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Una caverna exuberante y anegada, cubierta de helechos

Cuevas de los Lamentos — Calabozo de Classic · WoW WotLK

Nivel
17–24
Tamaño del grupo
5 jugadores
Ubicación
Los Baldíos
Continente
Kalimdor
Dificultad
Normal
Jefes
8
Misiones
9
Disponibilidad
Abierto desde el lanzamiento
Acceso
No se necesita llave para entrar
Se muestra la guía de Classic para ForeverEsta guía describe la instancia tal como era en su expansión de origen. Sus encuentros y botín se mantienen en Wrath of the Lich King, pero las llaves y las sintonizaciones cambiaron: consulta la guía de sintonizaciones.Más

Resumen

Una red de cuevas ramificadas corrompida por la Pesadilla Esmeralda. Derrota a los cuatro Señores Colmillo antes de iniciar la escolta del Discípulo de Naralex; despejar solo el pasillo final no activará el evento.

Cómo llegar

Busca la caverna con forma de calavera al suroeste de El Cruce. Sigue la cueva sin instancia hacia abajo hasta el portal; los que dan misiones están en una cámara sobre la entrada de la caverna.

Mostrar la entrada en el mapa del mundo

Alianza

Acércate por Trinquete y avanza tierra adentro. Toma las misiones neutrales sobre la cueva antes de seguir a tu grupo por los túneles exteriores.

Horda

Viaja desde El Cruce hacia el suroeste hasta el oasis y la caverna. Toma las cadenas de misiones de Cima del Trueno y El Cruce antes de salir de la ciudad.

En las rutas de subida de nivel

Requisitos y sintonizaciones

No requiere llave. El evento de Naralex depende de derrotar a los cuatro Señores Colmillo durante la ejecución.

Todas las sintonizaciones y llaves →

Mapa

100%

Desde la entrada hasta Lady Anacondra, Kresh en el agua y Lord Cobrahn en las cuevas del oeste; después sube hasta Lord Pythas, rodea hasta Skum y sigue hacia Lord Serpentis y Verdan el Eterno. Mutanus aparece cuando termina el ritual del Discípulo de Naralex.

  1. estrategia
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  7. estrategia
  8. estrategia

Jefes

  1. Lady Anacondra

    • Toque de sanación
    • Dormir
    • Aura de espinas
    • Descarga de relámpagos

    Interrumpe las curaciones y despierta o protege a los jugadores afectados por Dormir.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Lady Anacondra

    • Nivel de objeto 21 · Cintura · Cuero · Requiere nivel 16~10%
  2. Lord Cobrahn

    • Toque de sanación
    • Forma de serpiente de Cobrahn
    • Somnolencia del druida
    • Descarga de relámpagos

    Interrumpe sus curaciones antes de que se transforme; mantén unido al grupo durante la fase de serpiente.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Lord Cobrahn

    • Nivel de objeto 24 · Cintura · Malla · Requiere nivel 19~20%
    • Nivel de objeto 23 · Piernas · Cuero · Requiere nivel 18~20%
    • Nivel de objeto 22 · Pecho · Tela · Requiere nivel 17~60%
  3. Kresh

    Un encuentro opcional con una tortuga. Deja que el tanque la sostenga y, si la omites, guarda maná para la ruta del Señor Colmillo.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Kresh

    • Nivel de objeto 20 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 15~10%
  4. Lord Pythas

    • Toque de sanación
    • Dormir
    • Atronar
    • Descarga de relámpagos

    Interrumpe las curaciones y prepárate para el daño de Atronar alrededor del tanque.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Lord Pythas

    • Nivel de objeto 24 · Una mano · Mazas de una mano · Requiere nivel 19~40%
    • Nivel de objeto 23 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 18~60%
  5. Skum

    • Descarga en cadena

    Sepárate lo suficiente para reducir el valor de su cadena de relámpagos; no te quedes junto al tanque sin necesidad.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Skum

    • Nivel de objeto 22 · Espalda · Tela · Requiere nivel 17~50%
    • Nivel de objeto 22 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 17~50%
  6. Lord Serpentis

    • Toque de sanación
    • Dormir
    • Descarga de relámpagos

    Interrumpe Toque de sanación y quita Dormir cuando sea posible.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Lord Serpentis

    • Nivel de objeto 24 · A distancia · Arcos · Requiere nivel 19~25%
    • Nivel de objeto 23 · Manos · Tela · Requiere nivel 18~25%
    • Nivel de objeto 23 · Pies · Malla · Requiere nivel 18~25%
    • Nivel de objeto 23 · Pies · Cuero · Requiere nivel 18~25%
  7. Verdan el Eterno

    • Vides enredadoras

    Reserva las habilidades defensivas para sus golpes cuerpo a cuerpo más fuertes; los lanzadores deben mantenerse fuera de alcance cuerpo a cuerpo.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Verdan el Eterno

    • Nivel de objeto 25 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 20~40%
    • Nivel de objeto 25 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 20~40%
    • Nivel de objeto 23 · Espalda · Tela · Requiere nivel 18~20%
  8. Mutanus el Devorador

    • Rompetrueno
    • Pesadilla de Naralex
    • Aterrorizar

    Completa las oleadas de la escolta de Naralex y luego conserva curación disponible para el jefe en lugar de gastar todo el maná en la última oleada.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Mutanus el Devorador

    • Nivel de objeto 27 · Hombro · Tela · Requiere nivel 20~33%
    • Nivel de objeto 26 · Dedo · Requiere nivel 20~33%
    • Nivel de objeto 28 · Pecho · Malla · Requiere nivel 20~33%

Misiones

Líderes del Colmillo Nivel 14+ · Horda

Comienza:

  • Nara Ferocrín · Cima del Trueno, Alto de los Ancestros (75.6, 31.6)

Requiere: Nara Ferocrín

Objetivos: 1 × Gema de Cobrahn · 1 × Gema de Anacondra · 1 × Gema de Pythas · 1 × Gema de Serpentis

Recompensas

Nivel de objeto 24 · Dos manos · BastonesNivel de objeto 24 · Una mano · Espadas de una mano

Ver también: Cuevas de los Lamentos

¡A por la botella! Nivel 14+ · Ambas facciones

Comienza:

  • Operador de grúa Pelardo · Los Baldíos, Trinquete (63.1, 37.6)

Objetivos: 1 × Oporto de 99 años

Ver también: Cuevas de los Lamentos

Reptilia Nivel 14+ · Horda

Comienza:

  • Boticaria Zamah · Cima del Trueno, Alto de los Espíritus (22.8, 20.9)

Objetivos: 10 × Reptilia

Recompensas

Nivel de objeto 18 · Manos · Tela

Ver también: Cuevas de los Lamentos

Pellejos descarriados Nivel 13+ · Horda

Comienza:

  • Nalpak · Los Baldíos (46, 35.7)

Objetivos: 20 × Cuero desviado

Recompensas

Nivel de objeto 20 · Piernas · Cuero

Ver también: Cuevas de los Lamentos

Erradicación de descarriados Nivel 15+ · Ambas facciones

Comienza:

  • Ebru · Los Baldíos (46, 35.7)

Objetivos: 7 × Devastador descarriado · 7 × Víbora descarriada · 7 × Arrastrapiés descarriado · 7 × Colminferno descarriado

Recompensas

Nivel de objeto 23 · A distancia · VaritasNivel de objeto 23 · Manos · Malla

Ver también: Cuevas de los Lamentos

Hamuul Tótem de Runa Nivel 13+ · Horda

Comienza:

  • Tonga Tótem de Runa · Los Baldíos, El Cruce (52.3, 31.9)

Requiere: Seres alterados

Lleva a: Nara Ferocrín

Ver también: Cuevas de los Lamentos

Nara Ferocrín Nivel 12+ · Horda

Comienza:

  • Archidruida Hamuul Tótem de Runa · Cima del Trueno, Alto de los Ancestros (78.6, 28.6)

Requiere: Hamuul Tótem de Runa

Lleva a: Líderes del Colmillo

Ver también: Cuevas de los Lamentos

Bebidas de inteligencia Nivel 14+ · Ambas facciones

Comienza:

  • Mebok Mizzyrix · Los Baldíos, Trinquete (62.4, 37.6)

Requiere: El secreto está en el cuerno

Objetivos: 6 × Esencia lastimera

Ver también: Cuevas de los Lamentos

El fragmento resplandeciente Nivel 15+ · Ambas facciones

Objetivos: 1 × Fragmento brillante

Ver también: Cuevas de los Lamentos

Botín y recompensas

Botín destacado de los jefes. Las tablas de botín completas son más largas.

  • Nivel de objeto 21 · Cintura · Cuero · Requiere nivel 16

    Lady Anacondra

  • Nivel de objeto 24 · Cintura · Malla · Requiere nivel 19

    Lord Cobrahn

  • Nivel de objeto 23 · Piernas · Cuero · Requiere nivel 18

    Lord Cobrahn

  • Nivel de objeto 22 · Pecho · Tela · Requiere nivel 17

    Lord Cobrahn

  • Nivel de objeto 20 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 15

    Kresh

  • Nivel de objeto 24 · Una mano · Mazas de una mano · Requiere nivel 19

    Lord Pythas

  • Nivel de objeto 23 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 18

    Lord Pythas

  • Nivel de objeto 22 · Espalda · Tela · Requiere nivel 17

    Skum

  • Nivel de objeto 22 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 17

    Skum

  • Nivel de objeto 24 · A distancia · Arcos · Requiere nivel 19

    Lord Serpentis

  • Nivel de objeto 23 · Manos · Tela · Requiere nivel 18

    Lord Serpentis

  • Nivel de objeto 23 · Pies · Malla · Requiere nivel 18

    Lord Serpentis

  • Nivel de objeto 23 · Pies · Cuero · Requiere nivel 18

    Lord Serpentis

  • Nivel de objeto 25 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 20

    Verdan el Eterno

  • Nivel de objeto 25 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 20

    Verdan el Eterno

  • Nivel de objeto 23 · Espalda · Tela · Requiere nivel 18

    Verdan el Eterno

  • Nivel de objeto 28 · Pecho · Malla · Requiere nivel 20

    Mutanus el Devorador

  • Nivel de objeto 27 · Hombro · Tela · Requiere nivel 20

    Mutanus el Devorador

  • Nivel de objeto 26 · Dedo · Requiere nivel 20

    Mutanus el Devorador

Consejos y preparación

  • Lleva una forma de quitar Dormir o asigna a un jugador para vigilar a los sanadores dormidos.
  • La ruta incluye un pequeño salto cerca de las últimas cavernas. Reagrúpate después en lugar de atacar mientras alguien aún busca el camino.
  • Habla con el Discípulo de la entrada solo cuando los Señores Colmillo estén muertos y el grupo esté listo para una escolta.