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Wowcalc

Calculadora de talentos de Pícaro — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80

Planifica los talentos de Pícaro para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Asesinato, Combate y Sutileza— con 83 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto, Trol y Elfo de sangre.

PícaroNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Pícaro0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
71
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Asesinato

0 puntos

Glifos de Pícaro

Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.

Glifos sublimes

Glifos menores

Libro de hechizos

Todas las facultades de Pícaro enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Pícaro con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Profesiones de clase

siempre aprendido

Las profesiones de clase siempre se aprenden y no ocupan un espacio de profesión principal.

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias
Profesiones de clase

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
  • Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
  • Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Bonificación de profesión

Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.

  • La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375
Gran maestro65350450

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Pícaro

Pícaro

  • Nivel 80
  • WoW WotLK

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 80

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–80

Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 18 de plata 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 9 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP35 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–80

Entrenamiento de clase
891 de oro 22 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6304 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.

Talentos de Pícaro en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Asesinato (27 talentos)

  • Eviscerar mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta un 7% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    Rango 2: Aumenta un 14% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

    Rango 3: Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

  • Ataques sin remordimientos2 rangos

    Rango 1: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de recibir un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

    Rango 2: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.

  • Malicia5 rangos

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.

  • Crueldad3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

    Rango 2: Otorga a tus remates un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

    Rango 3: Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  • Salpicón de sangreNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus facultades Garrote y Ruptura un 15%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus facultades Garrote y Ruptura un 30%.

  • Heridas perforadoras3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 5%.

    Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 10%.

    Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 15%.

  • Vigor1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Aumenta tu energía máxima 10 p.

  • Exponer armadura mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Exponer armadura 5 p.

    Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Exponer armadura 10 p.

  • Letalidad5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato

    Requiere 5 puntos en Malicia

    Rango 1: Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 6%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 12%.

    Rango 3: Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 18%.

    Rango 4: Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 24%.

    Rango 5: Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 30%.

  • Venenos inmundos3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un 7% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un 10% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un 14% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un 20% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un 20% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un 30% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.

  • Venenos mejorados5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 4% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 10%.

    Rango 2: Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 8% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 20%.

    Rango 3: Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 12% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 30%.

    Rango 4: Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 16% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 40%.

    Rango 5: Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 20% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 50%.

  • Pies de galgo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Reduce la duración de todos los efectos de reducción de movimiento un 15% y aumenta tu velocidad de movimiento un 8%. No se acumula con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

    Rango 2: Reduce la duración de todos los efectos de reducción de movimiento un 30% y aumenta tu velocidad de movimiento un 15%. No se acumula con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

  • Sangre fría1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

  • Golpe en los riñones mejorado3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 3% de daño extra de todas las fuentes.

    Rango 2: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 6% de daño extra de todas las fuentes.

    Rango 3: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.

  • Recuperación presurosa2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan un 10%. Además, tus remates te devuelven un 40% de su coste de energía si no alcanzan al objetivo.

    Rango 2: Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan un 20%. Además, tus remates te devuelven un 80% de su coste de energía si no alcanzan al objetivo.

  • Sellar destino5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato

    Requiere 1 punto en Sangre fría

    Rango 1: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 2: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 40% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 3: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 4: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 80% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

    Rango 5: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Asesino2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta todo el daño infligido un 2%.

    Rango 2: Aumenta todo el daño infligido un 4%.

  • Brebaje letalNuevo2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Cuando aplicas un veneno instantáneo, hiriente o de aturdimiento mental a un objetivo, tienes un 50% de probabilidad de aplicar Veneno entorpecedor.

    Rango 2: Cuando aplicas un veneno instantáneo, hiriente o de aturdimiento mental a un objetivo, tienes un 100% de probabilidad de aplicar Veneno entorpecedor.

  • ExterminarNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato

    Mientras estás en sigilo y durante 20 segundos después de que se desactive el modo sigilo, regeneras un 30% de energía extra.

  • Impasibilidad3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 2%.

    Rango 2: Reduce todo el daño recibido un 4%.

    Rango 3: Reduce todo el daño recibido un 6%.

  • Ataques centradosNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 33% de probabilidad de darte 2 p. de energía.

    Rango 2: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 66% de probabilidad de darte 2 p. de energía.

    Rango 3: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 100% de probabilidad de darte 2 p. de energía.

  • Descubrir debilidad3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Daño de facultad ofensiva aumentado un 2%.

    Rango 2: Daño de facultad ofensiva aumentado un 4%.

    Rango 3: Daño de facultad ofensiva aumentado un 6%.

  • Maestro envenenador3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un 17% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un 33% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.

    Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un 34% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un 66% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.

    Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un 50% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un 100% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.

  • Mutilar1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Asesinato

    Requiere 1 punto en Exterminar

    Ataque instantáneo con ambas armas que inflige 100% de daño con arma más 44 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% frente a objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.

  • Ganar ventajaNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un 2% durante 8 s.

    Rango 2: Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un 4% durante 8 s.

    Rango 3: Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un 6% durante 8 s.

  • AcortarNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Asesinato

    Rango 1: Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 20% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.

    Rango 2: Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 40% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.

    Rango 3: Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 60% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.

    Rango 4: Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 80% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.

    Rango 5: Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 100% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.

  • Hambre de sangreNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Asesinato

    Te enfureces, lo que aumenta todo el daño infligido un 5%. Requiere un efecto de sangrado para activarse en el objetivo. Dura 1 min.

Combate (28 talentos)

  • Gubia mejorada3 rangos

    Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

    Rango 2: Aumenta 1 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

    Rango 3: Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.

  • Golpe siniestro mejorado2 rangos

    Rango 1: Reduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.

    Rango 2: Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.

  • Especialización en doble empuñadura5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 4: Aumenta un 40% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

    Rango 5: Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

  • Hacer picadillo mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta un 25% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

    Rango 2: Aumenta un 50% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

  • Desvío3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.

  • Precisión5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 5%.

  • Robustez2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión 30 s y aumenta tu aguante total un 2%.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión 60 s y aumenta tu aguante total un 4%.

  • Contestación1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Requiere 3 puntos en Desvío

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y ralentiza su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% durante 30 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Combate próximoNuevo5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Combate

    Requiere 5 puntos en Especialización en doble empuñadura

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 5%.

  • Patada mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Otorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

    Rango 2: Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.

  • Sprint mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Otorga un 50% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.

    Rango 2: Otorga un 100% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.

  • Reflejos de relámpago3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de esquivar un 2% y te otorga un 4% de celeridad cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de esquivar un 4% y te otorga un 7% de celeridad cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de esquivar un 6% y te otorga un 10% de celeridad cuerpo a cuerpo.

  • Agresión5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta un 3% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    Rango 2: Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    Rango 3: Aumenta un 9% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    Rango 4: Aumenta un 12% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

    Rango 5: Aumenta un 15% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.

  • Especialización con mazas5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 3% de la armadura de tu oponente.

    Rango 2: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 6% de la armadura de tu oponente.

    Rango 3: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 9% de la armadura de tu oponente.

    Rango 4: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 12% de la armadura de tu oponente.

    Rango 5: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 15% de la armadura de tu oponente.

  • Aluvión de acero1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Cortar y rebanarNuevo5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.

    Rango 2: Te da un 2% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.

    Rango 3: Te da un 3% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.

    Rango 4: Te da un 4% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.

    Rango 5: Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.

  • Pericia con arma2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate

    Requiere 1 punto en Aluvión de acero

    Rango 1: Aumenta tu pericia 5 p.

    Rango 2: Aumenta tu pericia 10 p.

  • Malabares cortantes2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu Golpe siniestro y Puñalada un 5% y tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño tienen un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu Golpe siniestro y Puñalada un 10% y tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño tienen un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 8 s.

  • Vitalidad3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta tu índice de regeneración de energía un 8%.

    Rango 2: Aumenta tu índice de regeneración de energía un 16%.

    Rango 3: Aumenta tu índice de regeneración de energía un 25%.

  • Subidón de adrenalina1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

  • Nervios de acero2 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Reduce el daño recibido mientras estás afectado por los efectos de aturdimiento y miedo un 15%.

    Rango 2: Reduce el daño recibido mientras estás afectado por los efectos de aturdimiento y miedo un 30%.

  • Especialización en lanzamientoNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta el alcance de Lanzar y Lanzamiento mortal 2 m y le da a tu facultad Lanzamiento mortal un 50% de probabilidad de interrumpir al objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Aumenta el alcance de Lanzar y Lanzamiento mortal 4 m y le da a tu facultad Lanzamiento mortal un 100% de probabilidad de interrumpir al objetivo durante 3 s.

  • Potencia de combate5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.

    Rango 2: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 6 p. de energía.

    Rango 3: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 9 p. de energía.

    Rango 4: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 12 p. de energía.

    Rango 5: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.

  • Ventaja deslealNuevo2 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Cuando esquivas un ataque obtienes Ventaja desleal, que devuelve el golpe infligiendo un 50% del daño de tu arma principal. Esto no puede tener lugar más de una vez por segundo.

    Rango 2: Cuando esquivas un ataque obtienes Ventaja desleal, que devuelve el golpe infligiendo un 100% del daño de tu arma principal. Esto no puede tener lugar más de una vez por segundo.

  • Ataques por sorpresa1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Combate

    Requiere 1 punto en Subidón de adrenalina

    Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño infligido por tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo, Hemorragia y Gubia aumenta un 10%.

  • Combate salvajeNuevo2 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque total un 2% y todo el daño físico infligido a los enemigos que has envenenado aumenta un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque total un 4% y todo el daño físico infligido a los enemigos que has envenenado aumenta un 4%.

  • Abusar de los débilesNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Combate

    Rango 1: Tu daño con golpes críticos aumenta un 4% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).

    Rango 2: Tu daño con golpes críticos aumenta un 8% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).

    Rango 3: Tu daño con golpes críticos aumenta un 12% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).

    Rango 4: Tu daño con golpes críticos aumenta un 16% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).

    Rango 5: Tu daño con golpes críticos aumenta un 20% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).

  • Asesinato múltipleNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Combate

    Camina entre las sombras de un enemigo a otro en un radio de 10 m, atacando a un enemigo cada 0,5 segundos con ambas armas hasta realizar 5 asaltos y aumenta todo el daño infligido un 20% mientras dure. Se puede golpear al mismo objetivo varias veces. No alcanza a objetivos invisibles o en sigilo.

Sutileza (28 talentos)

  • Golpes despiadados5 rangos

    Rango 1: Tus remates tienen un 4% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

    Rango 2: Tus remates tienen un 8% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

    Rango 3: Tus remates tienen un 12% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

    Rango 4: Tus remates tienen un 16% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

    Rango 5: Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.

  • Maestro del engaño3 rangos

    Rango 1: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.

    Rango 2: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 1).

    Rango 3: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 2).

  • Oportunidad2 rangos

    Rango 1: Aumenta el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada un 10%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada un 20%.

  • Prestidigitación2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 1% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 10%.

    Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.

  • Porrazo mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta el alcance de tus facultades Ceguera y Porrazo 2 m y reduce sus costes de energía un 25%.

    Rango 2: Aumenta el alcance de tus facultades Ceguera y Porrazo 5 m y reduce sus costes de energía un 50%.

  • Camuflaje3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 5% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 2 s.

    Rango 2: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 4 s.

    Rango 3: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 6 s.

  • Elusión2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera 30 s y de tu facultad Capa de las Sombras 15 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera 60 s y de tu facultad Capa de las Sombras 30 s.

  • Golpe fantasmal1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

  • Espadas dentadas3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Provoca que tus ataques ignoren hasta un 3% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%.

    Rango 2: Provoca que tus ataques ignoren hasta un 6% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 20%.

    Rango 3: Provoca que tus ataques ignoren hasta un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%.

  • Establecer3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Te otorga un 33% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.

    Rango 2: Te otorga un 66% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.

    Rango 3: Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.

  • Iniciativa3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    Rango 2: Te da un 66% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

    Rango 3: Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

  • Emboscada mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

    Rango 2: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.

  • Sentidos agudizados2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).

  • Preparación1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Correr, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras.

  • Actos reprobables2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

    Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.

  • Hemorragia1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza

    Requiere 3 puntos en Espadas dentadas

    Un golpe instantáneo que inflige un 110% de daño con arma (un 160% si se lleva equipada una daga) y le provoca al objetivo una hemorragia, lo que aumenta cualquier daño físico infligido al objetivo hasta 13. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.

  • Maestro de la sutileza3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 4% extra de daño.

    Rango 2: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 7% extra de daño.

    Rango 3: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% extra de daño.

  • Fatalidad5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu poder de ataque un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu poder de ataque un 10%.

  • Sombras envolventes3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un 10%.

    Rango 2: Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un 20%.

    Rango 3: Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un 30%.

  • Premeditación1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza

    Requiere 1 punto en Preparación

    Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

  • Burlar a la muerte3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

    Rango 2: Tienes un 66% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

    Rango 3: Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.

  • Llamada siniestra5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sutileza

    Requiere 1 punto en Premeditación

    Rango 1: Aumenta tu agilidad total un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 2% adicional.

    Rango 2: Aumenta tu agilidad total un 6% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 4% adicional.

    Rango 3: Aumenta tu agilidad total un 9% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 6% adicional.

    Rango 4: Aumenta tu agilidad total un 12% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 8% adicional.

    Rango 5: Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 10% adicional.

  • AcechoNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Los golpes que asestes con Emboscada y con Puñalada tienen un 50% de probabilidad de desequilibrar a un objetivo, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 20% y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 8 s.

    Rango 2: Los golpes que asestes con Emboscada y con Puñalada tienen un 100% de probabilidad de desequilibrar a un objetivo, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 20% y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 8 s.

  • Honor entre ladronesNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 33% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.

    Rango 2: Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 66% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.

    Rango 3: Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 100% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.

  • Paso de las Sombras1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Sutileza

    Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento un 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta un 20% y la amenaza generada se reduce un 50%. Dura 10 s.

  • ArtimañasNuevo2 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce 5 s el tiempo de reutilización y 5 p. el coste de energía de tus facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce 1.5 min. el tiempo de reutilización de Preparación.

    Rango 2: Reduce 10 s el tiempo de reutilización y 10 p. el coste de energía de tus facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce 3 min. el tiempo de reutilización de Preparación.

  • Matanza desde las SombrasNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Sutileza

    Rango 1: Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 4 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 1 p., y aumenta todo el daño infligido un 1%.

    Rango 2: Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 8 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 2 p., y aumenta todo el daño infligido un 2%.

    Rango 3: Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 12 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 3 p., y aumenta todo el daño infligido un 3%.

    Rango 4: Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 16 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 4 p., y aumenta todo el daño infligido un 4%.

    Rango 5: Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 20 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 5 p., y aumenta todo el daño infligido un 5%.

  • Danza de las SombrasNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Sutileza

    Entras en la Danza de las Sombras durante 6 s, que permite el uso de las facultades Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desactivar trampa aunque no estés en sigilo.