Ir al contenido
Wowcalc
← Todos los calabozos
El acorazado de los Defias, amarrado en la vasta caverna bajo Arroyo de la Luna

Minas de la Muerte — Calabozo de Classic · WoW WotLK

Nivel
18–23
Tamaño del grupo
5 jugadores
Ubicación
Páramos de Poniente
Continente
Reinos del Este
Dificultad
Normal
Jefes
9
Misiones
5
Disponibilidad
Abierto desde el lanzamiento
Acceso
No se necesita llave para entrar
Se muestra la guía de Classic para ForeverEsta guía describe la instancia tal como era en su expansión de origen. Sus encuentros y botín se mantienen en Wrath of the Lich King, pero las llaves y las sintonizaciones cambiaron: consulta la guía de sintonizaciones.Más

Resumen

El astillero de los Defias se oculta bajo Arroyo de la Luna. La ruta atraviesa minas y fundiciones hasta un barco pirata completo; los eventos de las puertas pueden hacer que lleguen patrullas por detrás del grupo.

Cómo llegar

Entra en el edificio de la mina en Arroyo de la Luna, al suroeste de los Páramos de Poniente. Desciende por los túneles sin instancia y toma el desvío que lleva al portal de la instancia.

Mostrar la entrada en el mapa del mundo

Alianza

Vuela a la Colina del Centinela y cabalga hacia el suroeste hasta Arroyo de la Luna. Termina primero la investigación de la Hermandad Defias si quieres el crédito de la misión de VanCleef.

Horda

Llega a los Páramos de Poniente desde la Vega de Tuercespina o el Bosque del Ocaso. Arroyo de la Luna es territorio hostil; reúnete fuera de la mina antes de entrar.

En las rutas de subida de nivel

Requisitos y sintonizaciones

No requiere armonización ni llave. Toma pólvora de la cámara lateral para disparar el cañón que abre la última puerta del astillero.

Todas las sintonizaciones y llaves →

Mapa

100%

Baja por la mina hasta Rhahk'Zor y, por su puerta, hasta el aserradero para Sneed y su trituradora; después Gilnid en la fundición. El cañón abre la Cala Acorazada: Don Mamporro en el muelle, Cookie, Capitán Verdetez y Edwin VanCleef en el barco.

  1. estrategia
  2. estrategiaUn raro: no siempre está.
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  6. estrategia
  7. estrategia
  8. estrategia
  9. estrategia

Jefes

  1. Rhahk'Zor

    • Puñetazo de Rhahk'Zor

    Mata o controla a los mineros que lo acompañan y mantén al jefe de frente al tanque.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Rhahk'Zor

    • Nivel de objeto 21 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 16~5%
  2. Minero Johnson

    • Perforar armadura

    Una aparición rara en una sala lateral; elimina a los mineros cercanos antes de atacarlo.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Minero Johnson

    • Nivel de objeto 20 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 15~50%
    • Nivel de objeto 19 · Espalda · Tela · Requiere nivel 14~50%
  3. Trituradora de Sneed

    • Expulsar vestigio
    • Dolor de distracción
    • Aterrorizar

    Guarda recursos para el propio Sneed, que aparece después de que se destruya la trituradora.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Trituradora de Sneed

    • Nivel de objeto 21 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 16~10%
  4. Sneed

    • Desarmar

    Tómalo de inmediato cuando muera la trituradora; los sanadores deben evitar atraer sus primeros ataques.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Sneed

    • Nivel de objeto 23 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 18~35%
    • Nivel de objeto 22 · Manos · Tela · Requiere nivel 17~65%
  5. Gilnid

    • Metal de arrabio

    Elimina a los goblins cercanos antes de combatir y evita que el grupo atraiga más enemigos de la fundición.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Gilnid

    • Nivel de objeto 22 · Dedo · Requiere nivel 17~45%
    • Nivel de objeto 21 · Piernas · Cuero · Requiere nivel 16~55%
  6. Don Mamporro

    • Embate de Mamporro
    • Reflejos eficaces
    • Pisotón de Mamporro

    Mantén la salud alta antes de sus aturdimientos por cambio de arma; el sanador no puede lanzar hechizos mientras está aturdido.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Don Mamporro

    • Nivel de objeto 23 · Dos manos · Mazas de dos manos · Requiere nivel 18~20%
    • Nivel de objeto 22 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 17~40%
    • Nivel de objeto 22 · Una mano · Hachas de una mano · Requiere nivel 17~40%
  7. Capitán Verdetez

    • Arpón envenenado

    Controla a los piratas que lo acompañan y evita atacar a VanCleef mientras avanzas por la cubierta.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Capitán Verdetez

    • Nivel de objeto 23 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 18~40%
    • Nivel de objeto 22 · Dos manos · Armas de asta · Requiere nivel 20~30%
    • Nivel de objeto 22 · Cintura · Cuero · Requiere nivel 17~30%
  8. Edwin VanCleef

    • Aliados de VanCleef

    Reserva el control de masas y el daño para los guardias Defias adicionales que llama durante el combate.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Edwin VanCleef

    • Nivel de objeto 25 · Espalda · Tela · Requiere nivel 20~30%
    • Nivel de objeto 24 · Pecho · Tela · Requiere nivel 19~30%
    • Nivel de objeto 24 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 19~20%
    • Nivel de objeto 24 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 19~20%

Misiones

La hermandad de los Defias Nivel 14+ · Alianza

Comienza:

  • Alguacil Gryan Mantorrecio · Páramos de Poniente, Colina del Centinela (56.3, 47.5)

Requiere: La hermandad de los Defias

Objetivos: 1 × Cabeza de VanCleef

Recompensas

Nivel de objeto 24 · Piernas · MallaNivel de objeto 24 · Pecho · CueroNivel de objeto 24 · Dos manos · Bastones

Ver también: Minas de la Muerte

Oh, hermano... Nivel 15+ · Alianza

Comienza:

  • Wilder Cardortiga · Ciudad de Ventormenta (65.4, 21.2)

Objetivos: 1 × Insignia de Ortigardo

Recompensas

Nivel de objeto 20 · Dos manos · Hachas de dos manos

Ver también: Minas de la Muerte

Recolección de recuerdos Nivel 14+ · Alianza

Comienza:

  • Wilder Cardortiga · Ciudad de Ventormenta (65.4, 21.2)

Objetivos: 4 × Carné del Sindicato de Mineros

Recompensas

Nivel de objeto 18 · Pies · MallaNivel de objeto 18 · Manos · Cuero

Ver también: Minas de la Muerte

Pañuelos rojos de seda Nivel 14+ · Alianza

Comienza:

  • Exploradora Riell · Páramos de Poniente, Colina del Centinela (56.7, 47.3)

Requiere: La hermandad de los Defias

Objetivos: 10 × Pañuelo rojo de seda

Recompensas

Nivel de objeto 18 · Una mano · Espadas de una manoNivel de objeto 18 · Una mano · DagasNivel de objeto 18 · Dos manos · Hachas de dos manos

Ver también: Minas de la Muerte

Asalto subterráneo Nivel 15+ · Alianza

Comienza:

  • Shoni la Shilenshiosha · Ciudad de Ventormenta (55.5, 12.5)

Objetivos: 1 × Gnoam Sprecklesprocket

Recompensas

Nivel de objeto 22 · Manos · MallaNivel de objeto 22 · A distancia · Varitas

Ver también: Minas de la Muerte

Botín y recompensas

Botín destacado de los jefes. Las tablas de botín completas son más largas.

  • Nivel de objeto 21 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 16

    Rhahk'Zor

  • Nivel de objeto 20 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 15

    Minero Johnson

  • Nivel de objeto 19 · Espalda · Tela · Requiere nivel 14

    Minero Johnson

  • Nivel de objeto 21 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 16

    Trituradora de Sneed

  • Nivel de objeto 23 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 18

    Sneed

  • Nivel de objeto 22 · Manos · Tela · Requiere nivel 17

    Sneed

  • Nivel de objeto 22 · Dedo · Requiere nivel 17

    Gilnid

  • Nivel de objeto 21 · Piernas · Cuero · Requiere nivel 16

    Gilnid

  • Nivel de objeto 23 · Dos manos · Mazas de dos manos · Requiere nivel 18

    Don Mamporro

  • Nivel de objeto 22 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 17

    Don Mamporro

  • Nivel de objeto 22 · Una mano · Hachas de una mano · Requiere nivel 17

    Don Mamporro

  • Nivel de objeto 22 · A distancia · Varitas · Requiere nivel 17

    Cocinitas

  • Nivel de objeto 21 · Una mano · Mazas de una mano · Requiere nivel 16

    Cocinitas

  • Nivel de objeto 23 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 18

    Capitán Verdetez

  • Nivel de objeto 22 · Dos manos · Armas de asta · Requiere nivel 20

    Capitán Verdetez

  • Nivel de objeto 22 · Cintura · Cuero · Requiere nivel 17

    Capitán Verdetez

  • Nivel de objeto 25 · Espalda · Tela · Requiere nivel 20

    Edwin VanCleef

  • Nivel de objeto 24 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 19

    Edwin VanCleef

  • Nivel de objeto 24 · Pecho · Tela · Requiere nivel 19

    Edwin VanCleef

  • Nivel de objeto 24 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 19

    Edwin VanCleef

Consejos y preparación

  • Vigila la retaguardia del grupo después de abrir puertas importantes: nuevas patrullas Defias pueden sorprender a los jugadores que descansan.
  • Pelea en las rampas del barco con tandas pequeñas. Los corredores pueden traer enemigos de la siguiente cubierta.