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Wowcalc

Teoría de juego — Sacerdote — Teoría de juego · WoW WotLK

Compara tus habilidades, sus puntos fuertes y costes para descubrir qué mejora el rendimiento de tu clase.

Valores esperados, no una simulación de combate completa

Los valores de equipo son editables y no representan un conjunto concreto.

Aún no hay personajes guardados de esta clase. Crea una configuración en la calculadora y elige Guardar mi personaje. Abrir calculadora de talentos

Configuración rápida

Configuración personalizada
s
Nivel de jefe de banda

Salud

7,450

Poder con hechizos

100

Maná

6,193

Puntos de talento aplicados

0

Dónde mejorar

Tu resultado, las pérdidas y las estadísticas y talentos que más lo mejoran. Cambia la configuración para actualizar todo.

Basado en Punición (rango 12), usado tan a menudo como permite el combate.

Daño por segundo

138.8

40% del potencial de esta configuración

Mayor pérdida evitable

Sin maná

46% del potencial

Mejor siguiente estadística

+10 Intelecto

+2.4%

Dónde se pierde tu daño

La barra completa es el potencial si cada ataque tuviera su efecto completo y nunca faltaran recursos.

  • Daño infligido40.5% · 138.8
  • Sin maná45.5% · 156.2Más Intelecto o maná cada 5 s, un rango más barato o un combate más corto. El Espíritu solo ayuda cuando dejas de lanzar.
  • Fallado14% · 48.0+Golpe con hechizos del equipo o talentos, hasta el límite.

Qué aumenta más tu daño

Cada barra añade la cantidad indicada a tu equipo. Más larga significa mayor mejora.

Con Punición, tu facultad principal

  1. +10 Intelecto+2.4% · ≈ 28.1 poder con hechizos
  2. +20 Poder con hechizos+1.7%
  3. +1% Acierto con hechizos+1.2% · ≈ 13.5 poder con hechizos
  4. +5 Maná / 5 segundos+0.9% · ≈ 10.3 poder con hechizos
  5. +1% Crítico con hechizos+0.5% · ≈ 5.6 poder con hechizos
  6. +10 Espíritu+0.2% · ≈ 2.2 poder con hechizos

Talentos con mayor mejora

Talentos restantes al máximo, añadidos uno por uno a la configuración, ignorando requisitos del árbol.

  1. Luz abrasadora · Sagrado+10.0%
  2. Fuerza mental · Disciplina+6.3%
  3. Guía espiritual · Sagrado+4.1%
  4. Poder enfocado · Disciplina+4.0%
  5. Fe distorsionada · Sombra+3.3%
  6. Especialización Sagrada · Sagrado+2.4%
  7. Meditación · Disciplina+1.9%
  8. Voluntad centrada · Disciplina+1.4%

Valores esperados de una facultad repetida, no una rotación completa. Se excluyen beneficios, activaciones, movimiento y resistencia mágica.