
Guía de Auchindoun: Tumbas de Maná — Guía de calabozo · WoW Burning Crusade
- Nivel
- 64–66
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 4
- Dificultad
- Normal y Heroico
- Ubicación
- Bosque de Terokkar
- Llave
- Auchindoun – Heroico
Cómo transcurre la carrera
Una tumba de Auchindoun tomada por etéreos. Pandemonius, Tavarok y el Príncipe-nexo Shaffar se encuentran a lo largo de un breve circuito; en heroico, se puede liberar a Yor de su celda.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 64. Los lanzadores de hechizos etéreos queman maná y vienen en grupos con hechiceros; las interrupciones y el control lo hacen fácil.
Mapa y ruta
Pandemonius en la Cripta Devastada, baja por el Salón Creciente hasta Tavarok y atraviesa el salón sur hasta el Salón del Crepúsculo para Príncipe-nexo Shaffar. Yor (Heroico, invocado) no tiene un lugar fijo.
1.La tumba
Desde la entrada, baja hasta Pandemonius, rodea hasta Tavarok y sigue hasta el Príncipe-nexo Shaffar en la cámara final. La celda de Yor está cerca del final en heroico.
Jefe por jefe
La tumba
De camino: Hechiceros y ligadores de hechizos etéreos, y teúrgos que parpadean. Mata o controla primero a los lanzadores de hechizos.
- Normal
- Nivel
- 66 · Élite
- Salud
- 73,392
- Armadura
- 5,591
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 119,556–121,000
- Armadura
- 7,387
Explosión del Vacío
Caparazón oscuro
Una criatura del Vacío que lanza Explosión del Vacío sobre jugadores al azar y se envuelve en Caparazón oscuro, que daña a quien lo golpee con hechizos mientras esté activo.
- Tanques
- Sujétalo; puedes seguir peleando cuerpo a cuerpo, pero vigila el caparazón.
- Sanadores
- Explosión del Vacío golpea fuerte a jugadores al azar: mantén a todos con la salud llena.
- DPS
- Deja de lanzar hechizos mientras Caparazón oscuro esté activo; los cuerpo a cuerpo pueden seguir golpeando.
- Normal
- Nivel
- 66 · Élite
- Salud
- 91,740
- Armadura
- 5,591
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 149,445
- Armadura
- 7,387
Machaque arqueadoAtaca con un arco despiadado que inflige daño a los enemigos que se encuentren en un cono frente al taumaturgo.
TerremotoInflige 919 a 1181 p. de daño físico a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 3 s.
Prisión de cristal
Un gigante de piedra que aturde al grupo con Terremoto, atrapa a un jugador en una Prisión de cristal y aplasta al tanque.
- Tanques
- Sujétalo en su sitio y oriéntalo lejos del grupo.
- Sanadores
- Terremoto aturde a todos un momento; sana al objetivo de Prisión de cristal.
- DPS
- Quédate detrás de él y mantén el daño; sal de su terremoto si te alcanza.
- Normal
- Nivel
- 66 · Élite
- Salud
- 88,056
- Maná
- 28,460
- Armadura
- 4,515
Heroico- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 143,443
- Maná
- 33,090
- Armadura
- 5,954
Nova de EscarchaInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 5 s.
TraslaciónTeletransporta al taumaturgo 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo y lo libera de sus ataduras.
Bola de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo.
Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
El príncipe etéreo. Lanza Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Nova de Escarcha, se teletransporta de un lado a otro e invoca Balizas etéreas que se convierten en aprendices si se las deja en paz.
- Tanques
- Sujeta a Shaffar y agárralo de nuevo tras cada teletransporte, junto con las balizas etéreas.
- Sanadores
- Nova de Escarcha inmoviliza al grupo; sana a través de sus descargas.
- DPS
- Mata cada baliza en cuanto aparezca y vuelve a Shaffar.
- Nivel
- 70 · Élite
- Salud
- 244,343
- Armadura
- 6,792
PisotónPisotea el suelo, lo que repele a los enemigos cercanos e inflige daño normal.
Aliento dobleInflige daño de Fuego a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo.
Un jefe del Vacío en heroico liberado de su celda. Pisotea y exhala dos veces frente a él.
- Tanques
- Oriéntalo lejos del grupo y mantén la espalda contra una pared.
- Sanadores
- Mucho daño al tanque: mantente fuera de su aliento y mantén al tanque con la salud llena.
- DPS
- Quédate detrás de él, lejos de su aliento, y derríbalo.
Antes de ir
- Interrumpe a los lanzadores que queman maná y mantén al sanador lejos de los etéreos sueltos.
- Revisa la misión de escolta antes de salir de la cámara final.
- El modo normal no requiere llave. El heroico requiere la Llave Auchenai. Yor es una invocación heroica opcional que requiere una ruta aparte con la Llave de prisión de El Etereum.

