Strangleronce
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Féralas
  9. 50–54Cratère d'Un'Goro
  10. 52–55Gangrebois
  11. 52–55Azshara
  12. 56–60Berceau-de-l'Hiver
  13. 57–60Silithus

Itinéraire axé sur les donjons

9 étapes · 2 changements de continent

Des quêtes là où une zone est solide, et des donjons pour une plus grande part de chaque dizaine de niveaux : la Prison de Stormwind et les Profondeurs de Brassenoire, Gnomeregan et le Monastère écarlate, Uldaman, Zul'Farrak et Maraudon, et le Mont Rochenoire avant les Maleterres.

  1. 18–22Les Carmines
  2. 22–30Cité de Stormwind
  3. 27–31Les Paluns
  4. 30–40Dun Morogh&Clairières de Tirisfal
  5. Kalimdor38–41Marécage d'Âprefange
  6. Royaumes de l'est40–50Terres ingrates
  7. 46–50Les Hinterlands
  8. 50–60Gorge des Vents brûlants&Steppes ardentes
  9. 56–60Maleterres de l'est

Itinéraire de Kalimdor et des Royaumes de l'est

20 étapes · 9 changements de continent

Suit les pôles de quêtes de la Horde sur les deux continents : Les Serres-Rocheuses et Orneval, Hautebrande, Mille pointes et Désolace, la Vallée de Strangleronce et Arathi, le Marécage d'Âprefange et les Terres ingrates, puis Tanaris, Féralas, les Hinterlands, la Gorge des Vents brûlants, le Cratère d'Un'Goro, Gangrebois et les Maleterres.

  1. 19–23Les Serres-Rocheuses
  2. 22–26Orneval
  3. Royaumes de l'est25–30Contreforts d'Hillsbrad
  4. Kalimdor28–33Mille pointes
  5. 32–36Désolace
  6. Royaumes de l'est34–38Vallée de Strangleronce
  7. 36–40Hautes-terres d'Arathi
  8. Kalimdor37–41Marécage d'Âprefange
  9. Royaumes de l'est40–43Terres ingrates
  10. 41–44Marais des Chagrins
  11. 42–45Vallée de Strangleronce
  12. Kalimdor44–47Tanaris
  13. 45–48Féralas
  14. Royaumes de l'est47–50Les Hinterlands
  15. 48–51Gorge des Vents brûlants
  16. Kalimdor50–54Cratère d'Un'Goro
  17. 52–55Gangrebois
  18. Royaumes de l'est53–56Steppes ardentes
  19. 54–57Maleterres de l'ouest
  20. 56–60Maleterres de l'est

Itinéraire de Kalimdor

13 étapes · 2 changements de continent

Reste à Kalimdor, hormis la Vallée de Strangleronce au début de la tranche 40–49 : Les Serres-Rocheuses et Orneval, Mille pointes, Désolace et le Marécage d'Âprefange, puis Tanaris, Féralas, le Cratère d'Un'Goro, Gangrebois, Azshara, Berceau-de-l’Hiver et Silithus.

  1. 19–23Les Serres-Rocheuses
  2. 22–26Orneval
  3. 28–33Mille pointes
  4. 32–36Désolace
  5. 37–41Marécage d'Âprefange
  6. Royaumes de l'est42–45Vallée de Strangleronce
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Féralas
  9. 50–54Cratère d'Un'Goro
  10. 52–55Gangrebois
  11. 52–55Azshara
  12. 56–60Berceau-de-l'Hiver
  13. 57–60Silithus

Itinéraire axé sur les donjons

8 étapes · 3 changements de continent

Des quêtes là où une zone est solide, et des donjons pour une plus grande part de chaque dizaine de niveaux : les Cavernes des Lamentations, le Donjon d'Ombrecroc et les Profondeurs de Brassenoire, le Monastère écarlate et les donjons de Tranchebauge, Uldaman, Zul'Farrak et Maraudon, et le Mont Rochenoire avant les Maleterres.

  1. 20–30Les Tarides
  2. 28–33Mille pointes
  3. Royaumes de l'est30–40Clairières de Tirisfal
  4. Kalimdor37–41Marécage d'Âprefange
  5. Royaumes de l'est40–50Terres ingrates
  6. 47–50Les Hinterlands
  7. 50–60Gorge des Vents brûlants&Steppes ardentes
  8. 56–60Maleterres de l'est

Les noms de zones s'ouvrent sur la carte du monde.

Donjons en chemin

Comment les itinéraires sont choisis

Chaque étape respecte la tranche de niveaux d'une zone et les villes que votre faction peut utiliser, et l'itinéraire ne change de continent que là où passe un bateau, un zeppelin ou un portail. Chaque itinéraire est vérifié pour que les niveaux s'enchaînent sans trou depuis votre zone de départ jusqu'au niveau 60.

Les itinéraires sont des parcours raisonnables, pas la seule façon de progresser ni une prétention à être le plus rapide. Comparez-les dans le planificateur : le style Efficace choisit celui qui compte le moins de changements de continent, et le style Axé donjons remplace certaines zones par des parcours de donjons.

Votre progression est ce que vous cochez : le planificateur ne coche jamais une étape ni un donjon en fonction de votre niveau.