
Guía de Ciudadela del Fuego Infernal: Murallas — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 60–62
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 3
- Dificultad
- Normal y Heroico
- Ubicación
- Península del Fuego Infernal
- Llave
- Ciudadela del Fuego Infernal – Heroico
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
El primer calabozo de Terrallende: una breve subida por las murallas exteriores de la Ciudadela del Fuego Infernal. El Guardián vigía Gargolmar defiende el primer tramo, Omor el Sinmarcas el siguiente, y en lo alto Vazruden y su dragón Nazan ponen fin al recorrido. El modo heroico dobla la apuesta con golpes más fuertes y fuego.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde el nivel 60. Los orcos viles vienen en grupos mixtos con lanzadores de hechizos y sabuesos; controlar a los lanzadores lo hace todo más fluido.
Mapa y ruta
Desde la entrada hasta el rellano central y hasta Guardián vigía Gargolmar, y de vuelta por las murallas hasta Omor el Sinmarcas. Vazruden y Nazan esperan al final de las murallas.
- estrategia
- estrategia
- estrategiaVazruden espera en el rellano; Nazan se une desde el aire.
1.Las murallas
Desde la entrada, sube por la rampa hasta el Guardián vigía Gargolmar y sus dos sanadores, y luego sigue por las murallas hasta Omor el Sinmarcas en el puente.
2.El rellano de Vazruden
Sigue hasta la plataforma al final de las murallas, donde Vazruden el Heraldo espera con sus centinelas y Nazan sobrevuela en círculos.
Jefe por jefe
Las murallas
De camino: Orcos Mascahuesos y Colmillo Sangrante con sabuesos. Atrae a los lanzadores de hechizos tras las esquinas para que vengan hacia ti.
- Normal
- Nivel
- 62 · Élite
- Salud
- 33,381
- Armadura
- 4,344
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 103,320
- Armadura
- 7,318
Herida mortalInflige un 150% de daño con arma a un enemigo y lo hiere, lo que reduce la eficacia de cualquier sanación un 5% durante 20 s.
OleadaCarga contra un enemigo, inflige 90 a 110 p. de daño al objetivo y a cualquiera de sus aliados cercanos y los derriba.
RepresaliasContraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda.
AbrumarAbruma instantáneamente a un enemigo y le inflige daño con arma más 30 p. Solo puede utilizarse después de que el objetivo esquive. El Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar.
Un comandante orco vil con dos vigilantes de Fuego Infernal que lo sanan. Herida mortal se acumula en el tanque y reduce la sanación; embiste a un jugador a distancia con Oleada y usa Represalias.
- Tanques
- Agarra a Gargolmar y atrae a los vigilantes con él; deja de atacar durante Represalias.
- Sanadores
- Herida mortal debilita tus sanaciones sobre el tanque a medida que se acumula; sana temprano y mantente lejos de los objetivos de Oleada.
- DPS
- Mata primero a los dos sanadores, interrumpiendo sus sanaciones, y luego a Gargolmar. Los cuerpo a cuerpo paran durante Represalias.
- Normal
- Nivel
- 62 · Élite
- Salud
- 59,836
- Maná
- 12,840
- Armadura
- 4,340
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 82,642
- Maná
- 16,545
- Armadura
- 7,305
Azote de las Sombras
Golpe orbital
Escudo demoníacoDaños físico y mágico recibidos reducidos un 75%.
Invocar can maligno
Aura de traiciónProvoca que el objetivo inflija automáticamente 360 a 440 p. de daño de las Sombras cada 1 s a los aliados cercanos. Dura 15 s.
Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.
Un demonio que lanza a un jugador por los aires con Golpe orbital y lo azota con Azote de las Sombras, invoca sabuesos viles y pone Aura de traición sobre un jugador, lo que daña a todos los que están cerca. Con poca salud se protege con un escudo.
- Tanques
- Sujétalo y agarra a cada sabueso; los sabuesos drenan maná.
- Sanadores
- Un jugador con Aura de traición debe alejarse del grupo; sana a quien lance Golpe orbital.
- DPS
- Mata rápido a los sabuesos y luego a Omor. Aléjate del grupo si te toca el aura.
El rellano de Vazruden
De camino: Los orcos del último tramo atacan juntos; límpialos antes de pisar la plataforma.
- Normal
- Nivel
- 62 · Élite
- Salud
- 19,228
- Armadura
- 4,344
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 62,730
- Armadura
- 7,318
RevanchaContraataque instantáneo que inflige 77 a 103 p. de daño a un enemigo. La Revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar.
Vazruden el Heraldo lucha primero con dos centinelas mientras Nazan da vueltas y suelta fuego. Cuando Vazruden está débil, Nazan aterriza; echa fuego frente a él y, en heroico, ruge para causar miedo.
- Vazruden el Heraldo: mata a los dos centinelas y luego sujeta a Vazruden mientras Nazan suelta fuego líquido desde arriba.
- Vazruden y Nazan: Nazan aterriza. Un tanque lo orienta lejos del grupo mientras el resto lo derriba a él y a Vazruden.
- Tanques
- Un tanque en Vazruden; cuando Nazan aterrice, agárralo y oriéntalo lejos. Sal del fuego líquido.
- Sanadores
- Sal del fuego que suelta Nazan y sana al grupo a través de su cono de fuego.
- DPS
- Mata a los centinelas y luego a Vazruden; cuando Nazan aterrice, derríbalo desde su costado.
Antes de ir
- Atrae a los lanzadores alrededor de las esquinas para evitar combatir con varios grupos del puente.
- Sal de inmediato del fuego de Nazan en lugar de intentar terminar un lanzamiento.
- El modo normal no requiere llave. El heroico requiere la llave correspondiente de la Ciudadela del Fuego Infernal y nivel 70; consulta la guía de Llaves heroicas para las reglas de reputación y fase.

