Calculateur de talents Mage — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Client 3.4.5 · talents du patch 3.3.5 · 71 points · jusqu’au niveau 80
Planifiez les talents de votre Mage pour WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 : trois arbres — Arcanes, Feu et Givre — soit 86 talents au total, et jusqu’à 71 points de talent au niveau 80. Races jouables : Humain, Gnome, Draeneï, Mort-vivant, Troll et Elfe de sang.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 71
- NiveauNiveau requis
- –
Arcanes
0 pointGlyphes de Mage
Choisissez jusqu’à trois glyphes majeurs et trois mineurs. Le grimoire et les caractéristiques ci-dessous montrent leurs effets.
Glyphes majeurs
Glyphes mineurs
Grimoire
Toutes les compétences Mage enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Mage avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d'apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu'en recompense de quêtes ou qu'en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ.
- Les élixirs et flacons que boit l'alchimiste durent deux fois plus longtemps et sont plus puissants.
- Transmute le titane et les éléments éternels, et fabrique des pierres d'alchimiste, des bijoux qui renforcent les potions.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Bonus de métier
Réservé aux personnages ayant ce métier, au niveau de compétence maximal.
MixologieVous bénéficiez d'un effet et d'une durée accrus lorsque vous buvez un élixir ou un flacon que vous êtes capable de concocter.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
| Grand maître | 65 | 350 | 450 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Mage
- Niveau 80
- WoW WotLK
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 80
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–80
Votre parcours du niveau 1 à 80 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 80Aucune étape cochée : statistiques au niveau 80. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2900 XP jusqu’au niveau 3
- Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 3 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 6 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Allez !

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Contrôle

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent - Allez !
- Niveaux 1–10 :35 200 XP23 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Invocation de nourriture Rang 2 (6 argent); Atténuation de la magie (Nouveau) (6 argent); Chute lente (Nouveau) (6 argent); Boule de feu Rang 3 (6 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Intelligence des arcanes Rang 2 (9 argent); Explosion des arcanes (Nouveau) (9 argent); Trait de feu Rang 2 (9 argent); Eclair de givre Rang 3 (9 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Robes de mage de bas niveau; Robes de mage de bas niveau; Les saccageurs des arcanes; Emplacement de glyphe majeur; Emplacement de glyphe mineur · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Projectiles des arcanes Rang 2 (15 argent); Choc de flammes (Nouveau) (15 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Amplification de la magie (Nouveau) (18 argent); Délivrance de la malédiction (Nouveau) (18 argent); Boule de feu Rang 4 (18 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Apprenti cavalier, Monture à 60% (4 or); Invocation d'eau Rang 3 (20 argent); Métamorphose Rang 2 (20 argent); Transfert (Nouveau) (20 argent); Évocation (Nouveau) (20 argent); Focalisation de la magie Rang 2: Nécessite Focalisation de la magie, absent de ce build; Bouclier de mana (Nouveau) (20 argent); Téléportation : Exodar (Nouveau), Alliance (20 argent); Téléportation : Forgefer (Nouveau), Alliance (20 argent); Téléportation : Orgrimmar (Nouveau), Horde (20 argent); Téléportation : Lune-d'argent (Nouveau), Horde (18 argent); Téléportation : Hurlevent (Nouveau), Alliance (20 argent); Téléportation : Fossoyeuse (Nouveau), Horde (20 argent); Gardien de feu (Nouveau) (20 argent); Armure de givre Rang 3 (20 argent); Eclair de givre Rang 4 (20 argent); Blizzard (Nouveau) (20 argent); Fouet de la douleur (Nouveau) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Invocation de nourriture Rang 3 (30 argent); Explosion des arcanes Rang 2 (30 argent); Trait de feu Rang 3 (30 argent); Brûlure (Nouveau) (30 argent); Gardien de givre (Nouveau) (30 argent); Baiser apaisant (Nouveau) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Projectiles des arcanes Rang 3 (40 argent); Atténuation de la magie Rang 2 (40 argent); Contresort (Nouveau) (40 argent); Boule de feu Rang 5 (40 argent); Choc de flammes Rang 2 (40 argent); Explosion pyrotechnique Rang 2 (1 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Noeud Astral / L'Habit du néant; Noeud Astral / L'Habit du néant; Eclair de givre Rang 5 (50 argent); Nova de givre Rang 2 (50 argent); Cône de froid (Nouveau) (50 argent); Séduction (Nouveau) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Intelligence des arcanes Rang 3 (70 argent); Bouclier de mana Rang 2 (70 argent); Invocation d'une gemme de mana (Nouveau) (70 argent); Brûlure Rang 2 (70 argent); Blizzard Rang 2 (70 argent); Fouet de la douleur Rang 2 · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: La baguette du mage; Emplacement de glyphe majeur; Invocation d'eau Rang 4 (80 argent); Explosion des arcanes Rang 3 (80 argent); Amplification de la magie Rang 2 (80 argent); Téléportation : Darnassus (Nouveau), Alliance (80 argent); Téléportation : les Pitons du Tonnerre (Nouveau), Horde (80 argent); Boule de feu Rang 6 (80 argent); Trait de feu Rang 4 (80 argent); Gardien de feu Rang 2 (80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 3 (4 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Armure de glace (Nouveau) (80 argent); Bloc de glace (Nouveau) (80 argent) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Invocation de nourriture Rang 4 (1 or); Projectiles des arcanes Rang 4 (1 or); Choc de flammes Rang 3 (1 or); Eclair de givre Rang 6 (1 or); Gardien de givre Rang 2 (1 or); Invisibilité inférieure (Nouveau) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Armure du mage (Nouveau) (1 or 30 argent); Brûlure Rang 3 (1 or 20 argent); Cône de froid Rang 2 (1 or 20 argent); Baiser apaisant Rang 2 · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: L'énergie céleste; Portail : Pierrêche (Nouveau), Horde (1 or 50 argent); Portail : Theramore (Nouveau), Alliance (1 or 50 argent); Téléportation : Pierrêche (Nouveau), Horde (20 argent); Téléportation : Theramore (Nouveau), Alliance (20 argent) · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Atténuation de la magie Rang 3 (1 or 30 argent); Bouclier de mana Rang 3 (1 or 30 argent); Boule de feu Rang 7 (1 or 30 argent); Explosion pyrotechnique Rang 4 (6 argent 50 cuivre): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Vague explosive Rang 2 (4 argent): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Blizzard Rang 3 (1 or 30 argent); Fouet de la douleur Rang 3 · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Explosion des arcanes Rang 4 (1 or 40 argent); Invocation d'une gemme de mana Rang 2 (1 or 40 argent); Trait de feu Rang 5 (1 or 40 argent); Eclair de givre Rang 7 (1 or 40 argent) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Compagnon cavalier, Monture à 100% (50 or); Invocation d'eau Rang 5 (1 or 50 argent); Projectiles des arcanes Rang 5 (1 or 50 argent); Métamorphose Rang 3 (1 or 50 argent); Renforcement arcanique Rang 2: Nécessite Renforcement arcanique, absent de ce build; Renforcement arcanique Rang 3: Nécessite Renforcement arcanique, absent de ce build; Portail : Exodar (Nouveau), Alliance (1 or 50 argent); Portail : Forgefer (Nouveau), Alliance (1 or 50 argent); Portail : Orgrimmar (Nouveau), Horde (1 or 50 argent); Portail : Lune-d'argent (Nouveau), Horde (1 or 35 argent); Portail : Hurlevent (Nouveau), Alliance (1 or 50 argent); Portail : Fossoyeuse (Nouveau), Horde (1 or 50 argent); Choc de flammes Rang 4 (1 or 50 argent); Gardien de feu Rang 3 (1 or 50 argent); Brûlure Rang 4 (1 or 50 argent); Nova de givre Rang 3 (1 or 50 argent); Armure de glace Rang 2 (1 or 50 argent) · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Intelligence des arcanes Rang 4 (1 or 80 argent); Invocation de nourriture Rang 5 (1 or 80 argent); Amplification de la magie Rang 3 (1 or 80 argent); Boule de feu Rang 8 (1 or 80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 5 (9 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Gardien de givre Rang 3 (1 or 80 argent); Cône de froid Rang 3 (1 or 80 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Bouclier de mana Rang 4 (2 or 30 argent); Vague explosive Rang 3 (11 argent 48 cuivre): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Eclair de givre Rang 8 (2 or 30 argent); Blizzard Rang 4 (2 or 30 argent); Fouet de la douleur Rang 4 · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Explosion des arcanes Rang 5 (2 or 60 argent); Armure du mage Rang 2 (14 argent); Trait de feu Rang 6 (2 or 60 argent); Brûlure Rang 5 (2 or 60 argent); Barrière de glace Rang 2 (17 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build; Baiser apaisant Rang 3 · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Projectiles des arcanes Rang 6 (2 or 80 argent); Atténuation de la magie Rang 4 (2 or 80 argent); Invocation d'une gemme de mana Rang 3 (2 or 80 argent); Boule de feu Rang 9 (2 or 80 argent); Choc de flammes Rang 5 (2 or 80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 6 (14 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Emplacement de glyphe mineur; Invocation d'eau Rang 6 (3 or 20 argent); Portail : Darnassus (Nouveau), Alliance (3 or 20 argent); Portail : les Pitons du Tonnerre (Nouveau), Horde (3 or 20 argent); Gardien de feu Rang 4 (3 or 20 argent); Eclair de givre Rang 9 (3 or 20 argent); Cône de froid Rang 4 (3 or 20 argent); Armure de glace Rang 3 (3 or 20 argent); Invocation d'un élémentaire d'eau (Prototype) (Nouveau) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Invocation de nourriture Rang 6 (3 or 50 argent); Bouclier de mana Rang 5 (3 or 50 argent); Brûlure Rang 6 (3 or 50 argent); Vague explosive Rang 4 (17 argent 48 cuivre): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Blizzard Rang 5 (3 or 50 argent); Gardien de givre Rang 4 (3 or 50 argent); Barrière de glace Rang 3 (17 argent 48 cuivre): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build; Fouet de la douleur Rang 5 · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Explosion des arcanes Rang 6 (3 or 60 argent); Amplification de la magie Rang 4 (3 or 60 argent); Boule de feu Rang 10 (3 or 60 argent); Trait de feu Rang 7 (3 or 60 argent); Explosion pyrotechnique Rang 7 (18 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Nova de givre Rang 4 (3 or 60 argent) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Intelligence des arcanes Rang 5 (3 or 80 argent); Projectiles des arcanes Rang 7 (3 or 80 argent); Illumination des arcanes (Nouveau) (3 or 80 argent); Choc de flammes Rang 6 (3 or 80 argent); Souffle du dragon Rang 2 (19 argent): Nécessite Souffle du dragon, absent de ce build; Eclair de givre Rang 10 (3 or 80 argent) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Invocation d'une gemme de mana Rang 4 (4 or); Armure du mage Rang 3 (4 or); Brûlure Rang 7 (4 or); Cône de froid Rang 5 (4 or); Barrière de glace Rang 4 (20 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build; Baiser apaisant Rang 4 · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Rafraîchissement arcanique; Métamorphose : cochon; Atiesh, grand bâton du Gardien; Expert cavalier, Monture à 150% (250 or); Invocation d'eau Rang 7 (4 or 20 argent); Invocation de nourriture Rang 7 (4 or 20 argent); Projectiles des arcanes Rang 8 (4 or 20 argent); Métamorphose Rang 4 (4 or 20 argent); Atténuation de la magie Rang 5 (4 or 20 argent); Bouclier de mana Rang 6 (4 or 20 argent); Téléportation : Shattrath (Nouveau) (2 or); Téléportation : Shattrath Rang 2 (2 or); Boule de feu Rang 11 (4 or 20 argent); Boule de feu Rang 12 (4 or 20 argent); Gardien de feu Rang 5 (4 or 20 argent); Explosion pyrotechnique Rang 8 (21 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Vague explosive Rang 5 (21 argent): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Gangrefeu (Nouveau); Bombe vivante (Nouveau); Eclair de givre Rang 11 (4 or 20 argent); Blizzard Rang 6 (4 or 20 argent); Gardien de givre Rang 5 (4 or 20 argent); Armure de glace Rang 4 (4 or 20 argent); Fouet de la douleur Rang 6; Evitement (Nouveau) · 290 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Trait de feu Rang 8 (4 or 60 argent) · 317 000 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Explosion des arcanes Rang 7 (5 or 10 argent); Armure de la fournaise (Nouveau) (5 or 10 argent) · 349 000 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Projectiles des arcanes Rang 9 (5 or 70 argent); Amplification de la magie Rang 5 (5 or 70 argent); Eclair de givre Rang 12 (5 or 70 argent) · 386 000 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Déflagration des arcanes (Nouveau) (6 or 30 argent); Choc de flammes Rang 7 (6 or 30 argent); Souffle du dragon Rang 3 (22 argent): Nécessite Souffle du dragon, absent de ce build; Barrière de glace Rang 5 (25 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 428 000 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Invocation d'eau Rang 8 (7 or); Portail : Shattrath (Nouveau) (15 or); Portail : Shattrath Rang 2 (15 or); Brûlure Rang 8 (7 or); Vague explosive Rang 6 (35 argent): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Cône de froid Rang 6 (7 or) · 475 000 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Boule de feu Rang 13 (7 or 80 argent); Explosion pyrotechnique Rang 9 (39 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Javelot de glace (Nouveau) (7 or 80 argent) · 527 000 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Atténuation de la magie Rang 6 (10 or); Nova de givre Rang 5 (8 or 70 argent) · 585 000 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Bouclier de mana Rang 7 (9 or 60 argent); Invocation d'une gemme de mana Rang 5 (9 or 60 argent); Invisibilité (Nouveau) (9 or 60 argent); Blizzard Rang 7 (9 or 60 argent); Fouet de la douleur Rang 7 · 648 000 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Projectiles des arcanes Rang 10 (8 or 70 argent); Amplification de la magie Rang 6 (11 or); Armure du mage Rang 4 (11 or); Gardien de feu Rang 6 (11 or); Eclair de givre Rang 13 (11 or); Armure de glace Rang 5 (11 or) · 717 000 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Emplacement de glyphe mineur; Artisan cavalier, Monture à 280% (5000 or); Intelligence des arcanes Rang 6 (12 or); Invocation d'eau Rang 9 (15 or); Invocation de nourriture Rang 8 (15 or); Projectiles des arcanes Rang 11 (10 or); Explosion des arcanes Rang 8 (12 or); Illumination des arcanes Rang 2 (10 or); Barrage des arcanes Rang 2 (1 or): Nécessite Barrage des arcanes, absent de ce build; Rituel des rafraîchissements (Nouveau) (12 or); Vol de sort (Nouveau) (12 or); Boule de feu Rang 14 (15 or); Trait de feu Rang 9 (12 or); Explosion pyrotechnique Rang 10 (75 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Brûlure Rang 9 (12 or); Vague explosive Rang 7 (60 argent): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Souffle du dragon Rang 4 (25 argent): Nécessite Souffle du dragon, absent de ce build; Bombe vivante Rang 2; Eclair de givre Rang 14 (15 or); Gardien de givre Rang 6 (12 or); Barrière de glace Rang 6 (60 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build; Baiser apaisant Rang 5 · 1 523 800 XP jusqu’au niveau 71
- Niveau 71: Téléportation : Dalaran; Téléportation : Dalaran; Armure du mage Rang 5 (15 or); Déflagration des arcanes Rang 2 (15 or); Téléportation : Dalaran (Nouveau) (10 or); Armure de la fournaise Rang 2 (15 or) · 1 539 600 XP jusqu’au niveau 72
- Niveau 72: Choc de flammes Rang 8 (15 or); Cône de froid Rang 7 (15 or); Javelot de glace Rang 2 (15 or) · 1 555 700 XP jusqu’au niveau 73
- Niveau 73: Bouclier de mana Rang 8 (15 or); Explosion pyrotechnique Rang 11 (75 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build; Brûlure Rang 10 (15 or) · 1 571 800 XP jusqu’au niveau 74
- Niveau 74: Portail : Dalaran (Nouveau) (10 or); Boule de feu Rang 15 (15 or); Trait de feu Rang 10 (15 or); Blizzard Rang 8 (15 or); Fouet de la douleur Rang 8 · 1 587 900 XP jusqu’au niveau 75
- Niveau 75: Projectiles des arcanes Rang 12 (15 or); Invocation de rafraîchissements (Nouveau) (15 or); Vague explosive Rang 8 (75 argent): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Souffle du dragon Rang 5 (75 argent): Nécessite Souffle du dragon, absent de ce build; Eclair de givrefeu (Nouveau) (15 or); Eclair de givre Rang 15 (15 or); Nova de givre Rang 6 (15 or); Barrière de glace Rang 7 (75 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build · 1 604 200 XP jusqu’au niveau 76
- Niveau 76: Atténuation de la magie Rang 7 (15 or); Explosion des arcanes Rang 9 (15 or); Déflagration des arcanes Rang 3 (15 or) · 1 620 700 XP jusqu’au niveau 77
- Niveau 77: Vol par temps froid (1000 or); Amplification de la magie Rang 7 (15 or); Invocation d'une gemme de mana Rang 6 (15 or); Explosion pyrotechnique Rang 12 (75 argent): Nécessite Explosion pyrotechnique, absent de ce build · 1 637 400 XP jusqu’au niveau 78
- Niveau 78: Boule de feu Rang 16 (15 or); Gardien de feu Rang 7 (15 or); Brûlure Rang 11 (15 or); Javelot de glace Rang 3 (15 or) · 1 653 900 XP jusqu’au niveau 79
- Niveau 79: Projectiles des arcanes Rang 13 (15 or); Bouclier de mana Rang 9 (15 or); Armure du mage Rang 6 (15 or); Choc de flammes Rang 9 (15 or); Armure de la fournaise Rang 3 (15 or); Eclair de givre Rang 16 (15 or); Gardien de givre Rang 7 (15 or); Cône de froid Rang 8 (15 or); Armure de glace Rang 6 (15 or) · 1 670 800 XP jusqu’au niveau 80
- Niveau 80: Emplacement de glyphe majeur; Intelligence des arcanes Rang 7 (15 or); Explosion des arcanes Rang 10 (15 or); Illumination des arcanes Rang 3 (15 or); Barrage des arcanes Rang 3 (1 or 50 argent): Nécessite Barrage des arcanes, absent de ce build; Déflagration des arcanes Rang 4 (15 or); Rituel des rafraîchissements Rang 2 (15 or); Invocation de rafraîchissements Rang 2 (15 or); Illumination de Dalaran (Nouveau); Intelligence de Dalaran (Nouveau); Image miroir (Nouveau) (15 or); Trait de feu Rang 11 (15 or); Vague explosive Rang 9 (75 argent): Nécessite Vague explosive, absent de ce build; Souffle du dragon Rang 6 (75 argent): Nécessite Souffle du dragon, absent de ce build; Bombe vivante Rang 3; Eclair de givrefeu Rang 2 (15 or); Blizzard Rang 9 (15 or); Barrière de glace Rang 8 (75 argent): Nécessite Barrière de glace, absent de ce build; Fouet de la douleur Rang 9
Or à dépenser, niveaux 1–80
- Compétences de classe
- 1310 or 51 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6304 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 3.4.5.63697. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 80.
Talents Mage dans WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Arcanes (30 talents)
Subtilité des arcanes2 rangs
Rang 1: Réduit de 15% les chances que vos sorts bénéfiques soient dissipés et réduit de 20% la menace générée par vos sorts des Arcanes.
Rang 2: Réduit de 30% les chances que vos sorts bénéfiques soient dissipés et réduit de 40% la menace générée par vos sorts des Arcanes.
Focalisation des arcanes3 rangs
Rang 1: Augmente les chances de toucher et réduit le coût en mana de vos sorts des Arcanes de 1%.
Rang 2: Augmente les chances de toucher et réduit le coût en mana de vos sorts des Arcanes de 2%.
Rang 3: Augmente les chances de toucher et réduit le coût en mana de vos sorts des Arcanes de 3%.
Stabilité arcaniqueNouveau5 rangs
Rang 1: Réduit de 20% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Projectiles des arcanes et Déflagration des arcanes.
Rang 2: Réduit de 40% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Projectiles des arcanes et Déflagration des arcanes.
Rang 3: Réduit de 60% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Projectiles des arcanes et Déflagration des arcanes.
Rang 4: Réduit de 80% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Projectiles des arcanes et Déflagration des arcanes.
Rang 5: Réduit de 100% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Projectiles des arcanes et Déflagration des arcanes.
Robustesse des arcanes3 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Augmente votre Armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.
Rang 2: Augmente votre Armure d'un montant égal à 100% de votre Intelligence.
Rang 3: Augmente votre Armure d'un montant égal à 150% de votre Intelligence.
Absorption de magie2 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Augmente toutes les résistances de 0,5 par niveau. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Rang 2: Augmente toutes les résistances d'1 par niveau. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.
Concentration des arcanes5 rangs
Nécessite 5 points en Arcanes
Rang 1: Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 2: Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 3: Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 4: Vous confère 8% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Rang 5: Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.
Harmonisation de la magie2 rangs
Nécessite 10 points en Arcanes
Rang 1: Augmente de 3 mètres la portée de vos sorts des Arcanes et de 25% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.
Rang 2: Augmente de 6 mètres la portée de vos sorts des Arcanes et de 50% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.
Impact des sortsNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Arcanes
Rang 1: Augmente de 2% supplémentaires les dégâts de vos sorts Explosion des arcanes, Déflagration des arcanes, Vague explosive, Trait de feu, Brûlure, Boule de feu, Javelot de glace et Cône de froid.
Rang 2: Augmente de 4% supplémentaires les dégâts de vos sorts Explosion des arcanes, Déflagration des arcanes, Vague explosive, Trait de feu, Brûlure, Boule de feu, Javelot de glace et Cône de froid.
Rang 3: Augmente de 6% supplémentaires les dégâts de vos sorts Explosion des arcanes, Déflagration des arcanes, Vague explosive, Trait de feu, Brûlure, Boule de feu, Javelot de glace et Cône de froid.
Etudiant de la raisonNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Arcanes
Rang 1: Augmente votre total d'Esprit de 4%.
Rang 2: Augmente votre total d'Esprit de 7%.
Rang 3: Augmente votre total d'Esprit de 10%.
Focalisation de la magieNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Arcanes
Augmente de 3% les chances de coup critique de la cible avec les sorts. Quand la cible réussit un coup critique, les chances de coup critique avec les sorts du lanceur sont augmentées de 3% pendant 10 s. Ne peut être lancé sur soi-même.
Sauvegarde des arcanesNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Réduit de 17% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif et augmente de 25% les résistances conférées par Armure du mage.
Rang 2: Réduit de 33% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif et augmente de 50% les résistances conférées par Armure du mage.
Contresort amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Votre Contresort réduit également la cible au silence pendant 2 s.
Rang 2: Votre Contresort réduit également la cible au silence pendant 4 s.
Méditation des arcanes3 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 2: Vous confère 33% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3: Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Tourmenter les faiblesNouveau3 rangs
Nécessite 15 points en Arcanes
Rang 1: Vos techniques Eclair de givre, Boule de feu, Eclair de givrefeu, Explosion pyrotechnique, Projectiles des arcanes, Déflagration des arcanes et Barrage des arcanes infligent 4% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées ou ralenties.
Rang 2: Vos techniques Eclair de givre, Boule de feu, Eclair de givrefeu, Explosion pyrotechnique, Projectiles des arcanes, Déflagration des arcanes et Barrage des arcanes infligent 8% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées ou ralenties.
Rang 3: Vos techniques Eclair de givre, Boule de feu, Eclair de givrefeu, Explosion pyrotechnique, Projectiles des arcanes, Déflagration des arcanes et Barrage des arcanes infligent 12% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées ou ralenties.
Transfert amélioré2 rangs
Nécessite 20 points en Arcanes
Rang 1: Réduit le coût en mana de Transfert de 25% et pendant 4 s après l'avoir lancé, la probabilité que vous soyez touché par tous les sorts et attaques est réduite de 15%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de Transfert de 50% et pendant 4 s après l'avoir lancé, la probabilité que vous soyez touché par tous les sorts et attaques est réduite de 30%.
Présence spirituelle1 rang
Nécessite 20 points en Arcanes
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.
Esprit des arcanes5 rangs
Nécessite 20 points en Arcanes
Rang 1: Augmente votre total d'Intelligence de 3%.
Rang 2: Augmente votre total d'Intelligence de 6%.
Rang 3: Augmente votre total d'Intelligence de 9%.
Rang 4: Augmente votre total d'Intelligence de 12%.
Rang 5: Augmente votre total d'Intelligence de 15%.
Cape prismatique3 rangs
Nécessite 25 points en Arcanes
Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 2% et réduit le temps de disparition de votre sort Invisibilité de 1 sec.
Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 4% et réduit le temps de disparition de votre sort Invisibilité de 2 sec.
Rang 3: Réduit tous les dégâts subis de 6% et réduit le temps de disparition de votre sort Invisibilité de 3 sec.
Instabilité des arcanes3 rangs
Nécessite 25 points en Arcanes
Nécessite 1 point en Présence spirituelle
Rang 1: Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts et vos chances de coup critique.
Rang 2: Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts et vos chances de coup critique.
Rang 3: Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts et vos chances de coup critique.
Toute-puissance des arcanes2 rangs
Nécessite 25 points en Arcanes
Nécessite 1 point en Présence spirituelle
Rang 1: Augmente de 15% les chances de coup critique de tous les sorts infligeant des dégâts lancés sous l'effet d'Idées claires ou Présence spirituelle.
Rang 2: Augmente de 30% les chances de coup critique de tous les sorts infligeant des dégâts lancés sous l'effet d'Idées claires ou Présence spirituelle.
Renforcement arcaniqueNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Arcanes
Rang 1: Augmente les dégâts de votre sort Projectiles des arcanes d'un montant égal à 15% de votre puissance des sorts et les dégâts de Déflagration des arcanes de 3% de votre puissance des sorts. De plus, augmente les dégâts de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 100 mètres de 1%.
Rang 2: Augmente les dégâts de votre sort Projectiles des arcanes d'un montant égal à 30% de votre puissance des sorts et les dégâts de Déflagration des arcanes de 6% de votre puissance des sorts. De plus, augmente les dégâts de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 100 mètres de 2%.
Rang 3: Augmente les dégâts de votre sort Projectiles des arcanes d'un montant égal à 45% de votre puissance des sorts et les dégâts de Déflagration des arcanes de 9% de votre puissance des sorts. De plus, augmente les dégâts de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 100 mètres de 3%.
Pouvoir des arcanes1 rang
Nécessite 30 points en Arcanes
Nécessite 3 points en Instabilité des arcanes
Lorsqu'il est activé, vos sorts infligent 20% de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 20% de points de mana supplémentaires. Cet effet dure 15 s.
Absorption de l'incantateurNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Arcanes
Rang 1: Lorsque votre Bouclier de mana, Gardien de givre, Gardien de feu ou Barrière de glace absorbe des dégâts, les dégâts infligés par vos sorts sont augmentés de 5% du montant absorbé pendant 10 s.
Rang 2: Lorsque votre Bouclier de mana, Gardien de givre, Gardien de feu ou Barrière de glace absorbe des dégâts, les dégâts infligés par vos sorts sont augmentés de 10% du montant absorbé pendant 10 s.
Rang 3: Lorsque votre Bouclier de mana, Gardien de givre, Gardien de feu ou Barrière de glace absorbe des dégâts, les dégâts infligés par vos sorts sont augmentés de 15% du montant absorbé pendant 10 s.
Flux arcaniquesNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Arcanes
Nécessite 1 point en Pouvoir des arcanes
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos sorts Présence spirituelle, Pouvoir des arcanes et Invisibilité de 15% et le temps de recharge de votre sort Évocation de 1 min.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos sorts Présence spirituelle, Pouvoir des arcanes et Invisibilité de 30% et le temps de recharge de votre sort Évocation de 2 min.
Maîtrise mentale5 rangs
Nécessite 35 points en Arcanes
Rang 1: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 3% de votre Intelligence totale.
Rang 2: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 6% de votre Intelligence totale.
Rang 3: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 9% de votre Intelligence totale.
Rang 4: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 12% de votre Intelligence totale.
Rang 5: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 15% de votre Intelligence totale.
Lenteur1 rang
Nécessite 40 points en Arcanes
Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 60%, augmente le temps entre les attaques à distance de 60% et augmente le temps d'incantation de 30%. Dure 15 s. Lenteur ne peut affecter qu'une seule cible à la fois.
Barrage de projectilesNouveau5 rangs
Nécessite 40 points en Arcanes
Rang 1: Confère à votre Déflagration des arcanes 8% de chances et à vos sorts Barrage des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu 4% de chances de réduire la durée de canalisation du prochain sort Projectiles des arcanes de 2.5 sec. et réduit le coût en mana de 100%. Des projectiles sont tirés toutes les 0,5 sec.
Rang 2: Confère à votre Déflagration des arcanes 16% de chances et à vos sorts Barrage des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu 8% de chances de réduire la durée de canalisation du prochain sort Projectiles des arcanes de 2.5 sec. et réduit le coût en mana de 100%. Des projectiles sont tirés toutes les 0,5 sec.
Rang 3: Confère à votre Déflagration des arcanes 24% de chances et à vos sorts Barrage des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu 12% de chances de réduire la durée de canalisation du prochain sort Projectiles des arcanes de 2.5 sec. et réduit le coût en mana de 100%. Des projectiles sont tirés toutes les 0,5 sec.
Rang 4: Confère à votre Déflagration des arcanes 32% de chances et à vos sorts Barrage des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu 16% de chances de réduire la durée de canalisation du prochain sort Projectiles des arcanes de 2.5 sec. et réduit le coût en mana de 100%. Des projectiles sont tirés toutes les 0,5 sec.
Rang 5: Confère à votre Déflagration des arcanes 40% de chances et à vos sorts Barrage des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu 20% de chances de réduire la durée de canalisation du prochain sort Projectiles des arcanes de 2.5 sec. et réduit le coût en mana de 100%. Des projectiles sont tirés toutes les 0,5 sec.
Présence de vent du NéantNouveau3 rangs
Nécessite 45 points en Arcanes
Rang 1: Augmente de 2% votre hâte des sorts.
Rang 2: Augmente de 4% votre hâte des sorts.
Rang 3: Augmente de 6% votre hâte des sorts.
Puissance des sorts2 rangs
Nécessite 45 points en Arcanes
Rang 1: Augmente les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de tous vos sorts de 25%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de tous vos sorts de 50%.
Barrage des arcanesNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Arcanes
Lance plusieurs projectiles sur la cible ennemie et lui inflige 401 à 485 points de dégâts des Arcanes.
Feu (28 talents)
Trait de feu amélioré2 rangs
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1 secondes.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 2 secondes.
Incinération3 rangs
Rang 1: Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu, Brûlure, Déflagration des arcanes et Cône de froid.
Rang 2: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu, Brûlure, Déflagration des arcanes et Cône de froid.
Rang 3: Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu, Brûlure, Déflagration des arcanes et Cône de froid.
Boule de feu améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.1 secondes.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.2 secondes.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.3 secondes.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.4 secondes.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.5 secondes.
Enflammer5 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Les coups critiques causés par vos sorts de Feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 8% des dégâts de votre sort en 4 s.
Rang 2: Les coups critiques causés par vos sorts de Feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 16% des dégâts de votre sort en 4 s.
Rang 3: Les coups critiques causés par vos sorts de Feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 24% des dégâts de votre sort en 4 s.
Rang 4: Les coups critiques causés par vos sorts de Feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 32% des dégâts de votre sort en 4 s.
Rang 5: Les coups critiques causés par vos sorts de Feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 40% des dégâts de votre sort en 4 s.
Détermination brûlanteNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Quand vous êtes interrompu ou réduit au silence, vous avez 50% de chances de devenir insensible au prochain mécanisme d'interruption ou de silence. Dure 20 s.
Rang 2: Quand vous êtes interrompu ou réduit au silence, vous avez 100% de chances de devenir insensible au prochain mécanisme d'interruption ou de silence. Dure 20 s.
Monde en flammesNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Feu
Rang 1: Augmente de 2% vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Choc de flammes, Explosion pyrotechnique, Vague explosive, Souffle du dragon, Bombe vivante, Blizzard et Explosion des arcanes.
Rang 2: Augmente de 4% vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Choc de flammes, Explosion pyrotechnique, Vague explosive, Souffle du dragon, Bombe vivante, Blizzard et Explosion des arcanes.
Rang 3: Augmente de 6% vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Choc de flammes, Explosion pyrotechnique, Vague explosive, Souffle du dragon, Bombe vivante, Blizzard et Explosion des arcanes.
Jet de flammes2 rangs
Nécessite 10 points en Feu
Rang 1: Augmente la portée de tous les sorts de Feu excepté Eclair de givrefeu de 3 mètres.
Rang 2: Augmente la portée de tous les sorts de Feu excepté Eclair de givrefeu de 6 mètres.
Impact3 rangs
Nécessite 10 points en Feu
Rang 1: Confère 4% de chances à vos sorts de dégâts de permettre à votre prochain Trait de feu d'étourdir la cible pendant 2 s.
Rang 2: Confère 7% de chances à vos sorts de dégâts de permettre à votre prochain Trait de feu d'étourdir la cible pendant 2 s.
Rang 3: Confère 10% de chances à vos sorts de dégâts de permettre à votre prochain Trait de feu d'étourdir la cible pendant 2 s.
Explosion pyrotechnique1 rang
Nécessite 10 points en Feu
Lance un immense rocher enflammé qui inflige 148 à 194 points de dégâts de Feu et 56 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.
Ame ardente2 rangs
Nécessite 10 points en Feu
Rang 1: Réduit l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez des sorts de Feu de 35% et réduit la menace générée par vos sorts de Feu de 10%.
Rang 2: Réduit l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez des sorts de Feu de 70% et réduit la menace générée par vos sorts de Feu de 20%.
Brûlure améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Augmente vos chances de coup critique avec Brûlure, Boule de feu et Eclair de givrefeu de 1% supplémentaires et vos sorts de Brûlure infligeant des dégâts ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de sorts. Cette vulnérabilité augmente les chances de coup critique avec les sorts contre cette cible de 5% et dure 30 s.
Rang 2: Augmente vos chances de coup critique avec Brûlure, Boule de feu et Eclair de givrefeu de 2% supplémentaires et vos sorts de Brûlure infligeant des dégâts ont 66% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de sorts. Cette vulnérabilité augmente les chances de coup critique avec les sorts contre cette cible de 5% et dure 30 s.
Rang 3: Augmente vos chances de coup critique avec Brûlure, Boule de feu et Eclair de givrefeu de 3% supplémentaires et vos sorts de Brûlure infligeant des dégâts ont 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de sorts. Cette vulnérabilité augmente les chances de coup critique avec les sorts contre cette cible de 5% et dure 30 s.
Boucliers de la fournaise2 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Confère à vos sorts Gardien de feu et Gardien de givre 15% de chances de renvoyer les sorts tant qu'ils sont actifs. De plus, votre Armure de la fournaise a 50% de chances d'affecter les attaques à distance et les sorts.
Rang 2: Confère à vos sorts Gardien de feu et Gardien de givre 30% de chances de renvoyer les sorts tant qu'ils sont actifs. De plus, votre Armure de la fournaise a 100% de chances d'affecter les attaques à distance et les sorts.
Maître des éléments3 rangs
Nécessite 15 points en Feu
Rang 1: Les coups critiques obtenus avec les sorts vous rendront 10% de leur coût en mana de base.
Rang 2: Les coups critiques obtenus avec les sorts vous rendront 20% de leur coût en mana de base.
Rang 3: Les coups critiques obtenus avec les sorts vous rendront 30% de leur coût en mana de base.
Jouer avec le feu3 rangs
Nécessite 20 points en Feu
Rang 1: Augmente tous les dégâts des sorts causés de 1% et tous les dégâts des sorts subis de 1%.
Rang 2: Augmente tous les dégâts des sorts causés de 2% et tous les dégâts des sorts subis de 2%.
Rang 3: Augmente tous les dégâts des sorts causés de 3% et tous les dégâts des sorts subis de 3%.
Masse critique3 rangs
Nécessite 20 points en Feu
Rang 1: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Rang 2: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Rang 3: Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.
Vague explosive1 rang
Nécessite 20 points en Feu
Nécessite 1 point en Explosion pyrotechnique
Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion 160 à 192 points de dégâts de Feu, en plus de les faire tomber à la renverse et de les hébéter pendant 6 s.
Vitesse flamboyante2 rangs
Nécessite 25 points en Feu
Rang 1: Vous confère 5% de chances, lorsque vous êtes touché par une attaque en mêlée ou à distance, de voir votre vitesse de déplacement augmenter de 50% et de dissiper tous les effets affectant le mouvement. Cet effet dure 8 s.
Rang 2: Vous confère 10% de chances, lorsque vous êtes touché par une attaque en mêlée ou à distance, de voir votre vitesse de déplacement augmenter de 50% et de dissiper tous les effets affectant le mouvement. Cet effet dure 8 s.
Puissance du feu5 rangs
Nécessite 25 points en Feu
Rang 1: Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 2: Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 3: Augmente de 6% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 4: Augmente de 8% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Rang 5: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.
Pyromane3 rangs
Nécessite 30 points en Feu
Rang 1: Augmente les chances de réussir un coup critique de 1% et permet à 17% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
Rang 2: Augmente les chances de réussir un coup critique de 2% et permet à 33% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
Rang 3: Augmente les chances de réussir un coup critique de 3% et permet à 50% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.
Combustion1 rang
Nécessite 30 points en Feu
Nécessite 3 points en Masse critique
Lorsqu'il est activé, ce sort augmente votre bonus aux dégâts des coups critiques avec les sorts de dégâts de Feu de 50%, et chaque fois que vous touchez avec un sort de ce type vous augmentez vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10%. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de Feu.
Fureur de lave2 rangs
Nécessite 30 points en Feu
Rang 1: Augmente les dégâts de tous les sorts contre les cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie de 6%.
Rang 2: Augmente les dégâts de tous les sorts contre les cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie de 12%.
Revanche ardenteNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Feu
Rang 1: Lorsque vous avez moins de 35% de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 10%, le temps d'incantation de votre sort Explosion pyrotechnique est réduit de 1.75 sec. et son temps de recharge est augmenté de 2.5 sec. De plus, les attaques en mêlée et à distance contre vous ont 5% de chances de faire tomber l'arme en main droite et les armes à distance de l'attaquant.
Rang 2: Lorsque vous avez moins de 35% de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 20%, le temps d'incantation de votre sort Explosion pyrotechnique est réduit de 3.5 sec. et son temps de recharge est augmenté de 5 sec. De plus, les attaques en mêlée et à distance contre vous ont 10% de chances de faire tomber l'arme en main droite et les armes à distance de l'attaquant.
Feu surpuissantNouveau3 rangs
Nécessite 35 points en Feu
Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts Boule de feu, Eclair de givrefeu et Explosion pyrotechnique d'un montant égal à 5% de votre puissance des sorts. De plus, chaque fois que votre talent Enflammer inflige des dégâts, vous avez 33% de chances de récupérer 2% de votre mana de base.
Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts Boule de feu, Eclair de givrefeu et Explosion pyrotechnique d'un montant égal à 10% de votre puissance des sorts. De plus, chaque fois que votre talent Enflammer inflige des dégâts, vous avez 67% de chances de récupérer 2% de votre mana de base.
Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts Boule de feu, Eclair de givrefeu et Explosion pyrotechnique d'un montant égal à 15% de votre puissance des sorts. De plus, chaque fois que votre talent Enflammer inflige des dégâts, vous avez 100% de chances de récupérer 2% de votre mana de base.
Boute-flammesNouveau2 rangs
Nécessite 40 points en Feu
Nécessite 1 point en Souffle du dragon
Rang 1: Lorsqu'ils infligent des dégâts, vos sorts Vague explosive et Souffle du dragon ont 50% de chances de rendre l'incantation de votre prochain sort Choc de flammes instantanée et sans coût en mana. Dure 10 s.
Rang 2: Lorsqu'ils infligent des dégâts, vos sorts Vague explosive et Souffle du dragon ont 100% de chances de rendre l'incantation de votre prochain sort Choc de flammes instantanée et sans coût en mana. Dure 10 s.
Souffle du dragon1 rang
Nécessite 40 points en Feu
Nécessite 1 point en Combustion
Les cibles dans un cône devant le lanceur de sorts subissent 382 à 442 points de dégâts de Feu et sont désorientées et piégées pendant 5 s. Toute attaque directe qui inflige des dégâts réveille la cible. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.
Chaleur continueNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Feu
Rang 1: Chaque fois que vous obtenez 2 coups critiques non périodiques de suite avec Boule de feu, Trait de feu, Brûlure, Bombe vivante ou Eclair de givrefeu, vous avez 33% de chances que votre prochain sort Explosion pyrotechnique lancé dans les 10 s soit instantané.
Rang 2: Chaque fois que vous obtenez 2 coups critiques non périodiques de suite avec Boule de feu, Trait de feu, Brûlure, Bombe vivante ou Eclair de givrefeu, vous avez 66% de chances que votre prochain sort Explosion pyrotechnique lancé dans les 10 s soit instantané.
Rang 3: Chaque fois que vous obtenez 2 coups critiques non périodiques de suite avec Boule de feu, Trait de feu, Brûlure, Bombe vivante ou Eclair de givrefeu, vous avez 100% de chances que votre prochain sort Explosion pyrotechnique lancé dans les 10 s soit instantané.
Ardeur épuisanteNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Feu
Rang 1: Augmente de 10% votre bonus de dégâts des critiques réussis avec tous les sorts, mais vos critiques non périodiques avec les sorts coûtent 1% du coût du sort en plus.
Rang 2: Augmente de 20% votre bonus de dégâts des critiques réussis avec tous les sorts, mais vos critiques non périodiques avec les sorts coûtent 2% du coût du sort en plus.
Rang 3: Augmente de 30% votre bonus de dégâts des critiques réussis avec tous les sorts, mais vos critiques non périodiques avec les sorts coûtent 3% du coût du sort en plus.
Rang 4: Augmente de 40% votre bonus de dégâts des critiques réussis avec tous les sorts, mais vos critiques non périodiques avec les sorts coûtent 4% du coût du sort en plus.
Rang 5: Augmente de 50% votre bonus de dégâts des critiques réussis avec tous les sorts, mais vos critiques non périodiques avec les sorts coûtent 5% du coût du sort en plus.
Bombe vivanteNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Feu
La cible devient une bombe vivante qui inflige 612 points de dégâts de Feu en 12 s. Au bout de 12 s. ou quand le sort est dissipé, la cible explose en infligeant 306 points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.
Givre (28 talents)
Morsure de givre3 rangs
Rang 1: Donne à vos effets d'engourdissement 5% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Rang 2: Donne à vos effets d'engourdissement 10% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Rang 3: Donne à vos effets d'engourdissement 15% de chances de geler la cible pendant 5 s.
Eclair de givre amélioré5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.1 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.2 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.3 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.4 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.5 sec.
Iceberg3 rangs
Rang 1: Réduit de 7% le temps de recharge de vos sorts Nova de givre, Cône de froid, Bloc de glace et Veines glaciales.
Rang 2: Réduit de 14% le temps de recharge de vos sorts Nova de givre, Cône de froid, Bloc de glace et Veines glaciales.
Rang 3: Réduit de 20% le temps de recharge de vos sorts Nova de givre, Cône de froid, Bloc de glace et Veines glaciales.
Eclats de glace3 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Augmente de 33% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 2: Augmente de 66% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Rang 3: Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.
Protection contre le Givre2 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Augmente de 25% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à vos sorts Gardien de givre et Gardien de feu 15% de chances d'absorber les dégâts des sorts et de rendre un montant de mana égal aux dégâts absorbés.
Rang 2: Augmente de 50% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à vos sorts Gardien de givre et Gardien de feu 30% de chances d'absorber les dégâts des sorts et de rendre un montant de mana égal aux dégâts absorbés.
PrécisionNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Réduit le coût en mana et augmente vos chances de toucher avec les sorts de 1%.
Rang 2: Réduit le coût en mana et augmente vos chances de toucher avec les sorts de 2%.
Rang 3: Réduit le coût en mana et augmente vos chances de toucher avec les sorts de 3%.
Gel prolongé3 rangs
Nécessite 5 points en Givre
Rang 1: Augmente la durée de vos effets d'engourdissement de 1 seconde, réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires et réduit les soins qu'elle reçoit de 7%.
Rang 2: Augmente la durée de vos effets d'engourdissement de 2 secondes, réduit la vitesse de la cible de 7% supplémentaires et réduit les soins qu'elle reçoit de 13%.
Rang 3: Augmente la durée de vos effets d'engourdissement de 3 secondes, réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires et réduit les soins qu'elle reçoit de 20%.
Glace perçante3 rangs
Nécessite 10 points en Givre
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.
Veines glaciales1 rang
Nécessite 10 points en Givre
Accélère vos lancers de sorts en augmentant la vitesse d'incantation des sorts de 20% et réduit de 100% les interruptions causées par les attaques infligeant des dégâts pendant les incantations. Dure 20 s.
Blizzard amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Givre
Rang 1: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 25%. Dure 1.5 s.
Rang 2: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 40%. Dure 1.5 s.
Rang 3: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Dure 1.5 s.
Allonge arctique2 rangs
Nécessite 15 points en Givre
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre, Javelot de glace, Congélation et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre, Javelot de glace, Congélation et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.
Canalisation du givre3 rangs
Nécessite 15 points en Givre
Rang 1: Réduit de 4% le coût en mana de tous vos sorts et réduit de 4% la menace que génèrent vos sorts de Givre.
Rang 2: Réduit de 7% le coût en mana de tous vos sorts et réduit de 7% la menace que génèrent vos sorts de Givre.
Rang 3: Réduit de 10% le coût en mana de tous vos sorts et réduit de 10% la menace que génèrent vos sorts de Givre.
Fracasser3 rangs
Nécessite 15 points en Givre
Rang 1: Augmente de 17% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Rang 2: Augmente de 34% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Rang 3: Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.
Morsure du froid1 rang
Nécessite 20 points en Givre
Lorsqu'il est activé, ce sort met fin à tous les temps de recharge des sorts de Givre que vous avez lancés récemment.
Cône de froid amélioré3 rangs
Nécessite 20 points en Givre
Rang 1: Augmente de 15% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Rang 2: Augmente de 25% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Rang 3: Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.
Coeur de gel3 rangs
Nécessite 20 points en Givre
Rang 1: Réduit les dégâts que vous infligent tous les sorts de 2%.
Rang 2: Réduit les dégâts que vous infligent tous les sorts de 4%.
Rang 3: Réduit les dégâts que vous infligent tous les sorts de 6%.
Froid comme la glaceNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Givre
Nécessite 1 point en Morsure du froid
Rang 1: Réduit de 10% le temps de recharge de vos sorts Morsure du froid, Barrière de glace et Invocation d'un élémentaire d'eau.
Rang 2: Réduit de 20% le temps de recharge de vos sorts Morsure du froid, Barrière de glace et Invocation d'un élémentaire d'eau.
Froid hivernal3 rangs
Nécessite 25 points en Givre
Rang 1: Augmente de 1% vos chances de réussir un coup critique avec Eclair de givre et vos sorts de Givre infligeant des dégâts ont 33% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de 1% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Rang 2: Augmente de 2% vos chances de réussir un coup critique avec Eclair de givre et vos sorts de Givre infligeant des dégâts ont 66% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de 1% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Rang 3: Augmente de 3% vos chances de réussir un coup critique avec Eclair de givre et vos sorts de Givre infligeant des dégâts ont 100% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de 1% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Barrière briséeNouveau2 rangs
Nécessite 30 points en Givre
Nécessite 1 point en Barrière de glace
Rang 1: Confère à votre sort Barrière de glace 50% de chances de geler tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres pendant 8 s quand la barrière est détruite.
Rang 2: Confère à votre sort Barrière de glace 100% de chances de geler tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres pendant 8 s quand la barrière est détruite.
Barrière de glace1 rang
Nécessite 30 points en Givre
Nécessite 1 point en Morsure du froid
Vous protège instantanément en absorbant 454 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier tient, l'incantation de sorts n'est pas retardée par les dégâts.
Vents arctiques5 rangs
Nécessite 30 points en Givre
Rang 1: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 1% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 1%.
Rang 2: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 2% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 2%.
Rang 3: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 3% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 3%.
Rang 4: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 4% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 4%.
Rang 5: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 5% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 5%.
Eclair de givre surpuissant2 rangs
Nécessite 35 points en Givre
Rang 1: Augmente les dégâts de votre sort Eclair de givre d'un montant égal à 5% de votre puissance des sorts et réduit son temps d'incantation de 0.1 sec.
Rang 2: Augmente les dégâts de votre sort Eclair de givre d'un montant égal à 10% de votre puissance des sorts et réduit son temps d'incantation de 0.2 sec.
Doigts de givreNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Givre
Rang 1: Donne à vos effets d'engourdissement 7% de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à vos 2 prochains sorts d'agir comme si la cible était Gelée. Dure 15 s.
Rang 2: Donne à vos effets d'engourdissement 15% de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à vos 2 prochains sorts d'agir comme si la cible était Gelée. Dure 15 s.
Gel mentalNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Givre
Rang 1: Vos sorts de Givre infligeant des dégâts et pouvant transir ont 5% de chances de supprimer le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain sort Boule de feu ou Eclair de givrefeu.
Rang 2: Vos sorts de Givre infligeant des dégâts et pouvant transir ont 10% de chances de supprimer le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain sort Boule de feu ou Eclair de givrefeu.
Rang 3: Vos sorts de Givre infligeant des dégâts et pouvant transir ont 15% de chances de supprimer le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain sort Boule de feu ou Eclair de givrefeu.
Invocation d'un élémentaire d'eau1 rang
Nécessite 40 points en Givre
Invoque un élémentaire d'eau qui se bat pour le lanceur de sorts pendant 45 s.
Hiver persistantNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Givre
Nécessite 1 point en Invocation d'un élémentaire d'eau
Rang 1: Augmente la durée de votre sort Invocation d'un élémentaire d'eau de 5 sec. et votre sort Eclair de givre a 33% de chances de conférer l'effet de Requinquage à un maximum de 10 membres du groupe ou raid avec une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 secondes pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
Rang 2: Augmente la durée de votre sort Invocation d'un élémentaire d'eau de 10 sec. et votre sort Eclair de givre a 66% de chances de conférer l'effet de Requinquage à un maximum de 10 membres du groupe ou raid avec une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 secondes pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
Rang 3: Augmente la durée de votre sort Invocation d'un élémentaire d'eau de 15 sec. et votre sort Eclair de givre a 100% de chances de conférer l'effet de Requinquage à un maximum de 10 membres du groupe ou raid avec une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 secondes pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
Transi jusqu'aux osNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Givre
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Eclair de givre, Eclair de givrefeu et Javelot de glace de 1% et réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles transies de 2% supplémentaires.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Eclair de givre, Eclair de givrefeu et Javelot de glace de 2% et réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles transies de 4% supplémentaires.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Eclair de givre, Eclair de givrefeu et Javelot de glace de 3% et réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles transies de 6% supplémentaires.
Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Eclair de givre, Eclair de givrefeu et Javelot de glace de 4% et réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles transies de 8% supplémentaires.
Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Eclair de givre, Eclair de givrefeu et Javelot de glace de 5% et réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles transies de 10% supplémentaires.
CongélationNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Givre
Etourdit la cible pendant 5 s. Utilisable uniquement sur les cibles gelées. Inflige de 2369 à 2641 points de dégâts aux cibles insensibles de manière permanente aux étourdissements.
