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Los talleres gnomos de Gnomeregan

Guía de Gnomeregan — Guía de calabozo · WoW Burning Crusade

Nivel
29–38
Grupo
5 jugadores
Jefes
6
Dificultad
Normal
Ubicación
Dun Morogh
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Un recorrido largo por la capital gnoma irradiada, desde la puerta principal y su evento de Emi Mechacorta, bajando por los túneles y laboratorios hasta Mekigeniero Termochufe. El Electrocutor 6000 suelta la Llave del taller, que abre la puerta trasera de atajo para futuras partidas.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 32 aproximadamente. La radiación y el veneno duelen con el tiempo, así que un sanador con eliminación de venenos y enfermedades ayuda, y los robots de alarma necesitan a alguien rápido para matarlos.

Mapa y ruta

100%

Desde la puerta principal, pasa a Grubbis y entra en los túneles irradiados para Radiactivo viscoso y Electrocutor 6000; después atraviesa el Hangar de Lanzamiento y los Laboratorios de Ingeniería hasta Mekigeniero Termochufe en el Patio de los Manitas.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategiaUn raro: no siempre está.
  6. estrategia

! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.

  1. 1.La puerta principal

    Por la puerta desde Dun Morogh. La Maestra de voladuras Emi Mechacorta espera cerca de la entrada: ayúdala a sellar los túneles y repele las oleadas de troggs y al jefe Grubbis.

    1. 1Grubbis
  2. 2.Los túneles y laboratorios

    Baja a los túneles inferiores, donde rezuma Radiactivo viscoso, y luego a los laboratorios de ingeniería para el Electrocutor 6000. Su Llave del taller abre el taller y la entrada trasera.

    1. 2Radiactivo viscoso
    2. 3Electrocutor 6000
  3. 3.El hangar de lanzamiento y el núcleo de ingeniería

    Sigue hasta el Golpeamasa 9-60 en el hangar de lanzamiento (el Embajador Hierro Negro es un raro que aparece en la misma zona de la ciudad), luego baja por la larga rampa hasta la sala de control de Mekigeniero Termochufe.

    1. 4Golpeamasa 9-60
    2. 5Embajador Hierro Negro
    3. 6Mekigeniero Termochufe

Jefe por jefe

La puerta principal

De camino: Gnomos leprosos y troggs irradiados. Mata a los robots de alarma en cuanto aparezcan.

  1. Nivel
    28 · Élite
    Salud
    4,265
    Armadura
    1,130

    La última oleada del evento de la Maestra de voladuras Emi Mechacorta: un bruto trogg con su mascota. No tiene habilidades especiales.

    Tanques
    Agarra cada oleada de troggs y mantenla lejos de Emi; luego mantén a Grubbis.
    Sanadores
    Ahorra maná durante las oleadas. Sana a Emi si la golpean.
    DPS
    Mata las oleadas rápido para que no se acumulen, y luego a Grubbis.

Los túneles y laboratorios

De camino: Limos irradiados y saqueadores. Atráelos hacia atrás para no pelear contra dos grupos a la vez.

  1. Nivel
    28 · Élite
    Salud
    2,559
    Armadura
    1,130

    Un cieno radiactivo. Sin habilidades especiales, pero la zona está llena de enemigos irradiados.

    Tanques
    Aléjalo de los otros cienos para que venga solo y mantenlo mientras el grupo lo mata.
    Sanadores
    Daño de veneno y radiación con el tiempo: elimina lo que puedas.
    DPS
    Mátalo donde está y no te desvíes hacia los otros cienos a su alrededor.
  2. Nivel
    28 · Élite
    Salud
    4,265
    Armadura
    1,676
    • MegavoltioInflige 5 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un cono frente al taumaturgo.
    • ChoqueLanza instantáneamente una descarga de relámpago a un enemigo y le inflige 261 a 277 p. de daño de Naturaleza.
    • Descarga en cadenaGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos y les inflige 138 a 156 p. de daño de Naturaleza a cada uno.

    Un robot que fulmina con Choque y Megavoltio y lanza Descarga en cadena entre jugadores. Suelta la Llave del taller.

    Tanques
    Mantenlo en espacio abierto para que el grupo tenga espacio para separarse a su alrededor.
    Sanadores
    Descarga en cadena salta entre jugadores que están cerca: sepárense.
    DPS
    Sepárense contra su cadena de relámpagos y quémalo; recoge la Llave del taller que suelta.

El hangar de lanzamiento y el núcleo de ingeniería

De camino: Mecanotanques y agentes Hierro Negro. La rampa hacia Termochufe está flanqueada de grupos: despéjalos al bajar.

  1. Nivel
    28 · Élite
    Salud
    5,400
    Maná
    1,940
    Armadura
    1,270
    • Paliza generalApalea a los enemigos cercanos, les inflige daño normal más 10 p. e interrumpe el lanzamiento de cualquier hechizo un 75% de las veces durante 5 s.
    • AtropelloInflige daño normal más 8 p. a los enemigos cercanos.
    • Machaque arqueadoAtaca con un arco despiadado que inflige daño a los enemigos que se encuentren en un cono frente al taumaturgo.

    Un robot de control de multitudes que pisotea a todos los que están cerca y empuja a los jugadores con Paliza general y Machaque arqueado.

    Tanques
    Mantén la espalda contra una pared: de lo contrario sus empujones te lanzan por la sala y se vuelve contra el sanador.
    Sanadores
    Atropello y Paliza general golpean a todos los que están en cuerpo a cuerpo; mantente fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
    DPS
    Los de distancia se quedan atrás. Los cuerpo a cuerpo deben vigilar los empujones fuera de la plataforma.
  2. 5

    Embajador Hierro Negro

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    28 · Élite raro
    Salud
    3,660
    Maná
    1,512
    Armadura
    946
    • Armadura de EscarchaReviste al taumaturgo con una capa de escarcha que dura 30 min. El hielo incrementa 12 p. la armadura, ralentiza el movimiento de los atacantes cuerpo a cuerpo al 25% y aumenta el tiempo entre los ataques un 30%.
    • Invocar sirviente ardienteInvoca a 1 Sirviente ardiente para ayudar en combate durante 4 min.
    • Escudo de fuego IIRodea a un aliado con un escudo de llamas que inflige 15 p. de daño de Fuego cada 3 s a los enemigos cercanos. Dura 1 min.
    • Bola de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo.

    Un lanzador de hechizos Hierro Negro raro que lanza Bola de Fuego, usa Escudo de fuego e invoca a un Sirviente ardiente.

    Tanques
    Elimina primero a su grupo, luego mantenlo y agarra al sirviente.
    Sanadores
    El daño de fuego golpea al grupo; sana durante el efecto y mantén al tanque con salud mientras el elemental de fuego esté vivo.
    DPS
    Mata primero a su sirviente elemental de fuego, luego al embajador; es un raro y no siempre está.
  3. 6

    Mekigeniero Termochufe

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    28 · Élite
    Salud
    6,824
    Armadura
    2,223
    • EmpujarInflige daño normal más 30 p. a los enemigos cercanos y los derriba.

    El jefe final. Los dispensadores de bombas de su sala generan bombas andantes; empuja al tanque lejos.

    Tanques
    Mantenlo cerca del centro, con la espalda contra una pared por el empujón.
    Sanadores
    Bombas andantes salen de la pared y explotan al contacto: sana a quien alcancen y mantente en movimiento.
    DPS
    Asigna a un jugador a los botones que cierran los dispensadores. Los demás matan las bombas que lleguen al grupo y luego se centran en Thermaplugg.

Antes de ir

  • Mata a los robots de alarma sin demora; dejar que inviten ayuda puede multiplicar un grupo atacado.
  • Lleva Ampollas de recolección de plomo vacías para la misión de radiación correspondiente y usa las tarjetas perforadas en sus terminales respectivos.
  • Evita saltar a los pisos inferiores sin acordar la ruta; volver puede exigir una larga carrera de regreso.
  • No requiere llave de instancia. La Llave del taller de Electrocutor 6000 abre la entrada del taller en ejecuciones posteriores.

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