Calculadora de talentos de Brujo — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80
Planifica los talentos de Brujo para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Aflicción, Demonología y Destrucción— con 81 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Humano, Gnomo, Orco, No-muerto y Elfo de sangre.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
Aflicción
0 puntosGlifos de Brujo
Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.
Glifos sublimes
Glifos menores
Libro de hechizos
Todas las facultades de Brujo enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Brujo con cada rango →
Demonios
Las estadísticas de cada demonio en el nivel 80 y sus habilidades, con los efectos de tus talentos.
Diablillo
Estadísticas en el nivel 80 · invocable desde el nivel 1
- Salud
- 2,129
- Maná
- 3,228
- Armadura
- 3,299
- Poder de ataque
- 330
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Abisario
Estadísticas en el nivel 80 · invocable desde el nivel 10
- Salud
- 6,401
- Maná
- 3,997
- Armadura
- 13,279
- Poder de ataque
- 334
- Daño cuerpo a cuerpo
- 108–148
- Velocidad de ataque
- 2
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Súcubo
Estadísticas en el nivel 80 · invocable desde el nivel 20
- Salud
- 2,665
- Maná
- 2,989
- Armadura
- 6,464
- Poder de ataque
- 336
- Daño cuerpo a cuerpo
- 108–148
- Velocidad de ataque
- 2
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Íncubo
Estadísticas en el nivel 80 · invocable desde el nivel 20
- Salud
- 2,665
- Maná
- 2,989
- Armadura
- 6,464
- Poder de ataque
- 336
- Daño cuerpo a cuerpo
- 108–148
- Velocidad de ataque
- 2
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Manáfago
Estadísticas en el nivel 80 · invocable desde el nivel 30
- Salud
- 3,733
- Maná
- 3,025
- Armadura
- 6,274
- Poder de ataque
- 338
- Daño cuerpo a cuerpo
- 108–148
- Velocidad de ataque
- 2
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Guardia vil
Estadísticas en el nivel 80 · invocable desde el nivel 50
Requiere el talento Invocar guardia vil.
- Salud
- 6,872
- Maná
- 5,266
- Armadura
- 11,714
- Poder de ataque
- 334
- Daño cuerpo a cuerpo
- 108–148
- Velocidad de ataque
- 2
Tus demonios también reciben parte de tu aguante, intelecto, armadura y daño de hechizos; la teoría lo suma según tu equipo.
Infernal
Siempre nivel 80
- Salud
- 9,100
- Maná
- 3,460
- Armadura
- 6,719
- Daño cuerpo a cuerpo
- 252–357
- Velocidad de ataque
- 2
Guardia apocalíptico
Siempre nivel 80
- Salud
- 7,000
- Maná
- 2,429
- Armadura
- 6,708
- Daño cuerpo a cuerpo
- 234–331
- Velocidad de ataque
- 2
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
- Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
- Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Bonificación de profesión
Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.
La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
| Gran maestro | 65 | 350 | 450 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Brujo
- Nivel 80
- WoW WotLK
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 80
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–80
Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 1 de plata 10 de cobre
- Nivel 2900 de EXP para el nivel 3
- Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Abisario
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Invocar abisario
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Regresa junto a Carendin HalgarAbre la guía paso a paso en una pestaña nueva
- Regresa junto a Gan'rul OjosangreAbre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata - Abisario
- Niveles 1–10:35,200 EXP21 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Maldición de debilidad Rango 2 (6 de plata); Cauce de salud (Nuevo) (6 de plata); Descarga de las Sombras Rango 3 (6 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Corrupción Rango 2 (9 de plata); Drenar vida (Nuevo) (9 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Ranura de glifo sublime; Ranura de glifo menor · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Transfusión de vida Rango 2 (10 de plata 80 de cobre); Aliento inagotable (Nuevo) (12 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Maldición de agonía Rango 2 (15 de plata); Crear piedra de alma (Nuevo) (15 de plata); Dolor abrasador (Nuevo) (15 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Súcubo; Cita con Carendin; Aprendiz jinete, Montura del 60% (4 de oro); Cauce de salud Rango 2 (20 de plata); Armadura demoníaca (Nuevo) (20 de plata); Corcel vil (Nuevo) (35 de plata); Ritual de invocación (Nuevo) (20 de plata); Invocar íncubo (Nuevo); Invocar súcubo (Nuevo); Inmolar Rango 3 (20 de plata); Descarga de las Sombras Rango 4 (20 de plata); Lluvia de Fuego (Nuevo) (20 de plata) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Maldición de debilidad Rango 3 (25 de plata); Drenar vida Rango 2 (25 de plata); Crear piedra de salud Rango 2 (25 de plata); Ojo de Kilrogg (Nuevo) (25 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Corrupción Rango 3 (30 de plata); Drenar alma Rango 2 (30 de plata); Drenar maná (Nuevo) (30 de plata); Captar demonios (Nuevo) (30 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 2 (1 de plata 48 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Transfusión de vida Rango 3 (36 de plata); Maldición de las lenguas (Nuevo) (40 de plata); Detectar invisibilidad inferior (Nuevo) (40 de plata); Dolor abrasador Rango 2 (40 de plata) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Maldición de agonía Rango 3 (50 de plata); Cauce de salud Rango 3 (50 de plata); Desterrar (Nuevo) (50 de plata); Crear piedra de fuego (inferior) (Nuevo) (50 de plata); Descarga de las Sombras Rango 5 (50 de plata) · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Manáfago; Ranura de glifo sublime; Drenar vida Rango 3 (60 de plata); Crear piedra de alma Rango 2 (60 de plata); Armadura demoníaca Rango 2 (60 de plata); Subyugar demonio (Nuevo) (60 de plata); Invocar manáfago (Nuevo); Inmolar Rango 4 (60 de plata); Llamas infernales (Nuevo) (60 de plata) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Toga de sangre dorada encantada · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Maldición de debilidad Rango 4 (70 de plata); Miedo Rango 2 (70 de plata); Maldición de los Elementos (Nuevo) (70 de plata); Resguardo contra las Sombras (Nuevo) (70 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 3 (3 de plata 48 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Corrupción Rango 4 (80 de plata); Crear piedra de salud Rango 3 (80 de plata); Dolor abrasador Rango 3 (80 de plata); Lluvia de Fuego Rango 2 (80 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Transfusión de vida Rango 4 (81 de plata); Cauce de salud Rango 4 (90 de plata); Crear piedra de fuego (inferior) Rango 2 (90 de plata); Crear piedra de hechizo (Nuevo) (90 de plata); Descarga de las Sombras Rango 6 (90 de plata) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Maldición de agonía Rango 4 (1 de oro); Drenar alma Rango 3 (1 de oro); Drenar vida Rango 4 (1 de oro); Maldición de imbecilidad (Nuevo) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Oficial jinete, Montura del 100% (50 de oro); Aullido de terror (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Crear piedra de alma Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Armadura demoníaca Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Corcel nefasto (Nuevo) (2 de oro); Inmolar Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 4 (5 de plata 48 de cobre): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Maldición de debilidad Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Espiral de la muerte (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Dolor abrasador Rango 4 (1 de oro 10 de plata); Llamas infernales Rango 2 (1 de oro 10 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Corrupción Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Cauce de salud Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Subyugar demonio Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Descarga de las Sombras Rango 7 (1 de oro 20 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Transfusión de vida Rango 5 (1 de oro 17 de plata); Drenar vida Rango 5 (1 de oro 30 de plata); Maldición de los Elementos Rango 2 (1 de oro 30 de plata); Crear piedra de salud Rango 4 (1 de oro 30 de plata); Crear piedra de fuego (inferior) Rango 3 (1 de oro 30 de plata); Lluvia de Fuego Rango 3 (1 de oro 30 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Maldición de agonía Rango 5 (1 de oro 40 de plata); Desterrar Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Crear piedra de hechizo Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 5 (7 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Fuego de alma (Nuevo) (1 de oro 40 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Infierno; Recompensas de clase del Templo Sumergido; Ranura de glifo menor; Maldición de las lenguas Rango 2 (1 de oro 50 de plata); Pacto oscuro Rango 2 (7 de plata 48 de cobre): Requiere Pacto oscuro, que esta configuración no elige; Espiral de la muerte Rango 2 (1 de oro 50 de plata); Crear piedra de alma Rango 4 (1 de oro 50 de plata); Armadura demoníaca Rango 4 (1 de oro 50 de plata); Inmolación (Nuevo); Infierno (Nuevo); Inmolar Rango 6 (1 de oro 50 de plata); Dolor abrasador Rango 5 (1 de oro 50 de plata) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Maldición de debilidad Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Drenar alma Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Cauce de salud Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Descarga de las Sombras Rango 8 (1 de oro 80 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Corrupción Rango 6 (2 de oro); Drenar vida Rango 6 (2 de oro); Aullido de terror Rango 2 (2 de oro); Llamas infernales Rango 3 (2 de oro) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Transfusión de vida Rango 6 (1 de oro 98 de plata); Miedo Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Crear piedra de fuego (inferior) Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 6 (11 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Fuego de alma Rango 2 (2 de oro 20 de plata) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Maldición de agonía Rango 6 (2 de oro 40 de plata); Espiral de la muerte Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Crear piedra de salud Rango 5 (2 de oro 40 de plata); Subyugar demonio Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Dolor abrasador Rango 6 (2 de oro 40 de plata); Lluvia de Fuego Rango 4 (2 de oro 40 de plata) · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Ritual de fatalidad; Corcel nefasto; Atiesh, gran báculo del Guardián; Experto jinete, Montura del 150% (250 de oro); Corrupción Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Maldición de los Elementos Rango 3 (2 de oro 60 de plata); Pacto oscuro Rango 3 (13 de plata): Requiere Pacto oscuro, que esta configuración no elige; Aflicción inestable Rango 2 (25 de plata): Requiere Aflicción inestable, que esta configuración no elige; Atrocidad (Nuevo); Maldición del Apocalipsis (Nuevo) (2 de oro 60 de plata); Cauce de salud Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Crear piedra de alma Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Armadura demoníaca Rango 5 (2 de oro 60 de plata); Resguardo contra las Sombras Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Crear piedra de hechizo Rango 3 (2 de oro 60 de plata); Carga de demonio (Nuevo); Aura de Inmolación (Nuevo); Ritual de fatalidad (Nuevo); Efecto de Ritual de fatalidad (Nuevo); Inmolar Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Inmolar Rango 8 (2 de oro 60 de plata); Descarga de las Sombras Rango 9 (2 de oro 60 de plata); Descarga de las Sombras Rango 10 (2 de oro 60 de plata); Furia de las Sombras Rango 2 (25 de plata): Requiere Furia de las Sombras, que esta configuración no elige · 290,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Maldición de debilidad Rango 7 (3 de oro) · 317,000 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Drenar vida Rango 7 (3 de oro); Armadura vil (Nuevo) (3 de oro 40 de plata) · 349,000 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Quemadura de las Sombras Rango 7 (13 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige · 386,000 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Fuego de alma Rango 3 (4 de oro 20 de plata); Incinerar (Nuevo) (4 de oro 20 de plata) · 428,000 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Corrupción Rango 8 (4 de oro 60 de plata); Dolor abrasador Rango 7 (4 de oro 60 de plata) · 475,000 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Crear piedra de fuego (inferior) Rango 5 (5 de oro 10 de plata); Crear piedra de hechizo Rango 4 (5 de oro 10 de plata); Quebrar alma (Nuevo) (5 de oro 10 de plata) · 527,000 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Maldición de agonía Rango 7 (5 de oro 70 de plata); Drenar alma Rango 5 (5 de oro 70 de plata); Cauce de salud Rango 8 (5 de oro 70 de plata) · 585,000 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Transfusión de vida Rango 7 (5 de oro 67 de plata); Espiral de la muerte Rango 4 (6 de oro 30 de plata); Crear piedra de salud Rango 6 (6 de oro 30 de plata); Ritual de almas (Nuevo) (6 de oro 30 de plata); Llamas infernales Rango 4 (6 de oro 30 de plata) · 648,000 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Maldición de debilidad Rango 8 (7 de oro); Drenar vida Rango 8 (7 de oro); Maldición de los Elementos Rango 4 (7 de oro); Armadura vil Rango 2 (7 de oro); Inmolar Rango 9 (7 de oro); Descarga de las Sombras Rango 11 (7 de oro); Lluvia de Fuego Rango 5 (7 de oro) · 717,000 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Ranura de glifo menor; Artesano jinete, Montura del 280% (5000 de oro); Pacto oscuro Rango 4 (13 de plata): Requiere Pacto oscuro, que esta configuración no elige; Aflicción inestable Rango 3 (25 de plata): Requiere Aflicción inestable, que esta configuración no elige; Maldición del Apocalipsis Rango 2 (7 de oro 80 de plata); Poseer Rango 2 (25 de plata): Requiere Poseer, que esta configuración no elige; Semilla de corrupción (Nuevo) (7 de oro 80 de plata); Crear piedra de alma Rango 6 (7 de oro 80 de plata); Armadura demoníaca Rango 6 (7 de oro 80 de plata); Dolor abrasador Rango 8 (7 de oro 80 de plata); Quemadura de las Sombras Rango 8 (39 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Fuego de alma Rango 4 (7 de oro 80 de plata); Furia de las Sombras Rango 3 (25 de plata): Requiere Furia de las Sombras, que esta configuración no elige; Descarga de Caos Rango 2 (25 de plata): Requiere Descarga de Caos, que esta configuración no elige; Incinerar Rango 2 (7 de oro 80 de plata) · 1,523,800 de EXP para el nivel 71
- Nivel 71: Corrupción Rango 9 (16 de oro); Maldición de debilidad Rango 9 (16 de oro) · 1,539,600 de EXP para el nivel 72
- Nivel 72: Subyugar demonio Rango 4 (7 de oro); Resguardo contra las Sombras Rango 5 (16 de oro); Crear piedra de hechizo Rango 5 (16 de oro); Lluvia de Fuego Rango 6 (16 de oro) · 1,555,700 de EXP para el nivel 73
- Nivel 73: Maldición de agonía Rango 8 (16 de oro); Espiral de la muerte Rango 5 (16 de oro); Crear piedra de salud Rango 7 (16 de oro) · 1,571,800 de EXP para el nivel 74
- Nivel 74: Crear piedra de fuego (inferior) Rango 6 (16 de oro); Armadura vil Rango 3 (16 de oro); Descarga de las Sombras Rango 12 (16 de oro); Dolor abrasador Rango 9 (16 de oro); Incinerar Rango 3 (10 de oro) · 1,587,900 de EXP para el nivel 75
- Nivel 75: Aflicción inestable Rango 4 (80 de plata): Requiere Aflicción inestable, que esta configuración no elige; Poseer Rango 3 (80 de plata): Requiere Poseer, que esta configuración no elige; Semilla de corrupción Rango 2 (16 de oro); Inmolar Rango 10 (16 de oro); Quemadura de las Sombras Rango 9 (80 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Fuego de alma Rango 5 (16 de oro); Furia de las Sombras Rango 4 (80 de plata): Requiere Furia de las Sombras, que esta configuración no elige; Descarga de Caos Rango 3 (80 de plata): Requiere Descarga de Caos, que esta configuración no elige; Llama de las Sombras (Nuevo) (1 de oro) · 1,604,200 de EXP para el nivel 76
- Nivel 76: Cauce de salud Rango 9 (16 de oro); Crear piedra de alma Rango 7 (16 de oro); Armadura demoníaca Rango 7 (16 de oro) · 1,620,700 de EXP para el nivel 77
- Nivel 77: Vuelo en clima frío (1000 de oro); Corrupción Rango 10 (16 de oro); Drenar alma Rango 6 (16 de oro) · 1,637,400 de EXP para el nivel 78
- Nivel 78: Drenar vida Rango 9 (16 de oro); Maldición de los Elementos Rango 5 (16 de oro); Espiral de la muerte Rango 6 (16 de oro); Resguardo contra las Sombras Rango 6 (16 de oro); Crear piedra de hechizo Rango 6 (16 de oro); Llamas infernales Rango 5 (16 de oro) · 1,653,900 de EXP para el nivel 79
- Nivel 79: Maldición de agonía Rango 9 (16 de oro); Crear piedra de salud Rango 8 (16 de oro); Armadura vil Rango 4 (16 de oro); Descarga de las Sombras Rango 13 (16 de oro); Dolor abrasador Rango 10 (16 de oro); Lluvia de Fuego Rango 7 (16 de oro) · 1,670,800 de EXP para el nivel 80
- Nivel 80: Ranura de glifo sublime; Transfusión de vida Rango 8 (16 de oro); Pacto oscuro Rango 5 (16 de oro): Requiere Pacto oscuro, que esta configuración no elige; Aflicción inestable Rango 5 (80 de plata): Requiere Aflicción inestable, que esta configuración no elige; Maldición del Apocalipsis Rango 3 (16 de oro); Poseer Rango 4 (80 de plata): Requiere Poseer, que esta configuración no elige; Semilla de corrupción Rango 3 (16 de oro); Armadura demoníaca Rango 8 (16 de oro); Crear piedra de fuego (inferior) Rango 7 (16 de oro); Ritual de almas Rango 2 (16 de oro); Círculo demoníaco: invocar (Nuevo) (16 de oro); Círculo demoníaco: teletransporte (Nuevo) (16 de oro); Inmolar Rango 11 (16 de oro); Quemadura de las Sombras Rango 10 (80 de plata): Requiere Quemadura de las Sombras, que esta configuración no elige; Fuego de alma Rango 6 (16 de oro); Furia de las Sombras Rango 5 (80 de plata): Requiere Furia de las Sombras, que esta configuración no elige; Descarga de Caos Rango 4 (80 de plata): Requiere Descarga de Caos, que esta configuración no elige; Incinerar Rango 4 (10 de oro); Llama de las Sombras Rango 2 (1 de oro)
Oro necesario, niveles 1–80
- Entrenamiento de clase
- 1031 de oro 88 de plata 90 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6304 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.
Talentos de Brujo en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Aflicción (28 talentos)
Maldición de agonía mejorada2 rangos
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que inflige tu Maldición de agonía.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño que inflige tu Maldición de agonía.
Supresión3 rangos
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos un 1% y reduce el coste de maná de tus hechizos de aflicción un 2%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos un 2% y reduce el coste de maná de tus hechizos de aflicción un 4%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos un 3% y reduce el coste de maná de tus hechizos de aflicción un 6%.
Corrupción mejorada5 rangos
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu hechizo Corrupción un 2% y aumenta la probabilidad de golpe crítico con tu Semilla de corrupción un 1%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu hechizo Corrupción un 4% y aumenta la probabilidad de golpe crítico con tu Semilla de corrupción un 2%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu hechizo Corrupción un 6% y aumenta la probabilidad de golpe crítico con tu Semilla de corrupción un 3%.
Rango 4: Aumenta el daño infligido por tu hechizo Corrupción un 8% y aumenta la probabilidad de golpe crítico con tu Semilla de corrupción un 4%.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por tu hechizo Corrupción un 10% y aumenta la probabilidad de golpe crítico con tu Semilla de corrupción un 5%.
Maldición de debilidad mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta la cantidad de poder de ataque que reduce tu Maldición de debilidad un 10%.
Rango 2: Aumenta la cantidad de poder de ataque que reduce tu Maldición de debilidad un 20%.
Drenar alma mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Devuelve el 7% de tu nivel de maná máximo si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tus hechizos de aflicción generan un 10% menos de amenaza.
Rango 2: Devuelve el 15% de tu nivel de maná máximo si matas al objetivo mientras drenas su alma. Además, tus hechizos de aflicción generan un 20% menos de amenaza.
Transfusión de vida mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 10%.
Rango 2: Aumenta el maná generado por tu hechizo Transfusión de vida un 20%.
Succión de alma2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta la cantidad drenada por tus hechizos Drenar vida y Drenar alma un 3% extra por cada efecto de aflicción aplicado sobre el objetivo, hasta un máximo del 9% de efecto extra.
Rango 2: Aumenta la cantidad drenada por tus hechizos Drenar vida y Drenar alma un 6% extra por cada efecto de aflicción aplicado sobre el objetivo, hasta un máximo del 18% de efecto extra.
Miedo mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Provoca que tu hechizo Miedo inflija una Pesadilla sobre el objetivo cuando el efecto de miedo acaba. El efecto de Pesadilla reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 15% durante 5 s.
Rango 2: Provoca que tu hechizo Miedo inflija una Pesadilla sobre el objetivo cuando el efecto de miedo acaba. El efecto de Pesadilla reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 5 s.
Concentración vil3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma, Aflicción inestable y Poseer un 23%.
Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma, Aflicción inestable y Poseer un 46%.
Rango 3: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma, Aflicción inestable y Poseer un 70%.
Amplificar maldición1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Aflicción
Reduce el tiempo de reutilización global de tus maldiciones 0.5 s.
Alcance macabro2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos de aflicción.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de aflicción.
Ocaso2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 2% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.
Rango 2: Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 4% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.
Corrupción potenciada3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta el daño de tu hechizo Corrupción una cantidad igual al 12% de tu poder con hechizos.
Rango 2: Aumenta el daño de tu hechizo Corrupción una cantidad igual al 24% de tu poder con hechizos.
Rango 3: Aumenta el daño de tu hechizo Corrupción una cantidad igual al 36% de tu poder con hechizos.
Abrazo de las Sombras5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Tus hechizos Descarga de las Sombras y Poseer aplican el efecto Abrazo de las Sombras, que aumenta todo el daño periódico de las Sombras que infliges al objetivo un 1% y reduce toda la sanación periódica que le hacen al objetivo un 2%. Dura 12 s. Se acumula hasta 3 veces.
Rango 2: Tus hechizos Descarga de las Sombras y Poseer aplican el efecto Abrazo de las Sombras, que aumenta todo el daño periódico de las Sombras que infliges al objetivo un 2% y reduce toda la sanación periódica hecha al objetivo un 4%. Dura 12 s. Se acumula hasta 3 veces.
Rango 3: Tus hechizos Descarga de las Sombras y Poseer aplican el efecto Abrazo de las Sombras, que aumenta todo el daño periódico de las Sombras que infliges al objetivo un 3% y reduce toda la sanación periódica hecha al objetivo un 6%. Dura 12 s. Se acumula hasta 3 veces.
Rango 4: Tus hechizos Descarga de las Sombras y Poseer aplican el efecto Abrazo de las Sombras, que aumenta todo el daño periódico de las Sombras que infliges al objetivo un 4% y reduce toda la sanación periódica hecha al objetivo un 8%. Dura 12 s. Se acumula hasta 3 veces.
Rango 5: Tus hechizos Descarga de las Sombras y Poseer aplican el efecto Abrazo de las Sombras, que aumenta todo el daño periódico de las Sombras que infliges al objetivo un 5% y reduce toda la sanación periódica que le hacen al objetivo un 10%. Dura 12 s. Se acumula hasta 3 veces.
Succionar vida1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
Cuando infliges daño con Corrupción, te sanas instantáneamente un 40% del daño infligido. Además, los efectos de daño en el tiempo infligidos con tu Corrupción, Semilla de corrupción y Aflicción inestable aumentan un 5%.
Maldición de agotamiento1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 1 punto en Amplificar maldición
Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 30% durante 12 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Manáfago mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Tu manáfago recupera un 4% de su maná máximo cada vez que golpea con su facultad Mordedura de las Sombras y el tiempo de reutilización de dicha facultad se reduce 2 s. Además, aumenta el efecto de Inteligencia vil de tu manáfago un 5%.
Rango 2: Tu manáfago recupera un 8% de su maná máximo cada vez que golpea con su facultad Mordedura de las Sombras y el tiempo de reutilización de dicha facultad se reduce 4 s. Además, aumenta el efecto de Inteligencia vil de tu manáfago un 10%.
Maestría de las Sombras5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 1 punto en Succionar vida
Rango 1: Aumenta un 3% el daño infligido o el drenaje de vida de tus hechizos de las Sombras y de la facultad Mordedura de las Sombras de tu manáfago.
Rango 2: Aumenta un 6% el daño infligido o el drenaje de vida de tus hechizos de las Sombras y de la facultad Mordedura de las Sombras de tu manáfago.
Rango 3: Aumenta un 9% el daño infligido o el drenaje de vida de tus hechizos de las Sombras y de la facultad Mordedura de las Sombras de tu manáfago.
Rango 4: Aumenta un 12% el daño infligido o el drenaje de vida de tus hechizos de las Sombras y de la facultad Mordedura de las Sombras de tu manáfago.
Rango 5: Aumenta un 15% el daño infligido o el drenaje de vida de tus hechizos de las Sombras y de la facultad Mordedura de las Sombras de tu manáfago.
ErradicaciónNuevo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Cuando infliges daño con Corrupción, tienes un 6% de probabilidad de aumentar la velocidad de lanzamiento de hechizos un 6% durante 10 s.
Rango 2: Cuando infliges daño con Corrupción, tienes un 6% de probabilidad de aumentar la velocidad de lanzamiento de hechizos un 12% durante 10 s.
Rango 3: Cuando infliges daño con Corrupción, tienes un 6% de probabilidad de aumentar la velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% durante 10 s.
Contagio5 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción un 1% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda de aflicción y tus efectos de daño en el tiempo un 6% extra.
Rango 2: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción un 2% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda de aflicción y tus efectos de daño en el tiempo un 12% extra.
Rango 3: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción un 3% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda de aflicción y tus efectos de daño en el tiempo un 18% extra.
Rango 4: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción un 4% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda de aflicción y tus efectos de daño en el tiempo un 24% extra.
Rango 5: Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción un 5% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de ayuda de aflicción y tus efectos de daño en el tiempo un 30% extra.
Pacto oscuro1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Aflicción
Drena 305 p. de maná de tu demonio invocado y tú recibes el 100% del maná drenado.
Aullido de terror mejorado2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Aullido de terror 0.8 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Aullido de terror 1.5 s.
Imprecación3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta el daño con hechizos un 1% y aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Corrupción y Aflicción inestable un 3%.
Rango 2: Aumenta el daño con hechizos un 2% y aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Corrupción y Aflicción inestable un 6%.
Rango 3: Aumenta el daño con hechizos un 3% y aumenta la probabilidad de golpe crítico periódico de tus hechizos Corrupción y Aflicción inestable un 9%.
Abrazo de la MuerteNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Aumenta la cantidad drenada por tu Drenar vida un 10% mientras tu salud está al 20% o menos y aumenta el daño infligido por tus hechizos de las Sombras un 4% cuando tu objetivo está al 35% o menos de salud.
Rango 2: Aumenta la cantidad drenada por tu Drenar vida un 20% mientras tu salud está al 20% o menos y aumenta el daño infligido por tus hechizos de las Sombras un 8% cuando tu objetivo está al 35% o menos de salud.
Rango 3: Aumenta la cantidad drenada por tu Drenar vida un 30% mientras tu salud está al 20% o menos y aumenta el daño infligido por tus hechizos de las Sombras un 12% cuando tu objetivo está al 35% o menos de salud.
Aflicción inestable1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 5 puntos en Contagio
La energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, inflige 550 p. de daño durante 15 s. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe 990 p. de daño y queda silenciado durante 5 s. Un brujo solo puede un hechizo Aflicción inestable o Inmolar activo sobre un objetivo.
PandemiaNuevo1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Aflicción
Requiere 1 punto en Aflicción inestable
Otorga al daño periódico de tus hechizos Corrupción y Aflicción inestable la facultad de asestar un golpe crítico que inflija un 100% de daño aumentado y aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tu hechizo Poseer un 100%.
Aflicción eternaNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Aflicción
Rango 1: Los hechizos Corrupción y Aflicción inestable ganan un 1% extra de tu bonus de daño con hechizos y tus hechizos Drenar vida, Drenar alma, Descarga de las Sombras y Poseer tienen un 20% de probabilidad de reiniciar la duración del hechizo Corrupción en el objetivo.
Rango 2: Los hechizos Corrupción y Aflicción inestable ganan un 2% extra de tu bonus de daño con hechizos y tus hechizos Drenar vida, Drenar alma, Descarga de las Sombras y Poseer tienen un 40% de probabilidad de reiniciar la duración del hechizo Corrupción en el objetivo.
Rango 3: Los hechizos Corrupción y Aflicción inestable ganan un 3% extra de tu bonus de daño con hechizos y tus hechizos Drenar vida, Drenar alma, Descarga de las Sombras y Poseer tienen un 60% de probabilidad de reiniciar la duración del hechizo Corrupción en el objetivo.
Rango 4: Los hechizos Corrupción y Aflicción inestable ganan un 4% extra de tu bonus de daño con hechizos y tus hechizos Drenar vida, Drenar alma, Descarga de las Sombras y Poseer tienen un 80% de probabilidad de reiniciar la duración del hechizo Corrupción en el objetivo.
Rango 5: Los hechizos Corrupción y Aflicción inestable ganan un 5% extra de tu bonus de daño con hechizos y tus hechizos Drenar vida, Drenar alma, Descarga de las Sombras y Poseer tienen un 100% de probabilidad de reiniciar la duración del hechizo Corrupción en el objetivo.
PoseerNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Aflicción
Envías un alma fantasmagórica al objetivo, infligiendo 405 a 473 p. de daño de las Sombras y aumentando un 20% todo el daño infligido por tus efectos de daño de las Sombras en el tiempo sobre el objetivo durante 12 s. Cuando el hechizo Poseer se acaba o se disipa, el alma vuelve a ti y te sana un 100% de todo el daño infligido al objetivo.
Demonología (27 talentos)
Piedra de salud mejorada2 rangos
Rango 1: Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud un 10%.
Rango 2: Aumenta la salud recuperada por tu piedra de salud un 20%.
Diablillo mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el efecto de los hechizos Descarga de fuego, Escudo de fuego y Pacto de sangre de tu diablillo.
Rango 2: Aumenta un 20% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
Rango 3: Aumenta un 30% el efecto del hechizo de Descarga de Fuego, el de Escudo de Fuego y el de Pacto de sangre de tu diablillo.
Abrazo demoníaco3 rangos
Rango 1: Aumenta tu aguante total un 4%.
Rango 2: Aumenta tu aguante total un 7%.
Rango 3: Aumenta tu aguante total un 10%.
Sinergia vilNuevo2 rangos
Rango 1: Tienes un 50% de probabilidad de sanar a tu mascota un 15% de la cantidad de daño con hechizos que infliges.
Rango 2: Tienes un 100% de probabilidad de sanar a tu mascota un 15% de la cantidad de daño con hechizos que infliges.
Cauce de salud mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud un 10% y reduce el coste de salud un 10%. Además, tu demonio invocado recibe un 15% menos de daño mientras está bajo el efecto de tu Cauce de salud.
Rango 2: Aumenta la cantidad de salud transferida por tu hechizo Cauce de salud un 20% y reduce el coste de salud un 20%. Además, tu demonio invocado recibe un 30% menos de daño mientras está bajo el efecto de tu Cauce de salud.
Brutalidad demoníacaNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 10% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario y aumenta el bonus de poder de ataque del efecto de Frenesí demoníaco de tu guardia vil un 1%.
Rango 2: Aumenta un 20% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario y aumenta el bonus de poder de ataque del efecto de Frenesí demoníaco de tu guardia vil un 2%.
Rango 3: Aumenta un 30% la efectividad de los hechizos Tormento, Consumir sombras, Sacrificio y Sufrimiento de tu abisario y aumenta el bonus de poder de ataque del efecto de Frenesí demoníaco de tu guardia vil un 3%.
Vitalidad vilNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta el aguante y el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, manáfago y guardia vil un 5% y aumenta tu salud y maná máximos un 1%.
Rango 2: Aumenta el aguante y el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, manáfago y guardia vil un 10% y aumenta tu salud y maná máximos un 2%.
Rango 3: Aumenta el aguante y el intelecto de tu diablillo, abisario, súcubo, manáfago y guardia vil un 15% y aumenta tu salud y maná máximos un 3%.
Sayaad con mejora3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de Seducción un 22% s y aumenta la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo un 10%.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de Seducción un 44% s y aumenta la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo un 20%.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de Seducción un 66% s y aumenta la duración de los hechizos Seducción e Invisibilidad inferior de tu súcubo un 30%.
Enlace de alma1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
Cuando está activo, el 20% de todo el daño recibido por el taumaturgo pasa a tu diablillo, abisario, súcubo, manáfago, guardia vil o demonio subyugado. Ese daño no se puede evitar. Dura mientras el demonio esté activo y controlado.
Dominación vil1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
El tiempo de lanzamiento del siguiente hechizo para invocar a tu diablillo, abisario, súcubo, manáfago o guardia vil se reduce 5.5 s y su costo de maná un 50%.
Égida demoníaca3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil en un 10%.
Rango 2: Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil en un 20%.
Rango 3: Aumenta la efectividad de tus hechizos Armadura demoníaca y Armadura vil un 30%.
Poder profano5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Demonología
Requiere 1 punto en Enlace de alma
Rango 1: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 4%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 8%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 12%.
Rango 4: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 16%.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 20%.
Maestro invocador2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Demonología
Requiere 1 punto en Dominación vil
Rango 1: Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos y un 20% su costo de maná.
Rango 2: Reduce 4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos y un 40% su costo de maná.
Alimentar maná1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
Requiere 5 puntos en Poder profano
Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu demonio invocado gana un 100% del maná que tú hayas obtenido.
Maestro conjurador2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta los índices de combate ganados mediante tu piedra de fuego y piedra de hechizo un 150%.
Rango 2: Aumenta los índices de combate ganados mediante tu piedra de fuego y piedra de hechizo un 300%.
Maestro demonólogo5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Demonología
Requiere 5 puntos en Poder profano
Rango 1: Les da al brujo y al demonio invocado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 1%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Fuego un 1%. Abisario: Reduce el daño físico recibido un 2%. Súcubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 1%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras un 1%. Manáfago: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%. Guardia vil: Aumenta todo el daño infligido un 1%, y reduce todo el daño recibido un 1%.
Rango 2: Les da al brujo y al demonio invocado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 2%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Fuego un 2%. Abisario: Reduce el daño físico recibido un 4%. Súcubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 2%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras un 2%. Manáfago: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 4%. Guardia vil: Aumenta todo el daño infligido un 2%, y reduce todo el daño recibido un 2%.
Rango 3: Les da al brujo y al demonio invocado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 3%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Fuego un 3%. Abisario: Reduce el daño físico recibido un 6%. Súcubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 3%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras un 3%. Manáfago: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 6%. Guardia vil: Aumenta todo el daño infligido un 3%, y reduce todo el daño recibido un 3%.
Rango 4: Les da al brujo y al demonio invocado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 4%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Fuego un 4%. Abisario: Reduce el daño físico recibido un 8%. Súcubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 4%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras un 4%. Manáfago: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 8%. Guardia vil: Aumenta todo el daño infligido un 4%, y reduce todo el daño recibido un 4%.
Rango 5: Les da al brujo y al demonio invocado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 5%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Fuego un 5%. Abisario: Reduce el daño físico recibido un 10%. Súcubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 5%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras un 5%. Manáfago: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%. Guardia vil: Aumenta todo el daño infligido un 5%, y reduce todo el daño recibido un 5%.
Núcleo de magmaNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta 3 segundos la duración de tu Inmolar y tienes un 4% de probabilidad de ganar el efecto Núcleo de magma cuando tu Corrupción inflija daño. El efecto Núcleo de magma potencia los 3 siguientes hechizos Incinerar o Fuego de alma que lances en 15 s. Incinerar: Aumenta un 6% el daño infligido y reduce el tiempo de lanzamiento un 10%. Fuego de alma: Aumenta un 6% el daño infligido y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5%.
Rango 2: Aumenta 6 segundos la duración de tu Inmolar y tienes un 8% de probabilidad de ganar el efecto Núcleo de magma cuando tu Corrupción inflija daño. El efecto Núcleo de magma potencia los 3 siguientes hechizos Incinerar o Fuego de alma que lances en 15 s. Incinerar: Aumenta un 12% el daño infligido y reduce el tiempo de lanzamiento un 20%. Fuego de alma: Aumenta un 12% el daño infligido y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 10%.
Rango 3: Aumenta 9 segundos la duración de tu Inmolar y tienes un 12% de probabilidad de ganar el efecto Núcleo de magma cuando tu Corrupción inflija daño. El efecto Núcleo de magma potencia los 3 siguientes hechizos Incinerar o Fuego de alma que lances en 15 s. Incinerar: Aumenta un 18% el daño infligido y reduce el tiempo de lanzamiento un 30%. Fuego de alma: Aumenta un 18% el daño infligido y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 15%.
Temple demoníaco3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos un 1% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe un 5%.
Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos un 2% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe un 10%.
Rango 3: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos un 3% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe un 15%.
Potenciación demoníacaNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Demonología
Requiere 5 puntos en Maestro demonólogo
Otorga Potenciación al demonio invocado por el brujo. Diablillo - Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico con hechizos durante 30 s. Abisario - Aumenta un 20% la salud del abisario y un 20% la amenaza generada con hechizos y ataques durante 20 s. Súcubo e íncubo - Se desvanece instantáneamente, lo que provoca que el demonio entre en un estado de invisibilidad mejorado. El efecto de desvanecimiento elimina todos los efectos de aturdimiento, reducción de movimiento y frenado que afecten al demonio. Manáfago - Disipa todos los efectos mágicos del manáfago. Guardia vil - Aumenta un 20% la velocidad de ataque del guardia vil, rompe todos los efectos de reducción de movimiento, aturdimiento y frenado, y vuelve a tu guardia vil inmune a esos efectos durante 15 s.
Conocimiento demoníaco3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 4% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.
Rango 2: Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 8% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.
Rango 3: Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 12% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.
Tácticas demoníacas5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.
Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.
Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.
Rango 4: Aumenta un 8% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.
Rango 5: Aumenta un 10% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.
ExterminaciónNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Cuando lanzas tu Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma sobre un objetivo que está al o por debajo del 35% de salud, el tiempo de lanzamiento de tu Fuego de alma se reduce un 20% durante 10 s. Los Fuegos de alma lanzados bajo el efecto de Exterminación no cuestan fragmentos.
Rango 2: Cuando lanzas tu Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma sobre un objetivo que está al o por debajo del 35% de salud, el tiempo de lanzamiento de tu Fuego de alma se reduce un 40% durante 10 s. Los Fuegos de alma lanzados bajo el efecto de Exterminación no cuestan fragmentos.
Tácticas demoníacas mejoradasNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Demonología
Requiere 5 puntos en Tácticas demoníacas
Rango 1: Aumenta la probabilidad de que tus demonios invocados den un golpe crítico igual al 10% de tus probabilidades de golpe crítico.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de que tus demonios invocados den un golpe crítico igual al 20% de tus probabilidades de golpe crítico.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de que tus demonios invocados den un golpe crítico igual al 30% de tus probabilidades de golpe crítico.
Invocar guardia vil1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Demonología
Invoca a un guardia vil a las órdenes del brujo.
NémesisNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de los hechizos Potenciación demoníaca, Metamorfosis y Dominación vil un 10%.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de los hechizos Potenciación demoníaca, Metamorfosis y Dominación vil un 20%.
Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de los hechizos Potenciación demoníaca, Metamorfosis y Dominación vil un 30%.
Pacto demoníacoNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Demonología
Rango 1: Aumenta tu daño con hechizos un 2%, y los golpes críticos de tu mascota aplican el efecto Pacto demoníaco a los miembros de tu grupo o banda. Pacto demoníaco aumenta un 2% el poder de hechizos de tu daño con hechizos durante 45 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1 s. No funciona sobre demonios subyugados.
Rango 2: Aumenta tu daño con hechizos un 4%, y los golpes críticos de tu mascota aplican el efecto Pacto demoníaco a los miembros de tu grupo o banda. Pacto demoníaco aumenta un 4% el poder de hechizos de tu daño con hechizos durante 45 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1 s. No funciona sobre demonios subyugados.
Rango 3: Aumenta tu daño con hechizos un 6%, y los golpes críticos de tu mascota aplican el efecto Pacto demoníaco a los miembros de tu grupo o banda. Pacto demoníaco aumenta un 6% el poder de hechizos de tu daño con hechizos durante 45 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1 s. No funciona sobre demonios subyugados.
Rango 4: Aumenta tu daño con hechizos un 8%, y los golpes críticos de tu mascota aplican el efecto Pacto demoníaco a los miembros de tu grupo o banda. Pacto demoníaco aumenta un 8% el poder de hechizos de tu daño con hechizos durante 45 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1 s. No funciona sobre demonios subyugados.
Rango 5: Aumenta tu daño con hechizos un 10%, y los golpes críticos de tu mascota aplican el efecto Pacto demoníaco a los miembros de tu grupo o banda. Pacto demoníaco aumenta un 10% el poder de hechizos de tu daño con hechizos durante 45 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1 s. No funciona sobre demonios subyugados.
MetamorfosisNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Demonología
Te transformas en un demonio durante 30 s. Esta forma aumenta tu armadura un 600%, el daño un 20%, reduce la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo te impacten un 6% y reduce la duración de los efectos de aturdimiento y de frenado un 50%. Ganas facultades de demonio únicas además de tus facultades normales. Tiempo de reutilización: 3 min.
Destrucción (26 talentos)
Descarga de las sombras mejorada5 rangos
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu Descarga de las Sombras un 2% y tu Descarga de las Sombras tiene un 20% de probabilidad de hacer que el objetivo sea vulnerable a daño con hechizos, aumentando la probabilidad de golpe crítico con hechizos frente a este objetivo un 5%. El efecto dura 30 s.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu Descarga de las Sombras un 4% y tu Descarga de las Sombras tiene un 40% de probabilidad de hacer que el objetivo sea vulnerable a daño con hechizos, aumentando la probabilidad de golpe crítico con hechizos frente a este objetivo un 5%. El efecto dura 30 s.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu Descarga de las Sombras un 6% y tu Descarga de las Sombras tiene un 60% de probabilidad de hacer que el objetivo sea vulnerable a daño con hechizos, aumentando la probabilidad de golpe crítico con hechizos frente a este objetivo un 5%. El efecto dura 30 s.
Rango 4: Aumenta el daño infligido por tu Descarga de las Sombras un 8% y tu Descarga de las Sombras tiene un 80% de probabilidad de hacer que el objetivo sea vulnerable a daño con hechizos, aumentando la probabilidad de golpe crítico con hechizos frente a este objetivo un 5%. El efecto dura 30 s.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por tu Descarga de las Sombras un 10% y tu Descarga de las Sombras tiene un 100% de probabilidad de hacer que el objetivo sea vulnerable a daño con hechizos, aumentando la probabilidad de golpe crítico con hechizos frente a este objetivo un 5%. El efecto dura 30 s.
Aterrar5 rangos
Rango 1: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Descarga de caos e Inmolar 0.1 s y tu hechizo Fuego de alma 0.4 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Descarga de caos e Inmolar 0.2 s y tu hechizo Fuego de alma 0.8 s.
Rango 3: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Descarga de caos e Inmolar 0.3 s y tu hechizo Fuego de alma 1.2 s.
Rango 4: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Descarga de Caos e Inmolar 0.4 s y tu hechizo Fuego de alma 1.6 s.
Rango 5: Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de las Sombras, Descarga de Caos e Inmolar 0.5 s y tu hechizo Fuego de alma 2 s.
Secuelas2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta el daño periódico infligido por tu Inmolar un 3% y tu Conflagrar tiene un 50% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.
Rango 2: Aumenta el daño periódico infligido por tu Inmolar un 6% y tu Conflagrar tiene un 100% de probabilidad de atontar al objetivo durante 5 s.
Piel de arrabioNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 2%.
Rango 2: Reduce todo el daño recibido un 4%.
Rango 3: Reduce todo el daño recibido un 6%.
Cataclismo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 4%.
Rango 2: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 7%.
Rango 3: Reduce el coste de maná de tus hechizos de Destrucción un 10%.
Poder demoníacoNuevo2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización del hechizo Latigazo doloroso de tu súcubo 3 s. y reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo 0.25 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización del hechizo Latigazo doloroso de tu súcubo 6 s. y reduce el tiempo de lanzamiento del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo 0.50 s.
Quemadura de las Sombras1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Revienta instantáneamente al objetivo y causa 91 a 103 p. de daño de las Sombras. Si el objetivo muere 5 s después de Quemadura de las Sombras y otorga honor o experiencia, ganarás un fragmento de alma.
Ruina5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos de Destrucción y del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo.
Rango 2: Aumenta un 40% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos de Destrucción y del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo.
Rango 3: Aumenta un 60% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos de Destrucción y del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo.
Rango 4: Aumenta un 80% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos de Destrucción y del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo.
Rango 5: Aumenta un 100% el bonus de daño por golpe crítico de tus hechizos de Destrucción y del hechizo Descarga de Fuego de tu diablillo.
Intensidad2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas o canalizas cualquier hechizo de destrucción un 35%.
Rango 2: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas o canalizas cualquier hechizo de destrucción un 70%.
Alcance destructivo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta el alcance de tus hechizos de destrucción un 10% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de destrucción un 10%.
Rango 2: Aumenta el alcance de tus hechizos de destrucción un 20% y reduce la amenaza causada por tus hechizos de destrucción un 20%.
Dolor abrasador mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.
Rango 2: Aumenta un 7% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.
Rango 3: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo Dolor abrasador.
Contragolpe3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 2 puntos en Intensidad
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 1% extra y te da un 8% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 2% extra y te da un 16% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico con hechizos en un 3% extra y te da un 25% de probabilidad cuando recibes un golpe físico para reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo Descarga de las Sombras o Incineración en un 100%. Este efecto dura 8 s y se dará una vez cada 8 segundos.
Inmolar mejorado3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Inmolar.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Inmolar.
Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido por tu hechizo Inmolar.
Devastación1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 5 puntos en Ruina
Aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos de destrucción.
Protección abisal3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Tras ser alcanzado por un hechizo, tienes un 10% de probabilidad de obtener Protección Abisal, reduciendo todo el daño infligido con hechizos de esa escuela un 30% durante 8 s.
Rango 2: Tras ser alcanzado por un hechizo, tienes un 20% de probabilidad de obtener Protección Abisal, reduciendo todo el daño infligido con hechizos de esa escuela un 30% durante 8 s.
Rango 3: Tras ser alcanzado por un hechizo, tienes un 30% de probabilidad de obtener Protección Abisal, reduciendo todo el daño infligido con hechizos de esa escuela un 30% durante 8 s.
Tormenta de brasas5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Fuego un 3% y reduce el tiempo de lanzamiento de Incinerar 0.05 s.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Fuego un 6% y reduce el tiempo de lanzamiento de Incinerar 0.10 s.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Fuego un 9% y reduce el tiempo de lanzamiento de Incinerar 0.15 s.
Rango 4: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Fuego un 12% y reduce el tiempo de lanzamiento de Incinerar 0.20 s.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus hechizos de Fuego un 15% y reduce el tiempo de lanzamiento de Incinerar 0.25 s.
Conflagrar1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 3 puntos en Inmolar mejorado
Consume un efecto Inmolar o Llama de las Sombras en un objetivo enemigo para infligir instantáneamente daño igual al 60% de tu Inmolar o de tu Llama de las Sombras e inflige un 40% de daño extra durante 6 s.
Parasitar alma3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Descarga de caos, Fuego de alma, Incinerar, Dolor abrasador y Conflagrar un 10% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño infligido.
Rango 2: Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Descarga de caos, Fuego de alma, Incinerar, Dolor abrasador y Conflagrar un 20% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño infligido.
Rango 3: Da a tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Descarga de Caos, Fuego de alma, Incinerar, Dolor abrasador y Conflagrar un 30% de probabilidad de devolver una cantidad de salud equivalente al 20% del daño infligido.
Piroestruendo3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Cuando infliges golpes críticos con Dolor abrasador o Conflagrar, tu daño con hechizos de Fuego y de las Sombras aumenta un 2% durante 10 s.
Rango 2: Cuando infliges golpes críticos con Dolor abrasador o Conflagrar, tu daño con hechizos de Fuego y de las Sombras aumenta un 4% durante 10 s.
Rango 3: Cuando infliges golpes críticos con Dolor abrasador o Conflagrar, tu daño con hechizos de Fuego y de las Sombras aumenta un 6% durante 10 s.
Sombras y llamas5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Descarga de Caos e Incinerar consiguen un 4% extra de tu bonus de efectos de daño con hechizos.
Rango 2: Tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Descarga de Caos e Incinerar consiguen un 8% extra de tu bonus de efectos de daño con hechizos.
Rango 3: Tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Descarga de Caos e Incinerar consiguen un 12% extra de tu bonus de efectos de daño con hechizos.
Rango 4: Tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Descarga de Caos e Incinerar consiguen un 16% extra de tu bonus de efectos de daño con hechizos.
Rango 5: Tus hechizos Descarga de las Sombras, Quemadura de las Sombras, Descarga de Caos e Incinerar consiguen un 20% extra de tu bonus de efectos de daño con hechizos.
Parasitar alma mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 3 puntos en Parasitar alma
Rango 1: Tu efecto Parasitar alma también les restaura maná a ti y a tu demonio invocado por un valor igual al 1% del maná máximo y tiene un 50% de probabilidad de otorgar hasta a 10 miembros del grupo o banda regeneración de maná igual a un 1% del maná máximo cada 5 s. Dura 15 s.
Rango 2: Tu efecto Parasitar alma también les restaura maná a ti y a tu demonio invocado por un valor igual al 2% del maná máximo y tiene un 100% de probabilidad de otorgar hasta a 10 miembros del grupo o banda regeneración de maná igual a un 1% del maná máximo cada 5 s. Dura 15 s.
Explosión de humoNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Destrucción
Requiere 1 punto en Conflagrar
Rango 1: Cuando lanzas Conflagrar, el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización global de tus siguientes 3 hechizos no instantáneos de destrucción no canalizados se reduce un 10%. Dura 15 s.
Rango 2: Cuando lanzas Conflagrar, el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización global de tus siguientes 3 hechizos no instantáneos de destrucción no canalizados se reduce un 20%. Dura 15 s.
Rango 3: Cuando lanzas Conflagrar, el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización global de tus siguientes 3 hechizos no instantáneos de destrucción no canalizados se reduce un 30%. Dura 15 s.
Furia de las Sombras1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Destrucción
La Furia de las Sombras se desata, lo que inflige 357 a 421 p. de daño de las Sombras y aturde a todos los enemigos situados en un radio de 8 m durante 3 s.
Diablillo potenciadoNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu diablillo un 10% y todos los golpes críticos de tu diablillo tienen un 33% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de tu siguiente hechizo un 100%. Este efecto dura 8 s.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu diablillo un 20% y todos los golpes críticos de tu diablillo tienen un 66% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de tu siguiente hechizo un 100%. Este efecto dura 8 s.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu diablillo un 30% y todos los golpes críticos de tu diablillo tienen un 100% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con hechizos de tu siguiente hechizo un 100%. Este efecto dura 8 s.
Fuego y azufreNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Destrucción
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus hechizos Incinerar y Descarga de Caos a objetivos afectados por tu Inmolar un 2%, y la probabilidad de asestar un golpe crítico de tu hechizo Conflagrar aumenta un 5%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus hechizos Incinerar y Descarga de Caos a objetivos afectados por tu Inmolar un 4%, y la probabilidad de asestar un golpe crítico de tu hechizo Conflagrar aumenta un 10%.
Rango 3: Aumenta el daño infligido por tus hechizos Incinerar y Descarga de Caos a objetivos afectados por tu Inmolar un 6%, y la probabilidad de asestar un golpe crítico de tu hechizo Conflagrar aumenta un 15%.
Rango 4: Aumenta el daño infligido por tus hechizos Incinerar y Descarga de Caos a objetivos afectados por tu Inmolar un 8%, y la probabilidad de asestar un golpe crítico de tu hechizo Conflagrar aumenta un 20%.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus hechizos Incinerar y Descarga de Caos a objetivos afectados por tu Inmolar un 10%, y la probabilidad de asestar un golpe crítico de tu hechizo Conflagrar aumenta un 25%.
Descarga de CaosNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Destrucción
Lanza una descarga de fuego caótico al enemigo y le inflige 864 a 1088 p. de daño de Fuego. No se puede resistir Descarga de Caos y atraviesa todos los efectos de absorción.
