Crear piedra de fuego (inferior)
Rango 7Cambiado
54% del maná base
3 s de lanzamiento
Niveles 28–80 · 7 rangos
Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico 49 p. Dura 1 hora.
Qué cambió desde WoW TBC · 1 generales · 5 rangos modificados · efecto en 5
- Rangos nuevos: rango 6 (nivel 74), rango 7 (nivel 80).
- Rango 1:
500 de maná54% del maná baseCrea una piedra de fuego inferior que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 25 a 35 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego inferior aumenta 10 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico con hechizos 7 p. Dura 1 hora. - Rango 2:
700 de maná54% del maná baseCrea una piedra de fuego que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 40 a 60 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego aumenta 14 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico con hechizos 14 p. Dura 1 hora. - Rango 3:
900 de maná54% del maná baseCrea una piedra de fuego superior que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 60 a 90 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego superior aumenta 17 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico con hechizos 21 p. Dura 1 hora. - Rango 4:
1,100 de maná54% del maná baseCrea una piedra de fuego sublime que se puede equipar en la mano izquierda. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano derecha con fuego, y le otorga a cada ataque la probabilidad de infligir 80 a 120 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego sublime aumenta 21 p. el daño infligido con hechizos de Fuego. Los objetos mágicos desaparecen si permaneces desconectado por más de 15 minutos.Al aplicarla al arma del objetivo, aumenta el daño infligido por los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico con hechizos 28 p. Dura una hora. - Rango 5:
1,330 de maná54% del maná baseCrea una piedra de fuego maestra que se puede equipar. Cuando se equipa, encanta el arma de la mano principal con fuego, proporcionando la posibilidad de infligir con cada ataque 116 a 174 p. de daño de Fuego extra. Además, equipar la piedra de fuego sublime aumenta el daño causado por los hechizos de Fuego en 30 p. Los objetos mágicos desaparecen si el jugador permanece desconectado durante más de 15 min.Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico con hechizos 35 p. Dura 1 hora.
Los 7 rangos
49
Nivel de entrenador por rango
| Rango | Nivel | Instructor | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 50 | Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico con hechizos 7 p. Dura 1 hora. |
| 2 | 36 | 90 | Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico con hechizos 14 p. Dura 1 hora. |
| 3 | 46 | 1 | Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico con hechizos 21 p. Dura 1 hora. |
| 4 | 56 | 2 | Al aplicarla al arma del objetivo, aumenta el daño infligido por los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico con hechizos 28 p. Dura una hora. |
| 5 | 66 | 5 | Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico con hechizos 35 p. Dura 1 hora. |
| 6 | 74 | 16 | Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico 42 p. Dura 1 hora. |
| 7 | 80 | 16 | Aplicada al arma del objetivo aumenta el daño infligido con los hechizos directos un 1% y el índice de golpe crítico 49 p. Dura 1 hora. |
