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Wowcalc

Calculadora de talentos de Guerrero — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80

Planifica los talentos de Guerrero para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Armas, Furia y Protección— con 85 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Draenei, Orco, No-muerto, Tauren y Trol.

GuerreroNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Guerrero0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
71
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Armas

0 puntos

Glifos de Guerrero

Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.

Glifos sublimes

Glifos menores

Libro de hechizos

Todas las facultades de Guerrero enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Guerrero con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
  • Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
  • Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Bonificación de profesión

Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.

  • La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375
Gran maestro65350450

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Guerrero

Guerrero

  • Nivel 80
  • WoW WotLK

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 80

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–80

Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–80

Entrenamiento de clase
794 de oro 64 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6304 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.

Talentos de Guerrero en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Armas (31 talentos)

  • Golpe heroico mejorado3 rangos

    Rango 1: Reduce 1 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

    Rango 2: Reduce 2 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

    Rango 3: Reduce 3 p. de ira el costo de tu facultad Golpe heroico.

  • Desvío5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.

  • Desgarrar mejorado2 rangos

    Rango 1: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 10%.

    Rango 2: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad Desgarrar un 20%.

  • Cargar mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta 5 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

    Rango 2: Aumenta 10 p. la ira que genera tu facultad Cargar.

  • Voluntad de hierro3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y de Embelesamiento que se usen contra ti un 7%.

    Rango 2: Reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y de Embelesamiento que se usen contra ti un 14%.

    Rango 3: Reduce la duración de todos los efectos de Aturdir y de Embelesamiento que se usen contra ti un 20%.

  • Maestría táctica3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Retienes hasta 5 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva.

    Rango 2: Retienes hasta 10 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva (más efectivo que en Rango 1).

    Rango 3: Retienes hasta 15 p. de ira más cuando cambias de actitud. Además, aumenta considerablemente la cantidad de amenaza que generan tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en Actitud defensiva (más efectivo que en Rango 2).

  • Abrumar mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

    Rango 2: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

  • Control de inquina1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Armas

    Genera 1 p. de ira cada 3 s.

  • Empalar2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

    Rango 2: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

  • Heridas profundas3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Armas

    Requiere 2 puntos en Empalar

    Rango 1: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 16% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 6 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 32% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 6 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 48% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 6 s.

  • Especialización en armas de dos manos3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Gusto por la sangreNuevo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño, tienes un 33% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar durante 9 s. 1 carga. Este efecto no podrá ocurrir más de una vez cada 6 s.

    Rango 2: Cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño, tienes un 66% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar durante 9 s. 1 carga. Este efecto no podrá ocurrir más de una vez cada 6 s.

    Rango 3: Cada vez que tu facultad Desgarrar inflige daño, tienes un 100% de probabilidad de permitir el uso de tu facultad Abrumar durante 9 s. 1 carga. Este efecto no podrá ocurrir más de una vez cada 6 s.

  • Especialización en hachas5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de que consigas asestar un golpe crítico y el daño crítico infligido con hachas y armas de asta un 5%.

  • Golpes de barrido1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Armas

    Tus próximos 5 golpes cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano más.

  • Especialización en mazas5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 3% de la armadura de tu oponente.

    Rango 2: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 6% de la armadura de tu oponente.

    Rango 3: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 9% de la armadura de tu oponente.

    Rango 4: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 12% de la armadura de tu oponente.

    Rango 5: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 15% de la armadura de tu oponente.

  • Especialización en espadas5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Te da un 2% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.

    Rango 2: Te da un 4% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.

    Rango 3: Te da un 6% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.

    Rango 4: Te da un 8% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.

    Rango 5: Te da un 10% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 6 s.

  • Interceptar mejorado2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

    Rango 2: Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

  • Seccionar mejorado3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Otorga a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Rango 2: Otorga a tu facultad Seccionar un 10% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Rango 3: Da a tu facultad Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

  • TraumaNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan la eficacia de los efectos de sangrado sobre el objetivo un 15% durante 1 min.

    Rango 2: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo aumentan la eficacia de los efectos de sangrado sobre el objetivo un 30% durante 1 min.

  • Segundo aliento2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

    Rango 2: Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.

  • Golpe mortal1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Armas

    Requiere 1 punto en Golpes de barrido

    Un golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación un 50% durante 10 s.

  • Fuerza de armasNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta tu fuerza y aguante totales un 2% y tu pericia 2 p.

    Rango 2: Aumenta tu fuerza y aguante totales un 4% y tu pericia 4 p.

  • Embate mejorado2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Reduce el tiempo de golpe de tu facultad Embate 0.5 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de golpe de tu facultad Embate 1 s.

  • Fuerza irresistibleNuevo1 rango

    Requiere 35 puntos en talentos de Armas

    Tu facultad Cargar ahora se puede usar en combate, pero el tiempo de reutilización de Cargar aumenta 5 s. Tras Cargar, tus próximos Embate o Golpe mortal tienen un 25% extra de probabilidad de infligir un golpe crítico si se usan en 10 s.

  • Golpe mortal mejorado3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Armas

    Requiere 1 punto en Golpe mortal

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu facultad Golpe mortal un 3% y reduce el tiempo de reutilización 0.33 s.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu facultad Golpe mortal un 6% y reduce el tiempo de reutilización 0.67 s.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu facultad Golpe mortal un 10% y reduce el tiempo de reutilización 1 s.

  • Asalto inexorableNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Abrumar y Revancha 2 s y aumenta el daño infligido por ambas facultades un 10%. Además, si golpeas a un jugador con Abrumar mientras está lanzando algún hechizo, su daño mágico y su sanación se reducirán un 25% durante 6 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Abrumar y Revancha 4 s y aumenta el daño infligido por ambas facultades un 20%. Además, si golpeas a un jugador con Abrumar mientras está lanzando algún hechizo, su daño mágico y su sanación se reducirán un 50% durante 6 s.

  • Muerte súbitaNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 3% de probabilidad de permitir el uso de Ejecutar sin importar el estado de salud del objetivo. Además, conservas al menos 3 p. de ira tras usar Ejecutar.

    Rango 2: Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 6% de probabilidad de permitir el uso de Ejecutar sin importar el estado de salud del objetivo. Además, conservas al menos 7 p. de ira tras usar Ejecutar.

    Rango 3: Tus golpes cuerpo a cuerpo tienen un 9% de probabilidad de permitir el uso de Ejecutar sin importar el estado de salud del objetivo. Además, conservas al menos 10 p. de ira tras usar Ejecutar.

  • Ira interminable1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Armas

    Generas un 25% más de ira del daño infligido.

  • Frenesí sangriento2 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 5%. Además, tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 10%. Además, tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo un 4%.

  • Equipo de demoliciónNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Armas

    Rango 1: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 2% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.

    Rango 2: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 4% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.

    Rango 3: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 6% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.

    Rango 4: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 8% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.

    Rango 5: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo te enfurecen y aumentan todo el daño que infliges un 10% durante 12 s. Este efecto no se acumula con Enfurecer.

  • FilotormentaNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Armas

    Lanza un Torbellino instantáneamente hasta a 4 objetivos cercanos y durante los siguientes 6 s realizarás un ataque con Torbellino cada 1 s. Mientras estés bajo los efectos de Filotormenta te podrás mover pero no ejecutar ninguna facultad, sentir piedad, remordimiento o miedo y no podrán detenerte a no ser que te maten.

Furia (27 talentos)

  • Armado hasta los dientesNuevo3 rangos

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque 1 p. por cada 108 p. de tu valor de armadura.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque 2 p. por cada 108 p. de tu valor de armadura.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque 3 p. por cada 108 p. de tu valor de armadura.

  • Voz retumbante2 rangos

    Rango 1: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 25%.

    Rango 2: Aumenta el área de efecto y la duración de tu Grito de batalla y tu Grito desmoralizador un 50%.

  • Crueldad5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

  • Grito desmoralizador mejorado5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

    Rango 2: Aumenta un 16% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

    Rango 3: Aumenta un 24% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

    Rango 4: Aumenta un 32% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

    Rango 5: Aumenta un 40% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

  • Cólera desbocada5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

    Rango 2: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto ocurre más a menudo que Cólera desbocada (rango 1).

    Rango 3: Te otorga una probabilidad de generar un punto de ira adicional cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Este efecto ocurre más a menudo que Cólera desbocada (rango 2).

    Rango 4: Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 3).

    Rango 5: Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

  • Rajar mejorado3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 40%.

    Rango 2: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 80%.

    Rango 3: Aumenta el daño extra de tu facultad Rajar un 120%.

  • Aullido perforador1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Furia

    Provoca que todos los enemigos en un radio de 10 m queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.

  • Manía sangrienta3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Regenera un 2% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

    Rango 2: Regenera un 4% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

    Rango 3: Regenera un 6% de tu salud total durante 6 s después de haber sufrido un golpe crítico.

  • Grito de batalla mejorado5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

    Rango 2: Aumenta un 10% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

    Rango 3: Aumenta un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

    Rango 4: Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

    Rango 5: Aumenta un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

  • Especialización en doble empuñadura5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 4: Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 5: Aumenta un 25% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

  • Ejecutar mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 2 p.

    Rango 2: Reduce el costo de Ira de tu siguiente facultad Ejecutar 5 p.

  • Enfurecer5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Te da un 30% de probabilidad de recibir un 2% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.

    Rango 2: Te da un 30% de probabilidad de recibir un 4% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.

    Rango 3: Te da un 30% de probabilidad de recibir un 6% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.

    Rango 4: Te da un 30% de probabilidad de recibir un 8% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.

    Rango 5: Te da un 30% de probabilidad de recibir un 10% de bonus de daño durante 12 s después de ser víctima de un ataque dañino. Este efecto no se acumula con Equipo de demolición.

  • Precisión3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

  • Deseo de muerte1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Furia

    Cuando está activo te enfureces, aumenta tu daño físico un 20% pero aumenta todo el daño recibido un 5%. Dura 30 s.

  • Interceptar mejorado2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.

  • Ira rabiosa mejorada2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: La facultad Ira rabiosa genera 10 p. de ira al usarla.

    Rango 2: La facultad Ira rabiosa genera 20 p. de ira al usarla.

  • Aluvión5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 5% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 15% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

    Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • Intensificar iraNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un 11%.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un 22%.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Ira sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de muerte un 33%.

  • Sed de sangre1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Furia

    Requiere 1 punto en Deseo de muerte

    Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 0 más 50% de tu poder de ataque p. de daño. Además, los siguientes 3 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán el 1% de salud máxima. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Torbellino mejorado2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta el daño de tu facultad Torbellino un 10%.

    Rango 2: Aumenta el daño de tu facultad Torbellino un 20%.

  • Ataques furiososNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Tus ataques normales cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un 25% durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces.

    Rango 2: Tus ataques normales cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de reducir toda la sanación realizada al objetivo un 25% durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces. Ocurre más a menudo que Ataques furiosos (Rango 1).

  • Actitud rabiosa mejorada5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta la fuerza un 4% y reduce la amenaza generada un 2% estando en actitud rabiosa.

    Rango 2: Aumenta la fuerza un 8% y reduce la amenaza generada un 4% estando en actitud rabiosa.

    Rango 3: Aumenta la fuerza un 12% y reduce la amenaza generada un 6% estando en actitud rabiosa.

    Rango 4: Aumenta la fuerza un 16% y reduce la amenaza generada un 8% estando en actitud rabiosa.

    Rango 5: Aumenta la fuerza un 20% y reduce la amenaza generada un 10% estando en actitud rabiosa.

  • Furia heroicaNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Furia

    Quita todos los efectos inmovilizadores y reinicia el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar.

  • Desenfreno1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Furia

    Requiere 1 punto en Sed de sangre

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia y cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m un 5%.

  • Oleada de sangreNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Furia

    Requiere 1 punto en Sed de sangre

    Rango 1: Tu Golpe heroico, Sed de Sangre y Torbellino tienen un 7% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea de lanzamiento instantáneo durante 5 s.

    Rango 2: Tu Golpe heroico, Sed de Sangre y Torbellino tienen un 13% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea de lanzamiento instantáneo durante 5 s.

    Rango 3: Tu Golpe heroico, Sed de Sangre y Torbellino tienen un 20% de probabilidad de provocar que tu siguiente Embate sea de lanzamiento instantáneo durante 5 s.

  • Furia interminableNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Furia

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 2%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 4%.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 6%.

    Rango 4: Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 8%.

    Rango 5: Aumenta el daño infligido por tu Embate, Torbellino y Sed de sangre un 10%.

  • Empuñadura de titánNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Furia

    Te permite equipar hachas, mazas y espadas de dos manos en una mano. Si equipas un arma de dos manos en una sola mano, el daño físico infligido se reduce un 10%.

Protección (27 talentos)

  • Ira sangrienta mejorada2 rangos

    Rango 1: Aumenta la ira generada por tu Ira sangrienta un 25%.

    Rango 2: Aumenta la ira generada por tu Ira sangrienta un 50%.

  • Especialización en escudos5 rangos

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 2% y tiene una probabilidad del 40% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 3% y tiene una probabilidad del 60% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 4% y tiene una probabilidad del 80% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 5 p. de ira cuando se bloquea, esquiva o para.

  • Atronar mejorado3 rangos

    Rango 1: Reduce el coste de tu facultad Atronar 1 p. de ira, aumenta el daño un 10%, y el efecto de ralentización un 4% extra.

    Rango 2: Reduce el coste de tu facultad Atronar 2 p. de ira, aumenta el daño un 20%, y el efecto de ralentización un 7% extra.

    Rango 3: Reduce el coste de tu facultad Atronar 4 p. de ira, aumenta el daño un 30%, y el efecto de ralentización un 10% extra.

  • IncitarNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Golpe heroico, Atronar y Rajar un 5%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Golpe heroico, Atronar y Rajar un 10%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Golpe heroico, Atronar y Rajar un 15%.

  • Anticipación5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de esquivar un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de esquivar un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de esquivar un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de esquivar un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de esquivar un 5%.

  • Última carga1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Cuando se activa, esta facultad otorga temporalmente el 30% de tu salud máxima durante 20 s. Perderás la salud cuando se acabe el efecto.

  • Revancha mejorada2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu facultad Revancha un 30% y hace que Revancha inflija un 50% a un objetivo adicional.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu facultad Revancha un 60% y hace que Revancha golpee a un objetivo adicional.

  • Maestría con escudos2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu valor de bloqueo un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Bloquear con escudo 10 s.

    Rango 2: Aumenta tu valor de bloqueo un 30% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Bloquear con escudo 20 s.

  • Consistencia5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 2% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 6%.

    Rango 2: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 4% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 12%.

    Rango 3: Aumenta tu valor de armadura de objetos un 6% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 18%.

    Rango 4: Aumenta tu valor de armadura con objetos un 8% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 24%.

    Rango 5: Aumenta tu valor de armadura con objetos un 10% y reduce la duración de todos los efectos de ralentización de movimiento un 30%.

  • Reflejo de hechizos mejoradoNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce un 2% la probabilidad de que te alcancen con hechizos, y cuando la facultad se use reflejará el primer hechizo lanzado contra los 2 miembros del grupo más cercanos en un radio de 20 m.

    Rango 2: Reduce un 4% la probabilidad de que te alcancen con hechizos, y cuando la facultad se use reflejará el primer hechizo lanzado contra los 4 miembros del grupo más cercanos en un radio de 20 m.

  • Desarmar mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar 10 s y provoca que el objetivo reciba un 5% de daño extra mientras está desarmado.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar 20 s y provoca que el objetivo reciba un 10% de daño extra mientras está desarmado.

  • PincharNuevo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar 1 p. de ira.

    Rango 2: Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar 2 p. de ira.

    Rango 3: Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar 3 p. de ira.

  • Disciplinas mejoradas2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Muro de escudo, Represalias y Temeridad 30 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Muro de escudo, Represalias y Temeridad 60 s.

  • Arremetida de conmoción1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Aturde al enemigo durante 5 s y le inflige 0 más 38% de tu poder de ataque p. de daño en base al poder de ataque.

  • Orden de mordazaNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Da a tus facultades Azote de escudo y Lanzamiento heroico un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s y aumenta el daño de tu facultad Embate con escudo un 5%.

    Rango 2: Da a tus facultades Azote de escudo y Lanzamiento heroico un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s y aumenta el daño de tu facultad Embate con escudo un 10%.

  • Especialización en armas de una mano5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

  • Actitud defensiva mejorada2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Mientras estás en actitud defensiva, todo el daño con hechizos se reduce un 3% y cuando bloqueas, paras o esquivas un ataque tienes un 50% de probabilidad de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico infligido un 5% durante 12 s.

    Rango 2: Mientras estás en actitud defensiva, todo el daño con hechizos se reduce un 6% y cuando bloqueas, paras o esquivas un ataque tienes un 100% de probabilidad de enfurecerte, lo que aumenta el daño físico infligido un 10% durante 12 s.

  • VigilanciaNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Arremetida de conmoción

    Enfoca tu mirada protectora en un objetivo de grupo o banda, reduciendo un 3% el daño que recibe el objetivo y transfiriéndote un 10% de la amenaza que genera. Además, cada vez que recibe un impacto de un ataque tu tiempo de reutilización de Provocar se reinicia. Dura 30 min. Este efecto solo puede estar activo sobre un objetivo cada vez.

  • Ira enfocada3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

    Rango 2: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 2.

    Rango 3: Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.

  • Vitalidad3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Aumenta tu fuerza total un 2%, tu aguante total un 3% y tu pericia un 2 p.

    Rango 2: Aumenta tu fuerza total un 4%, tu aguante total un 6% y tu pericia un 4 p.

    Rango 3: Aumenta tu fuerza total un 6%, tu aguante total un 9% y tu pericia un 6 p.

  • SalvaguardaNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Reduce el daño recibido por el objetivo de tu facultad Intervenir un 15% durante 6 s.

    Rango 2: Reduce el daño recibido por el objetivo de tu facultad Intervenir un 30% durante 6 s.

  • BelisarioNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Protección

    Tus facultades Cargar, Interceptar e Intervenir ahora se pueden usar en combate y en cualquier actitud. Además, tu facultad Intervenir eliminará todos los efectos de reducción de movimiento.

  • Devastar1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Protección

    Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 120% de daño con arma más 58 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

  • Bloqueo críticoNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Tus bloqueos realizados tienen un 20% de probabilidad de bloquear el doble de daño de la cantidad normal y aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tu facultad Embate con escudo un 5% extra.

    Rango 2: Tus bloqueos realizados tienen un 40% de probabilidad de bloquear el doble de daño de la cantidad normal y aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tu facultad Embate con escudo un 10% extra.

    Rango 3: Tus bloqueos realizados tienen un 60% de probabilidad de bloquear el doble de daño de la cantidad normal y aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con tu facultad Embate con escudo un 15% extra.

  • Escudo y espadaNuevo3 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Protección

    Requiere 1 punto en Devastar

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Devastar un 5% y cuando tu facultad Devastar o Revancha inflige daño, tiene un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir su coste un 100% durante 5 s.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Devastar un 10% y cuando tu facultad Devastar o Revancha inflige daño, tiene un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir su coste un 100% durante 5 s.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Devastar un 15% y cuando tu facultad Devastar o Revancha inflige daño, tiene un 30% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Embate con escudo y reducir su coste un 100% durante 5 s.

  • Escudo de dañoNuevo2 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Protección

    Rango 1: Cuando recibes daño de un ataque cuerpo a cuerpo, o cuando lo bloqueas, causas daño igual al 10% de tu valor de bloqueo.

    Rango 2: Cuando recibes daño de un ataque cuerpo a cuerpo, o cuando lo bloqueas, causas daño igual al 20% de tu valor de bloqueo.

  • Ola de choqueNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Protección

    Envía una ola de fuerza frente al guerrero, que inflige 0 más 75% de tu poder de ataque p. de daño (basado en el poder de ataque) y aturde a todos los objetivos enemigos que se encuentren en un radio de 10 m en un cono frontal durante 4 s.