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Avispa — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Comida
Queso, Pan, Hongos, Fruta
Daño de familia
+5%
Salud de familia
+5%
Armadura de familia
+5%

Habilidades

Habilidades que aprende toda mascota

Eludir

Pasiva

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.

Todos los 1 rangos

Rango 1 · Niv. 60

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.

Habilidades que aprende toda mascota

Agazapar

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Sin coste de enfoqueInstantáneo45 s de reutilización

Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.

Todos los 1 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.

Habilidades que aprende toda mascota

Bramido

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

15 de enfoqueInstantáneo5 s de reutilización

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Todos los 9 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 2 · Niv. 10

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 3 · Niv. 20

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 4 · Niv. 30

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 5 · Niv. 40

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 6 · Niv. 50

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 7 · Niv. 60

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 8 · Niv. 70

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 9 · Niv. 80

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Bofetada

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

25 de enfoqueInstantáneo

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 118 a 168 p. de daño.

Todos los 11 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 4 a 6 p. de daño.

Rango 2 · Niv. 8

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 8 a 12 p. de daño.

Rango 3 · Niv. 16

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 12 a 16 p. de daño.

Rango 4 · Niv. 24

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 16 a 22 p. de daño.

Rango 5 · Niv. 32

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 21 a 29 p. de daño.

Rango 6 · Niv. 40

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 26 a 36 p. de daño.

Rango 7 · Niv. 48

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 35 a 49 p. de daño.

Rango 8 · Niv. 56

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 43 a 59 p. de daño.

Rango 9 · Niv. 64

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 54 a 76 p. de daño.

Rango 10 · Niv. 72

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 91 a 129 p. de daño.

Rango 11 · Niv. 80

Le da una bofetada al enemigo, infligiéndole 118 a 168 p. de daño.

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Picadura

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

20 de enfoqueInstantáneo6 s de reutilización

Tu avispa pica e inflige 64 a 86 p. de daño de Naturaleza y reduce la armadura del objetivo un 5% durante 20 s. Mientras está afectado, el objetivo no puede estar en sigilo o volverse invisible.

Todos los 6 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Tu avispa pica e inflige 4 a 6 p. de daño de Naturaleza y reduce la armadura del objetivo un 5% durante 20 s. Mientras está afectado, el objetivo no puede estar en sigilo o volverse invisible.

Rango 2 · Niv. 16

Tu avispa pica e inflige 9 a 11 p. de daño de Naturaleza y reduce la armadura del objetivo un 5% durante 20 s. Mientras está afectado, el objetivo no puede estar en sigilo o volverse invisible.

Rango 3 · Niv. 32

Tu avispa pica e inflige 12 a 16 p. de daño de Naturaleza y reduce la armadura del objetivo un 5% durante 20 s. Mientras está afectado, el objetivo no puede estar en sigilo o volverse invisible.

Rango 4 · Niv. 48

Tu avispa pica e inflige 20 a 26 p. de daño de Naturaleza y reduce la armadura del objetivo un 5% durante 20 s. Mientras está afectado, el objetivo no puede estar en sigilo o volverse invisible.

Rango 5 · Niv. 64

Tu avispa pica e inflige 30 a 40 p. de daño de Naturaleza y reduce la armadura del objetivo un 5% durante 20 s. Mientras está afectado, el objetivo no puede estar en sigilo o volverse invisible.

Rango 6 · Niv. 80

Tu avispa pica e inflige 64 a 86 p. de daño de Naturaleza y reduce la armadura del objetivo un 5% durante 20 s. Mientras está afectado, el objetivo no puede estar en sigilo o volverse invisible.

Árbol de talentos: Ferocidad

  • Reflejos de cobra2 rangos
  • En picado1 rango
  • Gran aguante3 rangos
  • Armadura natural2 rangos
  • Agazapar mejorado2 rangos
  • Sanguinario2 rangos
  • Collera con pinchos3 rangos
  • Velocidad de jabalí1 rango
  • Desvieje de la manada3 rangos
  • Corazón de león2 rangos
  • Descenso en picado1 rango
  • Corazón del fénix1 rango
  • Picadura de araña3 rangos
  • Gran resistencia3 rangos
  • Rabioso1 rango
  • Lame tus heridas1 rango
  • Llamada de lo Salvaje1 rango
  • Ataque de tiburón2 rangos
  • Caza salvaje2 rangos
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