Crear piedra de hechizo
Rango 6Cambiado
45% del maná base
5 s de lanzamiento
Niveles 36–78 · 6 rangos
Aplicada al arma del objetivo, aumenta el daño infligido por los hechizos periódicos un 1% y el índice de celeridad con hechizos 60 p. Dura una hora.
Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 4 rangos modificados · efecto en 4
- Rangos nuevos: rango 5 (nivel 72), rango 6 (nivel 78).
- Rango 1:
500 de maná45% del maná baseCrea una piedra de hechizo para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo disipa todos los efectos de magia dañinos del taumaturgo. Además, equipar la piedra de hechizo mejora tu índice de golpe crítico con hechizos 8 p. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con hechizos periódicos un 1% y el índice de celeridad con hechizos 10 p. Dura una hora. - Rango 2:
750 de maná45% del maná baseCrea una piedra de hechizo superior para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo superior disipa todos los efectos de magia dañinos del taumaturgo. Además, equipar la piedra de hechizo superior mejora 11 p. tu índice de golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Aplicada al arma del objetivo, aumenta el daño infligido por los hechizos periódicos un 1% y el índice de celeridad con hechizos 20 p. Dura una hora. - Rango 3:
1,000 de maná45% del maná baseCrea una piedra de hechizo sublime para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, la piedra de hechizo sublime disipa todos los efectos de magia dañinos del taumaturgo. Además, equipar la piedra de hechizo sublime mejora 14 p. tu índice de golpe crítico con hechizos. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Aplicada al arma del objetivo, aumenta el daño infligido por los hechizos periódicos un 1% y el índice de celeridad con hechizos 30 p. Dura una hora. - Rango 4:
1,150 de maná45% del maná baseCrea una piedra de hechizos maestra para el taumaturgo. Cuando se equipa y se usa, libra al taumaturgo de todos los efectos mágicos dañinos. Además, tenerla equipada aumenta tu índice de golpe crítico en 20 p. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.Aplicada al arma del objetivo, aumenta el daño infligido por los hechizos periódicos un 1% y el índice de celeridad con hechizos 40 p. Dura una hora.
Los 6 rangos
60
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 90 | Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con hechizos periódicos un 1% y el índice de celeridad con hechizos 10 p. Dura una hora. |
| 2 | 48 | 1 | Aplicada al arma del objetivo, aumenta el daño infligido por los hechizos periódicos un 1% y el índice de celeridad con hechizos 20 p. Dura una hora. |
| 3 | 60 | 2 | Aplicada al arma del objetivo, aumenta el daño infligido por los hechizos periódicos un 1% y el índice de celeridad con hechizos 30 p. Dura una hora. |
| 4 | 66 | 5 | Aplicada al arma del objetivo, aumenta el daño infligido por los hechizos periódicos un 1% y el índice de celeridad con hechizos 40 p. Dura una hora. |
| 5 | 72 | 16 | Aplicada al arma del objetivo, aumenta el daño infligido por los hechizos periódicos un 1% y el índice de celeridad con hechizos 50 p. Dura una hora. |
| 6 | 78 | 16 | Aplicada al arma del objetivo, aumenta el daño infligido por los hechizos periódicos un 1% y el índice de celeridad con hechizos 60 p. Dura una hora. |
