Ir al contenido
Wowcalc

Teoría de juego — Pícaro — Teoría de juego · WoW WotLK

Compara tus habilidades, sus puntos fuertes y costes para descubrir qué mejora el rendimiento de tu clase.

Valores esperados, no una simulación de combate completa

Los valores de equipo son editables y no representan un conjunto concreto.

Aún no hay personajes guardados de esta clase. Crea una configuración en la calculadora y elige Guardar mi personaje. Abrir calculadora de talentos

Configuración rápida

Configuración personalizada

Salud

8,514

Poder de ataque

642

Energía

100

Puntos de talento aplicados

0

Dónde mejorar

Tu resultado, las pérdidas y las estadísticas y talentos que más lo mejoran. Cambia la configuración para actualizar todo.

Basado en Golpe siniestro (rango 12)más ataques automáticos, usado tan a menudo como permite el combate.

Daño por segundo

135.6

26% del potencial de esta configuración

Mayor pérdida evitable

Esperando energía

40% del potencial

Mejor siguiente estadística

+1% Acierto con armas

+1.3%

Dónde se pierde tu daño

La barra completa es el potencial si cada ataque tuviera su efecto completo y nunca faltaran recursos.

  • Daño infligido25.6% · 135.6
  • Esperando energía40.1% · 212.2La energía se regenera a un ritmo fijo, así que ayudan más las habilidades baratas y los talentos que reducen costes.
  • Absorbido por armadura16.1% · 85.2Efectos que reducen la armadura del objetivo.
  • Fallado10.3% · 54.6+Golpe del equipo o talentos; una mayor habilidad con armas también ayuda.
  • Esquivado6.5% · 34.2Una mayor habilidad con armas reduce la esquiva del objetivo.
  • Golpes de refilón1.4% · 7.3Una mayor habilidad con armas aumenta el daño de los golpes de refilón contra objetivos de mayor nivel.

Qué aumenta más tu daño

Cada barra añade la cantidad indicada a tu equipo. Más larga significa mayor mejora.

Con Golpe siniestro, tu facultad principal

  1. +1% Acierto con armas+1.3% · ≈ 20.6 poder de ataque
  2. +20 Poder de ataque+1.3%
  3. +1% Crítico con armas+1.2% · ≈ 19.2 poder de ataque
  4. +10 Agilidad+0.8% · ≈ 12.3 poder de ataque
  5. +10 Fuerza+0.6% · ≈ 10 poder de ataque
  6. +1% Celeridad de ataque+0.5% · ≈ 7.2 poder de ataque

Talentos con mayor mejora

Talentos restantes al máximo, añadidos uno por uno a la configuración, ignorando requisitos del árbol.

  1. Agresión · Combate+8.0%
  2. Especialización en doble empuñadura · Combate+6.8%
  3. Golpe siniestro mejorado · Combate+6.7%
  4. Precisión · Combate+6.7%
  5. Malicia · Asesinato+6.2%
  6. Malabares cortantes · Combate+5.4%
  7. Ataques por sorpresa · Combate+5.4%
  8. Matanza desde las Sombras · Sutileza+5.0%

Valores esperados de una facultad repetida, no una rotación completa. Se excluyen beneficios, activaciones, movimiento y resistencia mágica.