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Gigantescas enredaderas de espinas que se arquean sobre el Horado Rajacieno

Guía de Horado Rajacieno — Guía de calabozo · WoW Burning Crusade

Nivel
29–38
Grupo
5 jugadores
Jefes
7
Dificultad
Normal
Ubicación
Los Baldíos
Llave
No se necesita ninguna

Botín para tu clase

Cómo transcurre la carrera

Un laberinto de túneles espinosos lleno de jabaespines. El camino serpentea desde la entrada por las madrigueras de Roogug y los chamanes Malaespina, junto al Señor supremo Colmicarnero, por el cercado de Agathelos y hasta Charlga Filonavaja.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 32 aproximadamente. Los jabaespines huyen cuando están heridos y los lanzadores se curan entre sí: las interrupciones y ralentizaciones valen más que el daño bruto.

Mapa y ruta

100%

Desde la entrada, sube a los túneles del este para Roogug, Aggem Malaespina y Portavoz de la muerte Jargba, al norte hasta Señor supremo Colmicarnero, y después al oeste por los túneles sinuosos hasta Agathelos, el Cazador ciego si está presente, y Charlga Filonavaja.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  6. estrategiaUn raro: no siempre está.
  7. estrategia

! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.

  1. 1.Las madrigueras

    Desde la entrada sigue el túnel hasta Roogug, luego por las madrigueras laterales hasta Aggem Malaespina y el Portavoz de la muerte Jargba.

    1. 1Roogug
    2. 2Aggem Malaespina
    3. 3Portavoz de la muerte Jargba
  2. 2.Los túneles largos

    De vuelta a los túneles principales y por el sendero serpenteante hasta el Señor supremo Colmicarnero, luego hasta Agathelos el Furioso en su cercado.

    1. 4Señor supremo Colmicarnero
    2. 5Agathelos el Furioso
  3. 3.La plataforma de Charlga

    Por los últimos túneles hasta Charlga Filonavaja. El Cazador ciego, un murciélago raro, puede esperar en una cueva lateral cerca del final.

    1. 6Cazador ciego
    2. 7Charlga Filonavaja

Jefe por jefe

Las madrigueras

De camino: Los geomantes y chamanes jabaespines curan y lanzan hechizos. Mátalos primero y usa la línea de visión para atraerlos lejos.

  1. Nivel
    26 · Élite
    Salud
    1,953
    Maná
    693
    Armadura
    887
    • Invocar estruendor de tierraInvoca a 1 estruendor de piedra para acompañar al taumaturgo hasta que lo retire.
    • Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.

    Un geomante jabaespín que lanza Descarga de relámpagos e invoca a un Retumbador de tierra.

    Tanques
    Mantén a Roogug y recoge al retumbador de tierra en cuanto lo invoque, manteniendo a ambos sobre ti.
    Sanadores
    Daño leve al tanque; ahorra tu maná para los combates más largos que vienen.
    DPS
    Interrumpe Descarga de relámpagos; mata al retumbador si va a por el sanador.
  2. Nivel
    27 · Élite
    Salud
    3,435
    Maná
    2,196
    Armadura
    916
    • Sanación en cadenaImbuye a un aliado herido con energía de sanación que se extiende a otro aliado cercano. El hechizo afecta hasta a 3 objetivos, pero la energía de sanación disminuye un 50% en cada objetivo sucesivo.
    • Grito de batallaEl guerrero grita aumentando en 55 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Dura 2 min.
    • Invocar espíritu de jabalíInvoca a 1 Espíritu de jabalí para ayudar en combate durante 4 min.

    Un chamán jabaespín que sana con Sanación en cadena, usa Grito de batalla e invoca a un Espíritu de jabalí.

    Tanques
    Mantenlo y recoge al espíritu de jabalí que invoca antes de que llegue al sanador.
    Sanadores
    El espíritu de jabalí golpea fuerte si se suelta: mantente cerca del tanque para que quede al alcance del grupo.
    DPS
    Interrumpe su Sanación en cadena y mata primero al espíritu de jabalí, luego a Aggem.
  3. 3

    Portavoz de la muerte Jargba

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    27 · Élite
    Salud
    3,450
    Maná
    1,464
    Armadura
    916
    • Dominar menteControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 25 durante 15 s.
    • Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.

    Un nigromante jabaespín que lanza Descarga de las Sombras y Dominar mente.

    Tanques
    Mantenlo; si te controla la mente, el grupo debe controlarte sin matarte.
    Sanadores
    Un jugador dominado ataca al grupo. Contrólalo si puedes.
    DPS
    Interrumpe su Descarga de las Sombras y mátalo rápido: su control mental puede volver a un miembro del grupo en tu contra.

Los túneles largos

De camino: Grupos de jabalíes y guerreros jabaespines. El cercado de Agathelos está lleno de jabalíes: sácalos de pocos en pocos.

  1. 4

    Señor supremo Colmicarnero

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    27 · Élite
    Salud
    5,600
    Armadura
    1,097
    • AtronarInflige 35 a 39 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, aumenta el tiempo entre sus ataques un 33% y reduce su velocidad de movimiento un 40% durante 10 s.
    • Grito de batallaAumenta 4 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo cercanos durante 2 min.

    Un señor de la guerra jabaespín que usa Atronar y Grito de batalla, protegido por guerreros.

    Tanques
    Atráelo junto con sus guardias y mantenlos agrupados para que el daño en área los alcance a todos.
    Sanadores
    Atronar alcanza a todos en cuerpo a cuerpo, así que sana tanto a los cuerpo a cuerpo como al tanque.
    DPS
    Mata primero a los guardias y luego a Ramtusk; los cuerpo a cuerpo retroceden si se acumulan sus ralentizaciones y aturdimientos.
  2. 5

    Agathelos el Furioso

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    27 · Élite
    Salud
    6,400
    Armadura
    1,097
    • Carga impetuosaAumenta la velocidad de movimiento del taumaturgo un 60% durante 4 s. e inflige 10 p. de daño extra en su primer ataque.
    • Dejado a muerteInflige 200 p. de daño a un enemigo y lo fuerza a fingir su muerte durante un máximo de 5 min.
    • EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
    • DesenfrenoInflige daño normal más 7 p. a los enemigos cercanos y los aturde durante 2.5 s.

    Un jabalí gigante que carga, se enfurece y arrasa al grupo.

    Tanques
    Despeja primero el corral de jabalíes y reserva los tiempos de reutilización para su enfurecimiento.
    Sanadores
    Desenfreno alcanza a todos los cercanos: mantente a distancia y sana al tanque y a los cuerpo a cuerpo durante el efecto.
    DPS
    Los jugadores a distancia se mantienen lejos de Desenfreno. Despeja primero los jabalíes del corral y luego quémalo.

La plataforma de Charlga

  1. Nivel
    27 · Élite raro
    Salud
    4,000
    Armadura
    1,097

    Un murciélago de cueva raro sin habilidades especiales, que vale la pena matar por su botín.

    Tanques
    Aléjala de las demás criaturas de la cueva para que venga sola y mantenla allí.
    Sanadores
    Un combate fácil: daño cuerpo a cuerpo normal al tanque y nada que disipar.
    DPS
    Mátalo si está presente: es una aparición rara y puede soltar una buena pieza de equipo.
  2. Nivel
    27 · Élite
    Salud
    6,900
    Maná
    2,196
    Armadura
    916
    • Punta de manáRestaura el maná del taumaturgo.
    • PurezaHace al taumaturgo inmune a todos los ataques y hechizos durante 2 s.
    • RenovarSana 315 p. de daño al objetivo durante 15 s.
    • Descarga en cadenaGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos y les inflige 138 a 156 p. de daño de Naturaleza a cada uno.

    La matriarca jabaespín. Lanza Descarga en cadena y Punta de maná, y sana con Renovar y Pureza.

    Tanques
    Despeja su plataforma y luego mantenla; Descarga en cadena salta entre jugadores.
    Sanadores
    Sepárate del grupo para que Descarga en cadena no salte hacia ti.
    DPS
    Interrumpe sus sanaciones, sepárense ante sus relámpagos y mata a los refuerzos que se unan antes que a ella.

Antes de ir

  • Los corredores jabalí pueden traer grupos cercanos; usa ralentizaciones o aturdimientos antes de que escapen.
  • Lleva la Caja de topos hocicoliso y el bastón de mando si vas a recolectar Tubérculos de hoja azul.
  • No requiere llave ni armonización. Las misiones de escolta y de tubérculos requieren preparación u objetos de quienes las dan.

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