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Jabalí — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Comida
Carne, Pescado, Queso, Pan, Hongos, Fruta
Daño de familia
+5%
Salud de familia
+5%
Armadura de familia
+5%

Habilidades

Habilidades que aprende toda mascota

Eludir

Pasiva

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.

Todos los 1 rangos

Rango 1 · Niv. 60

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Mordedura

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

25 de enfoqueInstantáneo

Muerde al enemigo, inflige 118 a 168 p. de daño.

Todos los 11 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Muerde al enemigo y le causa 4 a 6 p. de daño.

Rango 2 · Niv. 8

Muerde al enemigo, causando 8 a 12 p. de daño.

Rango 3 · Niv. 16

Muerde al enemigo, causando 12 a 16 p. de daño.

Rango 4 · Niv. 24

Muerde al enemigo, causando 16 a 22 p. de daño.

Rango 5 · Niv. 32

Muerde al enemigo, causando 21 a 29 p. de daño.

Rango 6 · Niv. 40

Muerde al enemigo, causando 26 a 36 p. de daño.

Rango 7 · Niv. 48

Muerde al enemigo, causando 35 a 49 p. de daño.

Rango 8 · Niv. 56

Muerde al enemigo, causando 43 a 59 p. de daño.

Rango 9 · Niv. 64

Muerde al enemigo, causando 54 a 76 p. de daño.

Rango 10 · Niv. 72

Muerde al enemigo, inflige 91 a 129 p. de daño.

Rango 11 · Niv. 80

Muerde al enemigo, inflige 118 a 168 p. de daño.

Habilidades que aprende toda mascota

Agazapar

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Sin coste de enfoqueInstantáneo45 s de reutilización

Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.

Todos los 1 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Cornada

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

20 de enfoqueInstantáneo10 s de reutilización

Tu jabalí cornea al enemigo y le inflige 122 a 164 p. de daño. Inflige el doble de daño si se utiliza durante los 6 s posteriores a Cargar.

Todos los 6 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Tu jabalí cornea al enemigo y le inflige 9 a 11 p. de daño. Inflige el doble de daño si se utiliza durante los 6 s posteriores a Cargar.

Rango 2 · Niv. 16

Tu jabalí cornea al enemigo y le inflige 17 a 21 p. de daño. Inflige el doble de daño si se utiliza durante los 6 s posteriores a Cargar.

Rango 3 · Niv. 32

Tu jabalí cornea al enemigo y le inflige 23 a 29 p. de daño. Inflige el doble de daño si se utiliza durante los 6 s posteriores a Cargar.

Rango 4 · Niv. 48

Tu jabalí cornea al enemigo y le inflige 37 a 49 p. de daño. Inflige el doble de daño si se utiliza durante los 6 s posteriores a Cargar.

Rango 5 · Niv. 64

Tu jabalí cornea al enemigo y le inflige 57 a 75 p. de daño. Inflige el doble de daño si se utiliza durante los 6 s posteriores a Cargar.

Rango 6 · Niv. 80

Tu jabalí cornea al enemigo y le inflige 122 a 164 p. de daño. Inflige el doble de daño si se utiliza durante los 6 s posteriores a Cargar.

Habilidades que aprende toda mascota

Bramido

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

15 de enfoqueInstantáneo5 s de reutilización

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Todos los 9 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 2 · Niv. 10

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 3 · Niv. 20

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 4 · Niv. 30

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 5 · Niv. 40

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 6 · Niv. 50

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 7 · Niv. 60

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 8 · Niv. 70

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 9 · Niv. 80

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Árbol de talentos: Tenacidad

  • Reflejos de cobra2 rangos
  • Cargar1 rango
  • Gran aguante3 rangos
  • Armadura natural2 rangos
  • Collera con pinchos3 rangos
  • Velocidad de jabalí1 rango
  • Sangre de los rinocerontes2 rangos
  • Aderezar mascota2 rangos
  • Desvieje de la manada3 rangos
  • Perro guardián2 rangos
  • Corazón de león2 rangos
  • Pisotón de trueno1 rango
  • Gracia de la mantis2 rangos
  • Gran resistencia3 rangos
  • Última carga1 rango
  • Provocar1 rango
  • Rugido de sacrificio1 rango
  • Intervenir1 rango
  • Lomoplata2 rangos
  • Caza salvaje2 rangos
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