Calculadora de talentos de Mago — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80
Planifica los talentos de Mago para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Arcano, Fuego y Escarcha— con 86 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Humano, Gnomo, Draenei, No-muerto, Trol y Elfo de sangre.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
Arcano
0 puntosGlifos de Mago
Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.
Glifos sublimes
Glifos menores
Libro de hechizos
Todas las facultades de Mago enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Mago con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
- Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
- Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Bonificación de profesión
Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.
La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
| Gran maestro | 65 | 350 | 450 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Mago
- Nivel 80
- WoW WotLK
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 80
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–80
Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2900 de EXP para el nivel 3
- Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 3 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 6 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- ¡Alcance!

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Control

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata - ¡Alcance!
- Niveles 1–10:35,200 EXP23 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Crear comida Rango 2 (6 de plata); Atenuar magia (Nuevo) (6 de plata); Caída lenta (Nuevo) (6 de plata); Bola de Fuego Rango 3 (6 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Intelecto Arcano Rango 2 (9 de plata); Deflagración Arcana (Nuevo) (9 de plata); Explosión de Fuego Rango 2 (9 de plata); Descarga de Escarcha Rango 3 (9 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Togas de mago de nivel bajo; Togas de mago de nivel bajo; Atracadores Arcanos; Ranura de glifo sublime; Ranura de glifo menor · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Misiles Arcanos Rango 2 (15 de plata); Fogonazo (Nuevo) (15 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Amplificar magia (Nuevo) (18 de plata); Eliminar maldición (Nuevo) (18 de plata); Bola de Fuego Rango 4 (18 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Aprendiz jinete, Montura del 60% (4 de oro); Crear agua Rango 3 (20 de plata); Polimorfia Rango 2 (20 de plata); Traslación (Nuevo) (20 de plata); Evocación (Nuevo) (20 de plata); Enfocar magia Rango 2: Requiere Enfocar magia, que esta configuración no elige; Escudo de maná (Nuevo) (20 de plata); Teletransporte a: El Exodar (Nuevo), Alianza (20 de plata); Teletransporte a: Forjaz (Nuevo), Alianza (20 de plata); Teletransporte a: Orgrimmar (Nuevo), Horda (20 de plata); Teletransporte a: Lunargenta (Nuevo), Horda (18 de plata); Teletransporte a: Ventormenta (Nuevo), Alianza (20 de plata); Teletransporte a: Entrañas (Nuevo), Horda (20 de plata); Resguardo contra el Fuego (Nuevo) (20 de plata); Armadura de Escarcha Rango 3 (20 de plata); Descarga de Escarcha Rango 4 (20 de plata); Ventisca (Nuevo) (20 de plata); Latigazo doloroso (Nuevo) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Crear comida Rango 3 (30 de plata); Deflagración Arcana Rango 2 (30 de plata); Explosión de Fuego Rango 3 (30 de plata); Agostar (Nuevo) (30 de plata); Resguardo contra la Escarcha (Nuevo) (30 de plata); Beso calmante (Nuevo) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Misiles Arcanos Rango 3 (40 de plata); Atenuar magia Rango 2 (40 de plata); Contrahechizo (Nuevo) (40 de plata); Bola de Fuego Rango 5 (40 de plata); Fogonazo Rango 2 (40 de plata); Piroexplosión Rango 2 (1 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Nudo Astral / Prendas de encaje Abisal; Nudo Astral / Prendas de encaje Abisal; Descarga de Escarcha Rango 5 (50 de plata); Nova de Escarcha Rango 2 (50 de plata); Cono de frío (Nuevo) (50 de plata); Seducción (Nuevo) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Intelecto Arcano Rango 3 (70 de plata); Escudo de maná Rango 2 (70 de plata); Crear gema de maná (Nuevo) (70 de plata); Agostar Rango 2 (70 de plata); Ventisca Rango 2 (70 de plata); Latigazo doloroso Rango 2 · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Varitas de mago; Ranura de glifo sublime; Crear agua Rango 4 (80 de plata); Deflagración Arcana Rango 3 (80 de plata); Amplificar magia Rango 2 (80 de plata); Teletransporte a: Darnassus (Nuevo), Alianza (80 de plata); Teletransporte a: Cima del Trueno (Nuevo), Horda (80 de plata); Bola de Fuego Rango 6 (80 de plata); Explosión de Fuego Rango 4 (80 de plata); Resguardo contra el Fuego Rango 2 (80 de plata); Piroexplosión Rango 3 (4 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Armadura de hielo (Nuevo) (80 de plata); Bloque de hielo (Nuevo) (80 de plata) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Crear comida Rango 4 (1 de oro); Misiles Arcanos Rango 4 (1 de oro); Fogonazo Rango 3 (1 de oro); Descarga de Escarcha Rango 6 (1 de oro); Resguardo contra la Escarcha Rango 2 (1 de oro); Invisibilidad inferior (Nuevo) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Armadura de mago (Nuevo) (1 de oro 30 de plata); Agostar Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Cono de frío Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Beso calmante Rango 2 · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Poder celestial; Portal: Rocal (Nuevo), Horda (1 de oro 50 de plata); Portal: Theramore (Nuevo), Alianza (1 de oro 50 de plata); Teletransporte a: Rocal (Nuevo), Horda (20 de plata); Teletransporte a: Theramore (Nuevo), Alianza (20 de plata) · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Atenuar magia Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Escudo de maná Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Bola de Fuego Rango 7 (1 de oro 30 de plata); Piroexplosión Rango 4 (6 de plata 50 de cobre): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Ola explosiva Rango 2 (4 de plata): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Ventisca Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Latigazo doloroso Rango 3 · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Deflagración Arcana Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Crear gema de maná Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Explosión de Fuego Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Descarga de Escarcha Rango 7 (1 de oro 40 de plata) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Oficial jinete, Montura del 100% (50 de oro); Crear agua Rango 5 (1 de oro 50 de plata); Misiles Arcanos Rango 5 (1 de oro 50 de plata); Polimorfia Rango 3 (1 de oro 50 de plata); Potenciación Arcana Rango 2: Requiere Potenciación Arcana, que esta configuración no elige; Potenciación Arcana Rango 3: Requiere Potenciación Arcana, que esta configuración no elige; Portal: El Exodar (Nuevo), Alianza (1 de oro 50 de plata); Portal: Forjaz (Nuevo), Alianza (1 de oro 50 de plata); Portal: Orgrimmar (Nuevo), Horda (1 de oro 50 de plata); Portal: Lunargenta (Nuevo), Horda (1 de oro 35 de plata); Portal: Ventormenta (Nuevo), Alianza (1 de oro 50 de plata); Portal: Entrañas (Nuevo), Horda (1 de oro 50 de plata); Fogonazo Rango 4 (1 de oro 50 de plata); Resguardo contra el Fuego Rango 3 (1 de oro 50 de plata); Agostar Rango 4 (1 de oro 50 de plata); Nova de Escarcha Rango 3 (1 de oro 50 de plata); Armadura de hielo Rango 2 (1 de oro 50 de plata) · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Intelecto Arcano Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Crear comida Rango 5 (1 de oro 80 de plata); Amplificar magia Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Bola de Fuego Rango 8 (1 de oro 80 de plata); Piroexplosión Rango 5 (9 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Resguardo contra la Escarcha Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Cono de frío Rango 3 (1 de oro 80 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Escudo de maná Rango 4 (2 de oro 30 de plata); Ola explosiva Rango 3 (11 de plata 48 de cobre): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Descarga de Escarcha Rango 8 (2 de oro 30 de plata); Ventisca Rango 4 (2 de oro 30 de plata); Latigazo doloroso Rango 4 · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Deflagración Arcana Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Armadura de mago Rango 2 (14 de plata); Explosión de Fuego Rango 6 (2 de oro 60 de plata); Agostar Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Barrera de hielo Rango 2 (17 de plata): Requiere Barrera de hielo, que esta configuración no elige; Beso calmante Rango 3 · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Misiles Arcanos Rango 6 (2 de oro 80 de plata); Atenuar magia Rango 4 (2 de oro 80 de plata); Crear gema de maná Rango 3 (2 de oro 80 de plata); Bola de Fuego Rango 9 (2 de oro 80 de plata); Fogonazo Rango 5 (2 de oro 80 de plata); Piroexplosión Rango 6 (14 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Ranura de glifo menor; Crear agua Rango 6 (3 de oro 20 de plata); Portal: Darnassus (Nuevo), Alianza (3 de oro 20 de plata); Portal: Cima del Trueno (Nuevo), Horda (3 de oro 20 de plata); Resguardo contra el Fuego Rango 4 (3 de oro 20 de plata); Descarga de Escarcha Rango 9 (3 de oro 20 de plata); Cono de frío Rango 4 (3 de oro 20 de plata); Armadura de hielo Rango 3 (3 de oro 20 de plata); Invocar elemental de agua (Prototipo) (Nuevo) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Crear comida Rango 6 (3 de oro 50 de plata); Escudo de maná Rango 5 (3 de oro 50 de plata); Agostar Rango 6 (3 de oro 50 de plata); Ola explosiva Rango 4 (17 de plata 48 de cobre): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Ventisca Rango 5 (3 de oro 50 de plata); Resguardo contra la Escarcha Rango 4 (3 de oro 50 de plata); Barrera de hielo Rango 3 (17 de plata 48 de cobre): Requiere Barrera de hielo, que esta configuración no elige; Latigazo doloroso Rango 5 · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Deflagración Arcana Rango 6 (3 de oro 60 de plata); Amplificar magia Rango 4 (3 de oro 60 de plata); Bola de Fuego Rango 10 (3 de oro 60 de plata); Explosión de Fuego Rango 7 (3 de oro 60 de plata); Piroexplosión Rango 7 (18 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Nova de Escarcha Rango 4 (3 de oro 60 de plata) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Intelecto Arcano Rango 5 (3 de oro 80 de plata); Misiles Arcanos Rango 7 (3 de oro 80 de plata); Luminosidad Arcana (Nuevo) (3 de oro 80 de plata); Fogonazo Rango 6 (3 de oro 80 de plata); Aliento de dragón Rango 2 (19 de plata): Requiere Aliento de dragón, que esta configuración no elige; Descarga de Escarcha Rango 10 (3 de oro 80 de plata) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Crear gema de maná Rango 4 (4 de oro); Armadura de mago Rango 3 (4 de oro); Agostar Rango 7 (4 de oro); Cono de frío Rango 5 (4 de oro); Barrera de hielo Rango 4 (20 de plata): Requiere Barrera de hielo, que esta configuración no elige; Beso calmante Rango 4 · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: El refresco arcano; Polimorfia: cerdo; Atiesh, gran báculo del Guardián; Experto jinete, Montura del 150% (250 de oro); Crear agua Rango 7 (4 de oro 20 de plata); Crear comida Rango 7 (4 de oro 20 de plata); Misiles Arcanos Rango 8 (4 de oro 20 de plata); Polimorfia Rango 4 (4 de oro 20 de plata); Atenuar magia Rango 5 (4 de oro 20 de plata); Escudo de maná Rango 6 (4 de oro 20 de plata); Teletransporte a: Shattrath (Nuevo) (2 de oro); Teletransporte a: Shattrath Rango 2 (2 de oro); Bola de Fuego Rango 11 (4 de oro 20 de plata); Bola de Fuego Rango 12 (4 de oro 20 de plata); Resguardo contra el Fuego Rango 5 (4 de oro 20 de plata); Piroexplosión Rango 8 (21 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Ola explosiva Rango 5 (21 de plata): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Fuego vil (Nuevo); Bomba viva (Nuevo); Descarga de Escarcha Rango 11 (4 de oro 20 de plata); Ventisca Rango 6 (4 de oro 20 de plata); Resguardo contra la Escarcha Rango 5 (4 de oro 20 de plata); Armadura de hielo Rango 4 (4 de oro 20 de plata); Latigazo doloroso Rango 6; Eludir (Nuevo) · 290,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Explosión de Fuego Rango 8 (4 de oro 60 de plata) · 317,000 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Deflagración Arcana Rango 7 (5 de oro 10 de plata); Armadura de arrabio (Nuevo) (5 de oro 10 de plata) · 349,000 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Misiles Arcanos Rango 9 (5 de oro 70 de plata); Amplificar magia Rango 5 (5 de oro 70 de plata); Descarga de Escarcha Rango 12 (5 de oro 70 de plata) · 386,000 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Explosión Arcana (Nuevo) (6 de oro 30 de plata); Fogonazo Rango 7 (6 de oro 30 de plata); Aliento de dragón Rango 3 (22 de plata): Requiere Aliento de dragón, que esta configuración no elige; Barrera de hielo Rango 5 (25 de plata): Requiere Barrera de hielo, que esta configuración no elige · 428,000 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Crear agua Rango 8 (7 de oro); Portal: Shattrath (Nuevo) (15 de oro); Portal: Shattrath Rango 2 (15 de oro); Agostar Rango 8 (7 de oro); Ola explosiva Rango 6 (35 de plata): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Cono de frío Rango 6 (7 de oro) · 475,000 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Bola de Fuego Rango 13 (7 de oro 80 de plata); Piroexplosión Rango 9 (39 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Lanza de hielo (Nuevo) (7 de oro 80 de plata) · 527,000 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Atenuar magia Rango 6 (10 de oro); Nova de Escarcha Rango 5 (8 de oro 70 de plata) · 585,000 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Escudo de maná Rango 7 (9 de oro 60 de plata); Crear gema de maná Rango 5 (9 de oro 60 de plata); Invisibilidad (Nuevo) (9 de oro 60 de plata); Ventisca Rango 7 (9 de oro 60 de plata); Latigazo doloroso Rango 7 · 648,000 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Misiles Arcanos Rango 10 (8 de oro 70 de plata); Amplificar magia Rango 6 (11 de oro); Armadura de mago Rango 4 (11 de oro); Resguardo contra el Fuego Rango 6 (11 de oro); Descarga de Escarcha Rango 13 (11 de oro); Armadura de hielo Rango 5 (11 de oro) · 717,000 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Ranura de glifo menor; Artesano jinete, Montura del 280% (5000 de oro); Intelecto Arcano Rango 6 (12 de oro); Crear agua Rango 9 (15 de oro); Crear comida Rango 8 (15 de oro); Misiles Arcanos Rango 11 (10 de oro); Deflagración Arcana Rango 8 (12 de oro); Luminosidad Arcana Rango 2 (10 de oro); Tromba Arcana Rango 2 (1 de oro): Requiere Tromba Arcana, que esta configuración no elige; Ritual de refrigerio (Nuevo) (12 de oro); Robar hechizo (Nuevo) (12 de oro); Bola de Fuego Rango 14 (15 de oro); Explosión de Fuego Rango 9 (12 de oro); Piroexplosión Rango 10 (75 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Agostar Rango 9 (12 de oro); Ola explosiva Rango 7 (60 de plata): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Aliento de dragón Rango 4 (25 de plata): Requiere Aliento de dragón, que esta configuración no elige; Bomba viva Rango 2; Descarga de Escarcha Rango 14 (15 de oro); Resguardo contra la Escarcha Rango 6 (12 de oro); Barrera de hielo Rango 6 (60 de plata): Requiere Barrera de hielo, que esta configuración no elige; Beso calmante Rango 5 · 1,523,800 de EXP para el nivel 71
- Nivel 71: Teletransporte a: Dalaran; Teletransporte a: Dalaran; Armadura de mago Rango 5 (15 de oro); Explosión Arcana Rango 2 (15 de oro); Teletransporte a: Dalaran (Nuevo) (10 de oro); Armadura de arrabio Rango 2 (15 de oro) · 1,539,600 de EXP para el nivel 72
- Nivel 72: Fogonazo Rango 8 (15 de oro); Cono de frío Rango 7 (15 de oro); Lanza de hielo Rango 2 (15 de oro) · 1,555,700 de EXP para el nivel 73
- Nivel 73: Escudo de maná Rango 8 (15 de oro); Piroexplosión Rango 11 (75 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige; Agostar Rango 10 (15 de oro) · 1,571,800 de EXP para el nivel 74
- Nivel 74: Portal: Dalaran (Nuevo) (10 de oro); Bola de Fuego Rango 15 (15 de oro); Explosión de Fuego Rango 10 (15 de oro); Ventisca Rango 8 (15 de oro); Latigazo doloroso Rango 8 · 1,587,900 de EXP para el nivel 75
- Nivel 75: Misiles Arcanos Rango 12 (15 de oro); Crear refrigerio (Nuevo) (15 de oro); Ola explosiva Rango 8 (75 de plata): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Aliento de dragón Rango 5 (75 de plata): Requiere Aliento de dragón, que esta configuración no elige; Descarga de Pirofrío (Nuevo) (15 de oro); Descarga de Escarcha Rango 15 (15 de oro); Nova de Escarcha Rango 6 (15 de oro); Barrera de hielo Rango 7 (75 de plata): Requiere Barrera de hielo, que esta configuración no elige · 1,604,200 de EXP para el nivel 76
- Nivel 76: Atenuar magia Rango 7 (15 de oro); Deflagración Arcana Rango 9 (15 de oro); Explosión Arcana Rango 3 (15 de oro) · 1,620,700 de EXP para el nivel 77
- Nivel 77: Vuelo en clima frío (1000 de oro); Amplificar magia Rango 7 (15 de oro); Crear gema de maná Rango 6 (15 de oro); Piroexplosión Rango 12 (75 de plata): Requiere Piroexplosión, que esta configuración no elige · 1,637,400 de EXP para el nivel 78
- Nivel 78: Bola de Fuego Rango 16 (15 de oro); Resguardo contra el Fuego Rango 7 (15 de oro); Agostar Rango 11 (15 de oro); Lanza de hielo Rango 3 (15 de oro) · 1,653,900 de EXP para el nivel 79
- Nivel 79: Misiles Arcanos Rango 13 (15 de oro); Escudo de maná Rango 9 (15 de oro); Armadura de mago Rango 6 (15 de oro); Fogonazo Rango 9 (15 de oro); Armadura de arrabio Rango 3 (15 de oro); Descarga de Escarcha Rango 16 (15 de oro); Resguardo contra la Escarcha Rango 7 (15 de oro); Cono de frío Rango 8 (15 de oro); Armadura de hielo Rango 6 (15 de oro) · 1,670,800 de EXP para el nivel 80
- Nivel 80: Ranura de glifo sublime; Intelecto Arcano Rango 7 (15 de oro); Deflagración Arcana Rango 10 (15 de oro); Luminosidad Arcana Rango 3 (15 de oro); Tromba Arcana Rango 3 (1 de oro 50 de plata): Requiere Tromba Arcana, que esta configuración no elige; Explosión Arcana Rango 4 (15 de oro); Ritual de refrigerio Rango 2 (15 de oro); Crear refrigerio Rango 2 (15 de oro); Luminosidad de Dalaran (Nuevo); Intelecto de Dalaran (Nuevo); Reflejo exacto (Nuevo) (15 de oro); Explosión de Fuego Rango 11 (15 de oro); Ola explosiva Rango 9 (75 de plata): Requiere Ola explosiva, que esta configuración no elige; Aliento de dragón Rango 6 (75 de plata): Requiere Aliento de dragón, que esta configuración no elige; Bomba viva Rango 3; Descarga de Pirofrío Rango 2 (15 de oro); Ventisca Rango 9 (15 de oro); Barrera de hielo Rango 8 (75 de plata): Requiere Barrera de hielo, que esta configuración no elige; Latigazo doloroso Rango 9
Oro necesario, niveles 1–80
- Entrenamiento de clase
- 1310 de oro 51 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
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Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.
Talentos de Mago en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Arcano (30 talentos)
Sutileza Arcana2 rangos
Rango 1: Reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y efectos de daño en el tiempo un 15% y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos un 20%.
Rango 2: Reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda y efectos de daño en el tiempo un 30% y reduce la amenaza causada por tus hechizos Arcanos un 40%.
Enfoque Arcano3 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear y reduce el coste de maná de tus hechizos Arcanos un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear y reduce el coste de maná de tus hechizos Arcanos un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear y reduce el coste de maná de tus hechizos Arcanos un 3%.
Estabilidad ArcanaNuevo5 rangos
Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Misiles Arcanos y Explosión Arcana un 20%.
Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Misiles Arcanos y Explosión Arcana un 40%.
Rango 3: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Misiles Arcanos y Explosión Arcana un 60%.
Rango 4: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Misiles Arcanos y Explosión Arcana un 80%.
Rango 5: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Misiles Arcanos y Explosión Arcana un 100%.
Entereza Arcana3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 50% de tu intelecto.
Rango 2: Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
Rango 3: Aumenta tu armadura en un valor equivalente al 150% de tu intelecto.
Amortiguación mágica2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta todas las resistencias 0.5 p. por nivel y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 1% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
Rango 2: Aumenta todas las resistencias 1 p. por nivel y provoca que todos los hechizos que resistas por completo restauren el 2% del total de tu maná. 1 segundo de tiempo de reutilización.
Concentración Arcana5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Te otorga un 2% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Rango 2: Te otorga un 4% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcanza a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Rango 3: Te otorga un 6% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcanza a un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el costo de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Rango 4: Te da un 8% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Rango 5: Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de que cualquier hechizo de daño alcance un objetivo. El estado de Lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño un 100%.
Armonización mágica2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos 3 m y el efecto de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia un 25%.
Rango 2: Aumenta el alcance de tus hechizos Arcanos 6 m y el efecto de tus hechizos Amplificar magia y Atenuar magia un 50%.
Impacto de hechizoNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta un 2% extra el daño de tu Deflagración Arcana, Explosión Arcana, Ola explosiva, Explosión de Fuego, Agostar, Bola de Fuego, Lanza de hielo y Cono de frío.
Rango 2: Aumenta un 4% extra el daño de tu Deflagración Arcana, Explosión Arcana, Ola explosiva, Explosión de Fuego, Agostar, Bola de Fuego, Lanza de hielo y Cono de frío.
Rango 3: Aumenta un 6% extra el daño de tu Deflagración Arcana, Explosión Arcana, Ola explosiva, Explosión de Fuego, Agostar, Bola de Fuego, Lanza de hielo y Cono de frío.
Estudiante de la menteNuevo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta tu espíritu total un 4%.
Rango 2: Aumenta tu espíritu total un 7%.
Rango 3: Aumenta tu espíritu total un 10%.
Enfocar magiaNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Arcano
Aumenta la probabilidad del objetivo de asestar un golpe crítico con hechizos un 3%. Cuando el objetivo asesta un golpe crítico, aumenta la probabilidad del taumaturgo de asestar golpes críticos con hechizos un 3% durante 10 s. No se puede lanzar sobre sí mismo.
Protección ArcanaNuevo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo un 17% y aumenta la resistencia otorgada por Armadura de mago un 25%.
Rango 2: Reduce la pérdida de maná por punto de daño recibido cuando el Escudo de maná está activo un 33% y aumenta la resistencia otorgada por Armadura de mago un 50%.
Contrahechizo mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Tu contrahechizo también silencia al objetivo durante 2 s.
Rango 2: Tu contrahechizo también silenciará al objetivo durante 4 s.
Meditación Arcana3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Permite que un 33% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Torturar a los débilesNuevo3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Tus facultades Descarga de Escarcha, Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Piroexplosión, Misiles Arcanos, Explosión Arcana y Tromba Arcana infligen un 4% más de daño sobre los objetivos frenados o ralentizados.
Rango 2: Tus facultades Descarga de Escarcha, Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Piroexplosión, Misiles Arcanos, Explosión Arcana y Tromba Arcana infligen un 8% más de daño sobre los objetivos frenados o ralentizados.
Rango 3: Tus facultades Descarga de Escarcha, Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío, Piroexplosión, Misiles Arcanos, Explosión Arcana y Tromba Arcana infligen un 12% más de daño sobre los objetivos frenados o ralentizados.
Traslación mejorada2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Reduce el coste de maná de Traslación un 25% y durante 4 s después de lanzarlo se reduce la probabilidad de que te alcancen todos los ataques y hechizos un 15%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de Traslación un 50% y durante 4 s después de lanzarlo se reduce la probabilidad de que te alcancen todos los ataques y hechizos un 30%.
Presencia mental1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Arcano
Cuando se activa, tu próximo hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Mente Arcana5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta tu intelecto total un 3%.
Rango 2: Aumenta tu intelecto total un 6%.
Rango 3: Aumenta tu intelecto total un 9%.
Rango 4: Aumenta tu intelecto total un 12%.
Rango 5: Aumenta tu intelecto total un 15%.
Capa centelleante3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Reduce el daño recibido un 2% y reduce el tiempo de desvanecimiento de tu Invisibilidad 1 s.
Rango 2: Reduce el daño recibido un 4% y reduce el tiempo de desvanecimiento de tu Invisibilidad 2 s.
Rango 3: Reduce el daño recibido un 6% y reduce el tiempo de desvanecimiento de tu Invisibilidad 3 s.
Inestabilidad Arcana3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Arcano
Requiere 1 punto en Presencia mental
Rango 1: Aumenta el daño infligido con tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido con tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido con tus hechizos y la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 3%.
Potencia Arcana2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Arcano
Requiere 1 punto en Presencia mental
Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente hechizo dañino un 15% tras ganar Lanzamiento libre o Presencia mental.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente hechizo dañino un 30% tras ganar Lanzamiento libre o Presencia mental.
Potenciación ArcanaNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu hechizo Misiles Arcanos en una cantidad igual al 15% de tu poder con hechizos y el daño de tu Explosión Arcana un 3% de tu poder con hechizos. Además, aumenta el daño de todos los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m en un 1%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu hechizo Misiles Arcanos en una cantidad igual al 30% de tu poder con hechizos y el daño de tu Explosión Arcana un 6% de tu poder con hechizos. Además, aumenta el daño de todos los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m en un 2%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu hechizo Misiles Arcanos en una cantidad igual al 45% de tu poder con hechizos y el daño de tu Explosión Arcana un 9% de tu poder con hechizos. Además, aumenta el daño de todos los miembros del grupo y de la banda que se encuentren en un radio de 100 m en un 3%.
Poder Arcano1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Arcano
Requiere 3 puntos en Inestabilidad Arcana
Cuando se activa, tus hechizos infligen un 20% más de daño y su lanzamiento consume un 20% más de maná. Este efecto dura 15 s.
Absorción de encantadorNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Cuando tu Escudo de maná, Resguardo contra la Escarcha, Resguardo contra el Fuego o Barrera de hielo absorben daño, tu daño con hechizos aumenta un 5% de la cantidad absorbida durante 10 s.
Rango 2: Cuando tu Escudo de maná, Resguardo contra la Escarcha, Resguardo contra el Fuego o Barrera de hielo absorben daño, tu daño con hechizos aumenta un 10% de la cantidad absorbida durante 10 s.
Rango 3: Cuando tu Escudo de maná, Resguardo contra la Escarcha, Resguardo contra el Fuego o Barrera de hielo absorben daño, tu daño con hechizos aumenta un 15% de la cantidad absorbida durante 10 s.
Corrientes ArcanasNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Arcano
Requiere 1 punto en Poder Arcano
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Presencia mental, Poder Arcano e Invisibilidad un 15% y el tiempo de reutilización de tu hechizo Evocación 1 min.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Presencia mental, Poder Arcano e Invisibilidad un 30% y el tiempo de reutilización de tu hechizo Evocación 2 min.
Maestría mental5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta el poder con hechizos hasta un 3% de tu intelecto total.
Rango 2: Aumenta el poder con hechizos hasta un 6% de tu intelecto total.
Rango 3: Aumenta el poder con hechizos hasta un 9% de tu intelecto total.
Rango 4: Aumenta el poder con hechizos hasta un 12% de tu intelecto total.
Rango 5: Aumenta el poder con hechizos hasta un 15% de tu intelecto total.
Ralentizar1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Arcano
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60%, aumenta el tiempo entre los ataques a distancia un 60% y aumenta el tiempo de lanzamiento un 30%. Dura 15 s. Ralentizar solo puede estar activo en un único objetivo a la vez.
Tromba de misilesNuevo5 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Da a tu Explosión Arcana un 8% de probabilidad, y a tu Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 4% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos 2.5 s, reduce el coste de maná un 100% y se dispararán misiles cada 0.5 s.
Rango 2: Da a tu Explosión Arcana un 16% de probabilidad, y a tu Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 8% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos 2.5 s, reduce el coste de maná un 100% y se dispararán misiles cada 0.5 s.
Rango 3: Da a tu Explosión Arcana un 24% de probabilidad, y a tu Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 12% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos 2.5 s, reduce el coste de maná un 100% y se dispararán misiles cada 0.5 s.
Rango 4: Da a tu Explosión Arcana un 32% de probabilidad, y a tu Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 16% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos 2.5 s, reduce el coste de maná un 100% y se dispararán misiles cada 0.5 s.
Rango 5: Da a tu Explosión Arcana un 40% de probabilidad, y a tu Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos 2.5 s, reduce el coste de maná un 100% y se dispararán misiles cada 0.5 s.
Presencia viento abisalNuevo3 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta tu celeridad con hechizos un 2%.
Rango 2: Aumenta tu celeridad con hechizos un 4%.
Rango 3: Aumenta tu celeridad con hechizos un 6%.
Poder con hechizos2 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Arcano
Rango 1: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos un 25%.
Rango 2: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de todos los hechizos un 50%.
Tromba ArcanaNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Arcano
Lanza varios misiles al objetivo enemigo, infligiéndole 401 a 485 p. de daño Arcano.
Fuego (28 talentos)
Explosión de Fuego mejorada2 rangos
Rango 1: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego.
Rango 2: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión de Fuego.
Incinerar3 rangos
Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Agostar, Explosión Arcana y Cono de frío un 2%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Agostar, Explosión Arcana y Cono de frío un 4%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión de Fuego, Agostar, Explosión Arcana y Cono de frío un 6%.
Bola de Fuego mejorada5 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.1 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.2 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.3 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.4 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Bola de Fuego 0.5 s.
Ignición5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 8% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Rango 2: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 16% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Rango 3: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 24% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Rango 4: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 32% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Rango 5: Tus golpes críticos de hechizos de daño de Fuego hacen que el objetivo arda un 40% extra del daño del hechizo durante 4 s.
Determinación ardienteNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Al ser interrumpido o silenciado tienes un 50% de probabilidad de hacerte inmune a la siguiente mecánica de interrupción o de silencio. Dura 20 s.
Rango 2: Al ser interrumpido o silenciado tienes un 100% de probabilidad de hacerte inmune a la siguiente mecánica de interrupción o de silencio. Dura 20 s.
Mundo en llamasNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Piroexplosión, Fogonazo, Ola explosiva, Aliento de dragón, Bomba viva, Ventisca y Deflagración Arcana.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Piroexplosión, Fogonazo, Ola explosiva, Aliento de dragón, Bomba viva, Ventisca y Deflagración Arcana.
Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Piroexplosión, Fogonazo, Ola explosiva, Aliento de dragón, Bomba viva, Ventisca y Deflagración Arcana.
Lanzamiento de llamas2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de todos tus hechizos de Fuego excepto Descarga de Pirofrío.
Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de todos tus hechizos de Fuego excepto Descarga de Pirofrío.
Impacto3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Da a tus hechizos dañinos un 4% de probabilidad de que tu próxima Explosión de Fuego aturda al objetivo durante 2 s.
Rango 2: Da a tus hechizos dañinos un 7% de probabilidad de que tu próxima Explosión de Fuego aturda al objetivo durante 2 s.
Rango 3: Da a tus hechizos dañinos un 10% de probabilidad de que tu próxima Explosión de Fuego aturda al objetivo durante 2 s.
Piroexplosión1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Fuego
Lanza una inmensa roca ígnea que inflige 148 a 194 p. de daño de Fuego y 56 p. de daño de Fuego extra durante 12 s.
Alma ardiente2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas hechizos de Fuego un 35% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego un 10%.
Rango 2: Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas hechizos de Fuego un 70% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Fuego un 20%.
Agostar mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío un 1% extra y tus hechizos de daño Agostar tienen un 33% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño con hechizos, aumentado la probabilidad de golpe crítico con hechizos frente a ese objetivo un 5% y dura 30 s.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío un 2% extra y tus hechizos de daño Agostar tienen un 66% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño con hechizos, aumentado la probabilidad de golpe crítico con hechizos frente a ese objetivo un 5% y dura 30 s.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío un 3% extra y tus hechizos de daño Agostar tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño con hechizos, aumentado la probabilidad de golpe crítico con hechizos frente a ese objetivo un 5% y dura 30 s.
Escudos de arrabio2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Provoca que tus hechizos Resguardo contra el Fuego y Resguardo contra la Escarcha tengan un 15% de probabilidad de reflejar el hechizo resguardado mientras permanecen activos. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 50% de probabilidad de afectar a los ataques a distancia y de hechizos.
Rango 2: Provoca que tus hechizos Resguardo contra el Fuego y Resguardo contra la Escarcha tengan un 30% de probabilidad de reflejar el hechizo resguardado mientras permanecen activos. Además, tu Armadura de arrabio tiene el 100% de probabilidad de afectar los ataques a distancia y de hechizos.
Maestro de los elementos3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Tus golpes críticos de hechizos te devuelven el 10% de su coste de maná base.
Rango 2: Tus golpes críticos de hechizos te devuelven el 20% de su coste de maná base.
Rango 3: Tus golpes críticos de hechizos te devuelven el 30% de su coste de maná base.
Jugando con fuego3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta el daño por hechizos causado en un 1% y el daño por hechizos recibido en un 1%.
Rango 2: Aumenta el daño por hechizos causado en un 2% y el daño por hechizos recibido en un 2%.
Rango 3: Aumenta el daño por hechizos causado en un 3% y el daño por hechizos recibido en un 3%.
Masa crítica3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de Fuego.
Ola explosiva1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Fuego
Requiere 1 punto en Piroexplosión
El taumaturgo irradia una ola de llamas que inflige 160 a 192 p. de daño de Fuego a todos los enemigos a los que alcance la ola, los repele y los atonta durante 6 s.
Velocidad llameante2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Te da un 5% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.
Rango 2: Te da un 10% de probabilidad de aumentar tu velocidad de movimiento en un 50% y de eliminar todos los efectos de reducción del movimiento al recibir un golpe en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto dura 8 s.
Poder de fuego5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 4: Aumenta un 8% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Rango 5: Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos de Fuego.
Pirómano3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 1% y permite que continúe un 17% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 2% y permite que continúe un 33% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 3% y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Combustión1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Fuego
Requiere 3 puntos en Masa crítica
Cuando se activa, este hechizo aumenta tu bonus de daño con golpe crítico con hechizos de daño de Fuego un 50%, y provoca que cada uno de tus golpes con hechizos de daño de Fuego aumente tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de daño de Fuego un 10%. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego.
Furia de arrabio2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 35% de salud un 6%.
Rango 2: Aumenta el daño de todos los hechizos que lances contra objetivos que tengan menos del 35% de salud un 12%.
Restitución ígneaNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Cuando estás por debajo del 35% de salud, todo el daño recibido se reduce un 10% El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Piroexplosión se reduce 1.75 s, mientras que el tiempo de reutilización aumenta 2.5 s. Además, los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que recibas tienen una probabilidad del 5% de desarmar las armas de mano principal y a distancia del atacante.
Rango 2: Cuando estás por debajo del 35% de salud, todo el daño recibido se reduce un 20% El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Piroexplosión se reduce 3.5 s, mientras que el tiempo de reutilización aumenta 5 s. Además, los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que recibas tienen una probabilidad del 10% de desarmar las armas de mano principal y a distancia del atacante.
Fuego potenciadoNuevo3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta el daño de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Piroexplosión una cantidad igual al 5% de tu poder con hechizos. Además, cada vez que tu talento Ignición inflige daño, tienes un 33% de probabilidad de recuperar un 2% de tu maná base.
Rango 2: Aumenta el daño de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Piroexplosión una cantidad igual al 10% de tu poder con hechizos. Además, cada vez que tu talento Ignición inflige daño, tienes un 67% de probabilidad de recuperar un 2% de tu maná base.
Rango 3: Aumenta el daño de tus hechizos Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Piroexplosión una cantidad igual al 15% de tu poder con hechizos. Además, cada vez que tu talento Ignición inflige daño, tienes un 100% de probabilidad de recuperar un 2% de tu maná base.
Acelerador de igniciónNuevo2 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Fuego
Requiere 1 punto en Aliento de dragón
Rango 1: Tus hechizos dañinos Ola explosiva y Aliento de dragón tienen un 50% de probabilidad de provocar que tu siguiente hechizo Fogonazo sea de lanzamiento instantáneo y no cueste maná. Dura 10 s.
Rango 2: Tus hechizos dañinos Ola explosiva y Aliento de dragón tienen un 100% de probabilidad de provocar que tu siguiente hechizo Fogonazo sea de lanzamiento instantáneo y no cueste maná. Dura 10 s.
Aliento de dragón1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Fuego
Requiere 1 punto en Combustión
Los objetivos situados en un cono frente al taumaturgo reciben 382 a 442 p. de daño de Fuego y quedan desorientados y frenados durante 5 s. Cualquier ataque directo que inflija daño reanimará a los objetivos. Desactiva tu ataque cuando se usa.
Buena rachaNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Cada vez que asestes 2 golpes críticos con hechizos no periódicos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba viva o Descarga de Pirofrío, tienes un 33% de probabilidad de que el próximo Piroexplosión que lances en 10 s sea de lanzamiento instantáneo.
Rango 2: Cada vez que asestes 2 golpes críticos con hechizos no periódicos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba viva o Descarga de Pirofrío, tienes un 66% de probabilidad de que el próximo Piroexplosión que lances en 10 s sea de lanzamiento instantáneo.
Rango 3: Cada vez que asestes 2 golpes críticos con hechizos no periódicos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba viva o Descarga de Pirofrío, tienes un 100% de probabilidad de que el próximo Piroexplosión que lances en 10 s sea de lanzamiento instantáneo.
ConsunciónNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Fuego
Rango 1: Aumenta tu bonus de daño crítico con hechizos con todos los hechizos un 10% pero cada golpe crítico no periódico que asestas cuesta un 1% extra del coste de hechizo.
Rango 2: Aumenta tu bonus de daño crítico con hechizos con todos los hechizos un 20% pero cada golpe crítico no periódico que asestas cuesta un 2% extra del coste de hechizo.
Rango 3: Aumenta tu bonus de daño crítico con hechizos con todos los hechizos un 30% pero cada golpe crítico no periódico que asestas cuesta un 3% extra del coste de hechizo.
Rango 4: Aumenta tu bonus de daño crítico con hechizos con todos los hechizos un 40% pero cada golpe crítico no periódico que asestas cuesta un 4% extra del coste de hechizo.
Rango 5: Aumenta tu bonus de daño crítico con hechizos con todos los hechizos un 50% pero cada golpe crítico no periódico que asestas cuesta un 5% extra del coste de hechizo.
Bomba vivaNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Fuego
El objetivo se convierte en una bomba viva y recibe 612 p. de daño de Fuego durante 12 s. Después de 12 s o cuando se disipa el hechizo el objetivo explota, inflige 306 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 10 m.
Escarcha (28 talentos)
Mordisquielo3 rangos
Rango 1: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 5% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 10% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Rango 3: Otorga a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 5 s.
Descarga de Escarcha mejorada5 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.1 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.2 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.3 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.4 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha 0.5 s.
Témpanos de hielo3 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Nova de Escarcha, Bloque de hielo y Venas heladas un 7%.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Nova de Escarcha, Bloque de hielo y Venas heladas un 14%.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos Nova de Escarcha, Bloque de hielo y Venas heladas un 20%.
Fragmentos de hielo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta un 33% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Rango 2: Aumenta un 66% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Rango 3: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Escarcha.
Amparo de Escarcha2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta un 25% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha y a tu Resguardo contra el Fuego un 15% de probabilidad de anular el hechizo de daño resguardado y de restaurar maná igual al daño infligido.
Rango 2: Aumenta un 50% la armadura y las resistencias de tu hechizo Armadura de Escarcha y Armadura de hielo. Además, le da a tu Resguardo contra la Escarcha y a tu Resguardo contra el Fuego un 30% de probabilidad de anular el hechizo de daño resguardado y de restaurar maná igual al daño infligido.
PrecisiónNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Reduce el coste de maná y aumenta un 1% la probabilidad de que golpees con hechizos.
Rango 2: Reduce el coste de maná y aumenta un 2% la probabilidad de que golpees con hechizos.
Rango 3: Reduce el coste de maná y aumenta un 3% la probabilidad de que golpees con hechizos.
Escarcha permanente3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta 1 s la duración de tus efectos de enfriamiento, reduce un 4% extra la velocidad del objetivo y reduce la sanación recibida del objetivo un 7%.
Rango 2: Aumenta 2 s la duración de tus efectos de enfriamiento, reduce un 7% extra la velocidad del objetivo y reduce la sanación recibida del objetivo un 13%.
Rango 3: Aumenta 3 s la duración de tus efectos de enfriamiento, reduce un 10% extra la velocidad del objetivo y reduce la sanación recibida del objetivo un 20%.
Hielo penetrante3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño que infligen tus hechizos de Escarcha.
Venas heladas1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha
Acelera tu lanzamiento de hechizos, aumenta la velocidad con la que lanzas hechizos un 20% y reduce el retraso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas hechizos un 100%. Dura 20 s.
Ventisca mejorada3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento del objetivo un 25%. Dura 1.5 s.
Rango 2: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento del objetivo un 40%. Dura 1.5 s.
Rango 3: Añade un efecto de enfriamiento al hechizo Ventisca. Este efecto disminuye la velocidad de movimiento un 50%. Dura 1.5 s.
Alcance ártico2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo, Congelación profunda y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Descarga de Escarcha, Lanza de hielo, Congelación profunda y Ventisca, así como el radio de tus hechizos Nova de Escarcha y Cono de frío.
Canalización de Escarcha3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Reduce el coste de maná de todos tus hechizos un 4% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha un 4%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de todos tus hechizos un 7% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha un 7%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de todos tus hechizos un 10% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de Escarcha un 10%.
Trizar3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta un 17% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
Rango 2: Aumenta un 34% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
Rango 3: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico con todos tus hechizos lanzados contra objetivos congelados.
Mordedura de frío1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha
Cuando se activa, este hechizo elimina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha que hayas lanzado recientemente.
Cono de frío mejorado3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta un 15% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.
Rango 2: Aumenta un 25% el daño que inflige tu hechizo Cono de frío.
Rango 3: Aumenta un 35% el daño infligido con tu hechizo Cono de frío.
Núcleo helado3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Reduce el daño recibido de todos los hechizos un 2%.
Rango 2: Reduce el daño recibido de todos los hechizos un 4%.
Rango 3: Reduce el daño recibido de todos los hechizos un 6%.
Frío como el hieloNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Escarcha
Requiere 1 punto en Mordedura de frío
Rango 1: Reduce un 10% el tiempo de reutilización de tus hechizos Mordedura de frío, Barrera de hielo e Invocar a elemental de agua.
Rango 2: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus hechizos Mordedura de frío, Barrera de hielo e Invocar a elemental de agua.
Escalofrío invernal3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta la probabilidad de asestar golpe crítico con Descarga de Escarcha un 1% extra y da a tus hechizos de daño de Escarcha un 33% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 1% la probabilidad de que los hechizos asesten un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de asestar golpe crítico con Descarga de Escarcha un 2% extra y da a tus hechizos de daño de Escarcha un 66% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 1% la probabilidad de que los hechizos asesten un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de asestar golpe crítico con Descarga de Escarcha un 3% extra y da a tus hechizos de daño de Escarcha un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Escalofrío invernal, que aumenta un 1% la probabilidad de que los hechizos asesten un golpe crítico al objetivo durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
Barrera destrozadaNuevo2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Escarcha
Requiere 1 punto en Barrera de hielo
Rango 1: Otorga a tu hechizo Barrera de hielo un 50% de probabilidad de congelar a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 10 m durante 8 s cuando se destruye.
Rango 2: Otorga a tu hechizo Barrera de hielo un 100% de probabilidades de congelar a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 10 m durante 8 s cuando se destruye.
Barrera de hielo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Escarcha
Requiere 1 punto en Mordedura de frío
Te protege instantáneamente con un escudo que amortigua 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, el daño no retrasará el lanzamiento de hechizos.
Vientos árticos5 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 1% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 1%.
Rango 2: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 2% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.
Rango 3: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges en un 3% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 3%.
Rango 4: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges un 4% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia un 4%.
Rango 5: Aumenta todo el daño de Escarcha que infliges un 5% y reduce la probabilidad de ser golpeado en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia un 5%.
Descarga de Escarcha empoderada2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta el daño de tu hechizo Descarga de Escarcha una cantidad igual al 5% de tu poder con hechizos y reduce su tiempo de lanzamiento 0.1 s.
Rango 2: Aumenta el daño de tu hechizo Descarga de Escarcha una cantidad igual al 10% de tu poder con hechizos y reduce su tiempo de lanzamiento 0.2 s.
Dedos de EscarchaNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Da a tus efectos de Escalofrío un 7% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tus siguientes 2 hechizos sobre el objetivo actúen como si el objetivo estuviera congelado. Dura 15 s.
Rango 2: Da a tus efectos de Escalofrío un 15% de probabilidad de otorgarte el efecto de Dedos de Escarcha, que hace que tus siguientes 2 hechizos sobre el objetivo actúen como si el objetivo estuviera congelado. Dura 15 s.
Congelación cerebralNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Tus hechizos de daño de Escarcha con efectos escalofriantes tienen un 5% de probabilidad de que tu siguiente Bola de Fuego o Descarga de Pirofrío sea de lanzamiento instantáneo y que no cueste maná.
Rango 2: Tus hechizos de daño de Escarcha con efectos escalofriantes tienen un 10% de probabilidad de que tu siguiente Bola de Fuego o Descarga de Pirofrío sea de lanzamiento instantáneo y que no cueste maná.
Rango 3: Tus hechizos de daño de Escarcha con efectos escalofriantes tienen un 15% de probabilidad de que tu siguiente Bola de Fuego o Descarga de Pirofrío sea de lanzamiento instantáneo y que no cueste maná.
Invocar elemental de agua1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Escarcha
Invoca un elemental de agua que lucha por el taumaturgo durante 45 s.
Invierno duraderoNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Escarcha
Requiere 1 punto en Invocar elemental de agua
Rango 1: Aumenta la duración de tu hechizo Invocar a elemental de agua 5 s y tu hechizo Descarga de Escarcha tiene un 33% de probabilidad de otorgar a un máximo de 10 miembros del grupo o banda una regeneración de maná equivalente al 1% de su maná máximo cada 5 segundos durante 15 s. Este efecto solo ocurre una vez cada 6 s.
Rango 2: Aumenta la duración de tu hechizo Invocar a elemental de agua 10 s y tu hechizo Descarga de Escarcha tiene un 66% de probabilidad de otorgar a un máximo de 10 miembros del grupo o banda una regeneración de maná equivalente al 1% de su maná máximo cada 5 segundos durante 15 s. Este efecto solo ocurre una vez cada 6 s.
Rango 3: Aumenta la duración de tu hechizo Invocar a elemental de agua 15 s y tu hechizo Descarga de Escarcha tiene un 100% de probabilidad de otorgar a hasta 10 miembros del grupo o la banda una regeneración de maná equivalente al 1% de su maná máximo cada 5 segundos durante 15 s. Este efecto solo ocurre una vez cada 6 s.
Helado hasta los huesosNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Escarcha
Rango 1: Aumenta el daño provocado por tus hechizos Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Lanza de hielo un 1% y reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos congelados un 2% extra.
Rango 2: Aumenta el daño provocado por tus hechizos Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Lanza de hielo un 2% y reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos congelados un 4% extra.
Rango 3: Aumenta el daño provocado por tus hechizos Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Lanza de hielo un 3% y reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos congelados un 6% extra.
Rango 4: Aumenta el daño provocado por tus hechizos Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Lanza de hielo un 4% y reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos congelados un 8% extra.
Rango 5: Aumenta el daño provocado por tus hechizos Descarga de Escarcha, Descarga de Pirofrío y Lanza de hielo un 5% y reduce la velocidad de movimiento de todos los objetivos congelados un 10% extra.
Congelación profundaNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Escarcha
Aturde al objetivo durante 5 s. Solo se puede usar en objetivos congelados. Inflige de 2369 a 2641 p. de daño a los objetivos inmunes de forma permanente al aturdimiento.
