WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 潜行者天赋模拟器
客户端 3.4.5 · 3.3.5 版本天赋树 · 71 点 · 最高 80 级
规划 WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 的潜行者天赋:三系天赋树(奇袭、战斗和敏锐)共 83 个天赋,到 80 级最多可分配 71 点天赋。可选种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、巨魔和血精灵。
选择种族
选择种族以查看种族技能。
双天赋专精40 级时向职业训练师学习。规划两套天赋并自由切换。
法术书
按法术书分类列出训练师教授的所有潜行者技能。卡片显示最高等级;悬停可比较各等级及学习等级,点击可固定展开列表。
专业
选择最多 2 个主要专业及任意次要技能。打开专业查看详情与收益;选择会保存在配点链接中。
已选专业
主要专业
0/2最多选择 2 个主要专业。
次要技能
已选择 0 项可学习所有次要技能。
未选择
职业专属技能
默认掌握职业专属技能默认掌握,不占主要专业名额。
打开分类查看详情,点击学习选择该专业。
炼金术主要
高级的炼金术技能使你可以学习高级的炼金术配方。你可以在训练师那里学习新的配方,也可以通过完成任务或杀死怪物获得新的配方。
打开专业攻略 →专业收益
- 炼制药水、药剂和合剂,所有职业在团队副本和PvP中都会用到这些消耗品。
- 炼金术士自己服用的药剂和合剂持续时间翻倍,效果也更强。
- 转化泰坦神铁和永恒元素,并制作炼金石——一种能强化药水效果的饰品。
专精
技能达到较高等级后选择一种专精,各专精可制作独有配方。
转化大师使炼金师可以在转化材料时获得更好的效果。
药水大师使炼金师在配制高级药水时有一定几率制造出额外的药水。
药剂大师使炼金师在配制高级药剂时有一定几率制造出额外的药剂。
专业加成
仅限拥有此专业的角色,需达到最高技能等级。
混合药剂当你饮用任意一种你可以制造的药剂或合剂时,你可以获得更高的效果和更久的持续时间。
技能阶段
| 阶段 | 角色等级 | 所需技能 | 技能上限 |
|---|---|---|---|
| 初级 | 5 | 1 | 75 |
| 中级 | 10 | 50 | 150 |
| 高级 | 20 | 125 | 225 |
| 专家级 | 35 | 200 | 300 |
| 大师级 | 50 | 275 | 375 |
| 宗师级 | 65 | 350 | 450 |
向专业训练师学习;种族加成额外提高技能。
角色概览
潜行者
- 80 级
- WoW WotLK
请在页面顶部选择种族,完善角色信息。
- 天赋配点
尚未分配天赋点数。
- 专业
尚未选择专业。
专业攻略
先在上方选择专业,再打开对应攻略。
角色属性 · 80 级
在上方选择种族,可查看角色基础属性及天赋、种族技能加成。
1–80 级升级路线
从 1 级到 80 级的路线:每级应训练、学习和完成的内容。天赋点从 10 级开始,顺序与点击顺序一致;悬停条目查看详情。
角色等级 80未勾选任何步骤:属性以 80 级显示。勾选“创建角色”可从 1 级开始。
- 天赋点
- 训练师法术
- 职业任务
- 专业训练
- 骑术
尚未分配天赋点数。请按计划学习的顺序点击上方天赋,即可在此查看。
上方所选专业将在可学习的等级显示。
创建角色 · 1 级,尚未进行训练
- 1 级距离 2 级还需 400 经验本级费用 18 银 10 铜
- 2 级
- 本级没有新增内容
距离 3 级还需 900 经验 - 3 级
- 本级没有新增内容
距离 4 级还需 1,400 经验 - 4 级距离 5 级还需 2,100 经验本级费用 2 银
- 5 级
- 本级没有新增内容
距离 6 级还需 2,800 经验 - 6 级距离 7 级还需 3,600 经验本级费用 2 银
- 7 级
- 本级没有新增内容
距离 8 级还需 4,500 经验 - 8 级距离 9 级还需 5,400 经验本级费用 4 银
- 9 级
- 本级没有新增内容
距离 10 级还需 6,500 经验 - 10 级距离 11 级还需 7,600 经验本级费用 9 银
- 1–10 级:35,200 经验35 银 10 铜
- 11 级: 本级没有新增内容 · 距离 12 级还需 8,700 经验
- 12 级: 背刺 技能等级 2 (8 银); 脚踢 (新增) (8 银) · 距离 13 级还需 9,800 经验
- 13 级: 本级没有新增内容 · 距离 14 级还需 11,000 经验
- 14 级: 破甲 (新增) (12 银); 锁喉 (新增) (12 银); 影袭 技能等级 3 (12 银) · 距离 15 级还需 12,300 经验
- 15 级: 主要雕文槽; 次要雕文槽 · 距离 16 级还需 13,600 经验
- 16 级: 开锁入门; 开锁入门; 贪婪; 刺骨 技能等级 3 (18 银); 佯攻 (新增) (18 银) · 距离 17 级还需 15,000 经验
- 17 级: 本级没有新增内容 · 距离 18 级还需 16,400 经验
- 18 级: 伏击 (新增) (29 银) · 距离 19 级还需 17,800 经验
- 19 级: 本级没有新增内容 · 距离 20 级还需 19,300 经验
- 20 级: 毒药; 毒药; 赞吉尔之触的解药; 碎手盗贼; 初级骑术, 60% 速度坐骑 (4 金); 拆卸 (新增) (30 银); 割裂 (新增) (30 银); 背刺 技能等级 3 (30 银) · 距离 21 级还需 20,800 经验
- 21 级: 本级没有新增内容 · 距离 22 级还需 22,400 经验
- 22 级: 锁喉 技能等级 2 (40 银); 影袭 技能等级 4 (40 银); 扰乱 (新增) (40 银); 消失 (新增) (40 银) · 距离 23 级还需 24,000 经验
- 23 级: 本级没有新增内容 · 距离 24 级还需 25,500 经验
- 24 级: 拉文霍德; 刺骨 技能等级 4 (50 银); 侦测陷阱 (新增) (50 银) · 距离 25 级还需 27,200 经验
- 25 级: 本级没有新增内容 · 距离 26 级还需 28,900 经验
- 26 级: 伏击 技能等级 2 (60 银); 偷袭 (新增) (60 银) · 距离 27 级还需 30,500 经验
- 27 级: 本级没有新增内容 · 距离 28 级还需 32,200 经验
- 28 级: 割裂 技能等级 2 (80 银); 背刺 技能等级 4 (80 银); 佯攻 技能等级 2 (80 银); 闷棍 技能等级 2 (80 银) · 距离 29 级还需 33,900 经验
- 29 级: 本级没有新增内容 · 距离 30 级还需 36,300 经验
- 30 级: 主要雕文槽; 锁喉 技能等级 3 (1 金); 肾击 (新增) (1 金); 影袭 技能等级 5 (1 金); 解除陷阱 (新增) (1 金) · 距离 31 级还需 38,800 经验
- 31 级: 本级没有新增内容 · 距离 32 级还需 41,600 经验
- 32 级: 刺骨 技能等级 5 (1 金 20 银) · 距离 33 级还需 44,600 经验
- 33 级: 本级没有新增内容 · 距离 34 级还需 48,000 经验
- 34 级: 伏击 技能等级 3 (1 金 40 银); 疾跑 技能等级 2 (1 金 40 银); 致盲 (新增) (1 金 40 银) · 距离 35 级还需 51,400 经验
- 35 级: 本级没有新增内容 · 距离 36 级还需 55,000 经验
- 36 级: 割裂 技能等级 3 (1 金 60 银); 背刺 技能等级 5 (1 金 60 银) · 距离 37 级还需 58,700 经验
- 37 级: 本级没有新增内容 · 距离 38 级还需 62,400 经验
- 38 级: 锁喉 技能等级 4 (1 金 80 银); 影袭 技能等级 6 (1 金 80 银) · 距离 39 级还需 66,200 经验
- 39 级: 本级没有新增内容 · 距离 40 级还需 70,200 经验
- 40 级: 双天赋专精; 中级骑术, 100% 速度坐骑 (50 金); 刺骨 技能等级 6 (2 金); 佯攻 技能等级 3 (2 金); 安全降落 (新增) (2 金) · 距离 41 级还需 74,300 经验
- 41 级: 本级没有新增内容 · 距离 42 级还需 78,500 经验
- 42 级: 切割 技能等级 2 (2 金 70 银); 伏击 技能等级 4 (2 金 70 银); 消失 技能等级 2 (2 金 70 银) · 距离 43 级还需 82,800 经验
- 43 级: 本级没有新增内容 · 距离 44 级还需 87,100 经验
- 44 级: 割裂 技能等级 4 (2 金 90 银); 背刺 技能等级 6 (2 金 90 银) · 距离 45 级还需 91,600 经验
- 45 级: 本级没有新增内容 · 距离 46 级还需 96,300 经验
- 46 级: 锁喉 技能等级 5 (3 金 10 银); 影袭 技能等级 7 (3 金 10 银); 出血 技能等级 2 (3 银 84 铜): 需要此配点未选择的出血天赋 · 距离 47 级还需 101,000 经验
- 47 级: 本级没有新增内容 · 距离 48 级还需 105,800 经验
- 48 级: 刺骨 技能等级 7 (3 金 30 银); 闷棍 技能等级 3 (3 金 30 银) · 距离 49 级还需 110,700 经验
- 49 级: 本级没有新增内容 · 距离 50 级还需 115,700 经验
- 50 级: 垃圾箱; 沉没的神庙职业任务奖励; 次要雕文槽; 伏击 技能等级 5 (3 金 50 银); 肾击 技能等级 2 (3 金 50 银); 毁伤 技能等级 2 (55 银): 需要此配点未选择的毁伤天赋; 闪避 技能等级 2 (3 金 50 银) · 距离 51 级还需 120,900 经验
- 51 级: 本级没有新增内容 · 距离 52 级还需 126,100 经验
- 52 级: 割裂 技能等级 5 (4 金 60 银); 背刺 技能等级 7 (4 金 60 银); 佯攻 技能等级 4 (4 金 60 银) · 距离 53 级还需 131,500 经验
- 53 级: 本级没有新增内容 · 距离 54 级还需 137,000 经验
- 54 级: 厄运之槌职业书籍; 锁喉 技能等级 6 (4 金 80 银); 影袭 技能等级 8 (4 金 80 银) · 距离 55 级还需 142,500 经验
- 55 级: 本级没有新增内容 · 距离 56 级还需 148,200 经验
- 56 级: 刺骨 技能等级 8 (5 金) · 距离 57 级还需 154,000 经验
- 57 级: 本级没有新增内容 · 距离 58 级还需 159,900 经验
- 58 级: 伏击 技能等级 6 (5 金 20 银); 疾跑 技能等级 3 (5 金 20 银); 出血 技能等级 3 (6 银 50 铜): 需要此配点未选择的出血天赋 · 距离 59 级还需 165,800 经验
- 59 级: 本级没有新增内容 · 距离 60 级还需 172,000 经验
- 60 级: 高级骑术, 150% 速度坐骑 (250 金); 刺骨 技能等级 9 (6 金 50 银); 割裂 技能等级 6 (5 金 40 银); 毁伤 技能等级 3 (65 银): 需要此配点未选择的毁伤天赋; 背刺 技能等级 8 (5 金 40 银); 背刺 技能等级 9 (7 金 20 银); 佯攻 技能等级 5 (5 金); 直觉 (新增); 直觉 技能等级 2; 直觉 技能等级 3; 直觉 技能等级 4; 直觉 技能等级 5 · 距离 61 级还需 290,000 经验
- 61 级: 锁喉 技能等级 7 (5 金) · 距离 62 级还需 317,000 经验
- 62 级: 毒伤 (新增) (5 金 90 银); 影袭 技能等级 9 (5 金); 消失 技能等级 3 (5 金 90 银) · 距离 63 级还需 349,000 经验
- 63 级: 本级没有新增内容 · 距离 64 级还需 386,000 经验
- 64 级: 刺骨 技能等级 10 (14 金); 致命投掷 (新增) (7 金 20 银); 佯攻 技能等级 6 (7 金 20 银) · 距离 65 级还需 428,000 经验
- 65 级: 本级没有新增内容 · 距离 66 级还需 475,000 经验
- 66 级: 伏击 技能等级 7 (8 金); 暗影斗篷 (新增) (8 金 90 银) · 距离 67 级还需 527,000 经验
- 67 级: 本级没有新增内容 · 距离 68 级还需 585,000 经验
- 68 级: 割裂 技能等级 7 (12 金); 背刺 技能等级 10 (11 金) · 距离 69 级还需 648,000 经验
- 69 级: 毒伤 技能等级 2 (10 金) · 距离 70 级还需 717,000 经验
- 70 级: 次要雕文槽; 专家级骑术, 280% 速度坐骑 (5000 金); 锁喉 技能等级 8 (10 金); 伏击 技能等级 8 (14 金); 毁伤 技能等级 4 (75 银): 需要此配点未选择的毁伤天赋; 致命投掷 技能等级 2 (10 金); 影袭 技能等级 10 (10 金); 毒刃 (新增) (10 金); 出血 技能等级 4 (27 银): 需要此配点未选择的出血天赋 · 距离 71 级还需 1,523,800 经验
- 71 级: 闷棍 技能等级 4 (30 金) · 距离 72 级还需 1,539,600 经验
- 72 级: 佯攻 技能等级 7 (30 金) · 距离 73 级还需 1,555,700 经验
- 73 级: 刺骨 技能等级 11 (30 金) · 距离 74 级还需 1,571,800 经验
- 74 级: 割裂 技能等级 8 (30 金); 毒伤 技能等级 3 (30 金); 背刺 技能等级 11 (30 金) · 距离 75 级还需 1,587,900 经验
- 75 级: 锁喉 技能等级 9 (30 金); 伏击 技能等级 9 (30 金); 毁伤 技能等级 5 (1 金 50 银): 需要此配点未选择的毁伤天赋; 嫁祸诀窍 (新增); 嫁祸诀窍 技能等级 2 (30 金) · 距离 76 级还需 1,604,200 经验
- 76 级: 致命投掷 技能等级 3 (30 金); 影袭 技能等级 11 (30 金) · 距离 77 级还需 1,620,700 经验
- 77 级: 寒冷天气飞行 (1000 金) · 距离 78 级还需 1,637,400 经验
- 78 级: 佯攻 技能等级 8 (30 金) · 距离 79 级还需 1,653,900 经验
- 79 级: 刺骨 技能等级 12 (30 金); 割裂 技能等级 9 (30 金) · 距离 80 级还需 1,670,800 经验
- 80 级: 主要雕文槽; 锁喉 技能等级 10 (30 金); 伏击 技能等级 10 (30 金); 毁伤 技能等级 6 (1 金 50 银): 需要此配点未选择的毁伤天赋; 毒伤 技能等级 4 (30 金); 影袭 技能等级 12 (30 金); 背刺 技能等级 12 (30 金); 刀扇 (新增) (30 金); 出血 技能等级 5 (1 金 50 银): 需要此配点未选择的出血天赋
1–80 级所需金币
- 职业技能训练
- 891 金 22 银 10 铜
- 专业
- 0 铜不包含配方费用。
- 骑术与坐骑
- 6304 金
训练师原价,未计入声望及 PvP 折扣。通过任务、书籍或天赋学习的等级无需支付训练师费用,不计入合计。
模拟器使用方法
- 点击天赋(触屏可点开后选择学习)增加一点。右键、Delete 键或取消学习可移除一点。
- 在同一天赋树中每投入 5 点可解锁下一层。有箭头的天赋需要先点满前置天赋。
- 配点自动保存在本浏览器中。点击复制配点链接即可分享。
天赋名称、等级、位置和说明均来自游戏客户端(版本 3.4.5.63697)。数值以 80 级角色为准。
WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 潜行者天赋
奇袭(27 个天赋)
强化刺骨3 个等级
等级 1: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高7%。
等级 2: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高14%。
等级 3: 使你的刺骨技能所造成的伤害提高20%。
冷酷攻击2 个等级
等级 1: 在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20%的额外几率造成爆击,效果持续20 秒。
等级 2: 在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成爆击,效果持续20 秒。
恶意5 个等级
等级 1: 使你的爆击几率提高1%。
等级 2: 使你的爆击几率提高2%。
等级 3: 使你的爆击几率提高3%。
等级 4: 使你的爆击几率提高4%。
等级 5: 使你的爆击几率提高5%。
无情3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的终结技有20%的几率为目标增加一个连击点数。
等级 2: 使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。
等级 3: 使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
鲜血飞溅新增2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高15%。
等级 2: 使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高30%。
穿刺之伤3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的背刺技能的爆击几率提高10%,毁伤技能的爆击几率提高5%。
等级 2: 使你的背刺技能的爆击几率提高20%,毁伤技能的爆击几率提高10%。
等级 3: 使你的背刺技能的爆击几率提高30%,毁伤技能的爆击几率提高15%。
精力1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 10 点
使你的能量值上限提高10点。
强化破甲2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的破甲技能消耗的能量值减少5点。
等级 2: 使你的破甲技能消耗的能量值减少10点。
致命偷袭5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 10 点
需要在恶意中投入 5 点
等级 1: 使你的所有不需要潜行且可以产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高6%。
等级 2: 使你的所有不需要潜行且可以产生连击点数的技能的爆击伤害加成提高12%。
等级 3: 使你的所有不需要潜行且可以产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高18%。
等级 4: 使你的所有不需要潜行且可以产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高24%。
等级 5: 使你的所有不需要潜行且可以产生连击点数的战斗技能的爆击伤害加成提高30%。
剧毒3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高7%,并使你的造成持续伤害的毒药抵抗驱散效果的几率提高10%。
等级 2: 使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高14%,并使你的造成持续伤害的毒药抵抗驱散效果的几率提高20%。
等级 3: 使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高20%,并使你的造成持续伤害的毒药抵抗驱散效果的几率提高30%。
强化药膏5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 15 点
等级 1: 使你对目标成功施放致命药膏的几率提高4%,对目标施放速效药膏的频率提高10%。
等级 2: 使你对目标成功施放致命药膏的几率提高8%,对目标施放速效药膏的频率提高20%。
等级 3: 使你对目标成功施放致命药膏的几率提高12%,对目标施放速效药膏的频率提高30%。
等级 4: 使你对目标成功施放致命药膏的几率提高16%,对目标施放速效药膏的频率提高40%。
等级 5: 使你对目标成功施放致命药膏的几率提高20%,对目标施放速效药膏的频率提高50%。
健步如飞2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 20 点
等级 1: 使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短15%,并使你的移动速度提高8%。不与其它提高移动速度的效果叠加。
等级 2: 使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短30%,并使你的移动速度提高15%。不与其它提高移动速度的效果叠加。
冷血1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 20 点
激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。
强化肾击3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 20 点
等级 1: 目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高3%。
等级 2: 目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高6%。
等级 3: 目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。
快速恢复2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 20 点
等级 1: 对你施加的所有治疗效果提高10%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则为你返还该技能消耗能量值的40%。
等级 2: 对你施加的所有治疗效果提高20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则为你返还该技能消耗能量值的80%。
封印命运5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 25 点
需要在冷血中投入 1 点
等级 1: 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有20%的几率增加一个额外的连击点数。
等级 2: 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有40%的几率增加一个额外的连击点数。
等级 3: 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有60%的几率增加一个额外的连击点数。
等级 4: 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有80%的几率增加一个额外的连击点数。
等级 5: 如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
密谋2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 25 点
等级 1: 造成的所有伤害提高2%。
等级 2: 造成的所有伤害提高4%。
致命酝酿新增2 个等级
需要在奇袭天赋中投入 30 点
等级 1: 当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时,有50%的几率附加一个减速药膏效果。
等级 2: 当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时,有100%的几率附加一个减速药膏效果。
灭绝新增1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 30 点
在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。
勇气衰竭3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 30 点
等级 1: 受到的所有伤害降低2%。
等级 2: 受到的所有伤害降低4%。
等级 3: 受到的所有伤害降低6%。
专注攻击新增3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 35 点
等级 1: 你的近战爆击有33%的几率为你恢复2点能量值。
等级 2: 你的近战爆击有66%的几率为你恢复2点能量值。
等级 3: 你的近战爆击有100%的几率为你恢复2点能量值。
寻找弱点3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 35 点
等级 1: 攻击技能的伤害提高2%。
等级 2: 攻击技能的伤害提高4%。
等级 3: 攻击技能的伤害提高6%。
奇毒3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 40 点
等级 1: 如果目标身上带有你施加的毒药效果,则所有攻击对其爆击几率提高1%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短17%。当你使用毒伤技能时,有33%的几率不会消耗致命药膏。
等级 2: 如果目标身上带有你施加的毒药效果,则所有攻击对其爆击几率提高2%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短34%。当你使用毒伤技能时,有66%的几率不会消耗致命药膏。
等级 3: 如果目标身上带有你施加的毒药效果,则所有攻击对其爆击几率提高3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短50%。当你使用毒伤技能时,有100%的几率不会消耗致命药膏。
毁伤1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 40 点
需要在灭绝中投入 1 点
同时用两把武器攻击目标,造成100%的武器伤害,另外每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。
扭转局势新增3 个等级
需要在奇袭天赋中投入 40 点
等级 1: 每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的爆击几率就提高2%,持续8 秒。
等级 2: 每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的爆击几率就提高4%,持续8 秒。
等级 3: 每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的爆击几率就提高6%,持续8 秒。
穷追猛砍新增5 个等级
需要在奇袭天赋中投入 45 点
等级 1: 你的刺骨和毒伤技能有20%的几率使你的切割技能的持续时间刷新到相当于消耗5个连击点数的状态。
等级 2: 你的刺骨和毒伤技能有40%的几率使你的切割技能的持续时间刷新到相当于消耗5个连击点数的状态。
等级 3: 你的刺骨和毒伤技能有60%的几率使你的切割技能的持续时间刷新到相当于消耗5个连击点数的状态。
等级 4: 你的刺骨和毒伤技能有80%的几率使你的切割技能的持续时间刷新到相当于消耗5个连击点数的状态。
等级 5: 你的刺骨和毒伤技能有100%的几率使你的切割技能的持续时间刷新到相当于消耗5个连击点数的状态。
血之饥渴新增1 个等级
需要在奇袭天赋中投入 50 点
使你激怒,造成的所有伤害提高5%。只能对受到流血效果影响的目标使用,持续1 分钟。
战斗(28 个天赋)
强化凿击3 个等级
等级 1: 使你的凿击技能的效果持续时间延长0.5秒。
等级 2: 使你的凿击技能的效果持续时间延长1秒。
等级 3: 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
强化影袭2 个等级
等级 1: 使你的影袭技能所消耗的能量值减少3点。
等级 2: 使你的影袭技能所消耗的能量值减少5点。
双武器专精5 个等级
等级 1: 使你的副手武器伤害提高10%。
等级 2: 使你的副手武器伤害提高20%。
等级 3: 使你的副手武器伤害提高30%。
等级 4: 使你的副手武器伤害提高40%。
等级 5: 使你的副手武器伤害提高50%。
强化切割2 个等级
需要在战斗天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的切割技能的效果持续时间延长25%。
等级 2: 使你的切割技能的效果持续时间延长50%。
偏斜3 个等级
需要在战斗天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的招架几率提高2%。
等级 2: 使你的招架几率提高4%。
等级 3: 使你的招架几率提高6%。
精确5 个等级
需要在战斗天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的武器和毒药的命中几率提高1%。
等级 2: 使你的武器和毒药的命中几率提高2%。
等级 3: 使你的武器和毒药的命中几率提高3%。
等级 4: 使你的武器和毒药的命中几率提高4%。
等级 5: 使你的武器和毒药的命中几率提高5%。
耐久2 个等级
需要在战斗天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短30秒,耐力总值提高2%。
等级 2: 使你的疾跑和闪避技能的冷却时间缩短60秒,耐力总值提高4%。
还击1 个等级
需要在战斗天赋中投入 10 点
需要在偏斜中投入 3 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其近战攻击速度降低20%,持续30 秒。奖励1个连击点数。
近身格斗新增5 个等级
需要在战斗天赋中投入 10 点
需要在双武器专精中投入 5 点
等级 1: 使你的匕首和拳套的爆击几率提高1%。
等级 2: 使你的匕首和拳套的爆击几率提高2%。
等级 3: 使你的匕首和拳套的爆击几率提高3%。
等级 4: 使你的匕首和拳套的爆击几率提高4%。
等级 5: 使你的匕首和拳套的爆击几率提高5%。
强化脚踢2 个等级
需要在战斗天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的脚踢技能有50%的几率令目标沉默2 秒。
等级 2: 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2 秒。
强化疾跑2 个等级
需要在战斗天赋中投入 15 点
等级 1: 使你在启动疾跑技能时有50%的几率移除所有移动限制效果。
等级 2: 使你在启动疾跑技能时有100%的几率移除所有移动限制效果。
闪电反射3 个等级
需要在战斗天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的躲闪几率提高2%,近战急速提高4%。
等级 2: 使你的躲闪几率提高4%,近战急速提高7%。
等级 3: 使你的躲闪几率提高6%,近战急速提高10%。
侵犯5 个等级
需要在战斗天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高3%。
等级 2: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高6%。
等级 3: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高9%。
等级 4: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高12%。
等级 5: 使你的影袭、背刺和刺骨技能的伤害提高15%。
锤类武器专精5 个等级
需要在战斗天赋中投入 20 点
等级 1: 你用锤类武器攻击目标时忽略目标3%的护甲值。
等级 2: 你用锤类武器攻击目标时忽略目标6%的护甲值。
等级 3: 你用锤类武器攻击目标时忽略目标9%的护甲值。
等级 4: 你用锤类武器攻击目标时忽略目标12%的护甲值。
等级 5: 你用锤类武器攻击目标时忽略目标15%的护甲值。
剑刃乱舞1 个等级
需要在战斗天赋中投入 20 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15 秒。
劈斩新增5 个等级
需要在战斗天赋中投入 20 点
等级 1: 使你在用剑类武器或斧类武器击中敌人后有1%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
等级 2: 使你在用剑类武器或斧类武器击中敌人后有2%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
等级 3: 使你在用剑类武器或斧类武器击中敌人后有3%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
等级 4: 使你在用剑类武器或斧类武器击中敌人后有4%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
等级 5: 使你在用剑类武器或斧类武器击中敌人后有5%的几率对同一目标进行一次额外的攻击。
武器专家2 个等级
需要在战斗天赋中投入 25 点
需要在剑刃乱舞中投入 1 点
等级 1: 使你的精准值提高5点。
等级 2: 使你的精准值提高10点。
利刃漩涡2 个等级
需要在战斗天赋中投入 25 点
等级 1: 使你的影袭和背刺造成的伤害提高5%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕4 秒。
等级 2: 使你的影袭和背刺造成的伤害提高10%,你的伤害性近战攻击有10%的几率令目标眩晕8 秒。
活力3 个等级
需要在战斗天赋中投入 30 点
等级 1: 使你的能量值恢复速度提高8%。
等级 2: 使你的能量值恢复速度提高16%。
等级 3: 使你的能量值恢复速度提高25%。
冲动1 个等级
需要在战斗天赋中投入 30 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15 秒。
钢铁勇气2 个等级
需要在战斗天赋中投入 30 点
等级 1: 使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低15%。
等级 2: 使你在昏迷和恐惧状态下时受到的伤害降低30%。
投掷专精新增2 个等级
需要在战斗天赋中投入 35 点
等级 1: 使你的投掷和致命投掷技能的射程延长2码,致命投掷有50%的几率打断目标施法,持续3 秒。
等级 2: 使你的投掷和致命投掷技能的射程延长4码,致命投掷有100%的几率打断目标施法,持续3 秒。
作战潜能5 个等级
需要在战斗天赋中投入 35 点
等级 1: 你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复3点能量值。
等级 2: 你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复6点能量值。
等级 3: 你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复9点能量值。
等级 4: 你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复12点能量值。
等级 5: 你的副手近战攻击命中后有20%的几率回复15点能量值。
压倒优势新增2 个等级
需要在战斗天赋中投入 40 点
等级 1: 每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害50%的伤害。这个效果每秒只能触发一次。
等级 2: 每当你躲闪攻击,就可以获得压倒优势效果,对攻击者进行反击,造成相当于主手武器伤害100%的伤害。这个效果每秒只能触发一次。
突袭1 个等级
需要在战斗天赋中投入 40 点
需要在冲动中投入 1 点
你的终结技无法被躲闪,你的影袭、背刺、毒刃、出血和凿击技能造成的伤害提高10%。
野蛮战斗新增2 个等级
需要在战斗天赋中投入 40 点
等级 1: 使你的攻击强度总值提高2%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高2%。
等级 2: 使你的攻击强度总值提高4%,对所有被你施加毒药效果的敌人造成的物理伤害提高4%。
欺凌新增5 个等级
需要在战斗天赋中投入 45 点
等级 1: 如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高4%。
等级 2: 如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高8%。
等级 3: 如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高12%。
等级 4: 如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高16%。
等级 5: 如果目标的生命值少于你的生命值(按当前生命值与总生命值的比例计算),则你的爆击伤害提高20%。
杀戮盛筵新增1 个等级
需要在战斗天赋中投入 50 点
在10码范围内的多个敌方目标之间快速移动,每0.5秒使用两把武器攻击一个敌人,总共进行5次攻击。在此期间,你造成的所有伤害提高20%。可以多次攻击同一个目标,但是不能攻击隐形或潜行的目标。
敏锐(28 个天赋)
无情打击5 个等级
等级 1: 你的终结技有每连击点数4%的几率恢复25点能量值。
等级 2: 在你使用终结技时,有8%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
等级 3: 在你使用终结技时,有12%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
等级 4: 在你使用终结技时,有16%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
等级 5: 在你使用终结技时,有20%的几率每个连击点数为你恢复25点能量值。
欺诈高手3 个等级
等级 1: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
等级 2: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 1)更有效。
等级 3: 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。
伺机而动2 个等级
等级 1: 使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高10%。
等级 2: 使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20%。
狡诈2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 5 点
等级 1: 使你受到近战和远程爆击的几率降低1%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高10%。
等级 2: 使你受到近战和远程爆击的几率降低2%,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20%。
邪恶计谋2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的致盲和闷棍技能的射程延长2码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少25%。
等级 2: 使你的致盲和闷棍技能的射程延长5码,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少50%。
伪装3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 5 点
等级 1: 使你在潜行后的移动速度提高5%,潜行技能的冷却时间降低2秒。
等级 2: 使你在潜行后的移动速度提高10%,潜行技能的冷却时间降低4秒。
等级 3: 使你在潜行后的移动速度提高15%,潜行技能的冷却时间降低6秒。
飘忽不定2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短30秒,暗影斗篷的冷却时间缩短15秒。
等级 2: 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。
鬼魅攻击1 个等级
需要在敏锐天赋中投入 10 点
对敌人造成125%的武器伤害(如果装备匕首则造成180%的武器伤害),并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7 秒。奖励1个连击点数。
锯齿利刃3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的攻击忽视目标最多3%的护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高10%。
等级 2: 使你的攻击忽视目标最多6%的护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高20%。
等级 3: 使你的攻击忽视目标最多9%的护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。
调整3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 15 点
等级 1: 使你有33%的几率在闪避你的目标的攻击或完全抵抗一个法术后增加一个连击点数。此效果每秒只能触发一次。
等级 2: 使你有66%的几率在闪避你的目标的攻击或完全抵抗一个法术后增加一个连击点数。此效果每秒只能触发一次。
等级 3: 使你有100%的几率在闪避你的目标的攻击或完全抵抗一个法术后增加一个连击点数。此效果每秒只能触发一次。
先发制人3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 15 点
等级 1: 使你有33%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
等级 2: 使你有66%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
等级 3: 使你有100%的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化伏击2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的伏击技能造成爆击的几率提高25%。
等级 2: 使你的伏击技能造成爆击的几率提高50%。
察觉2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低2%。
等级 2: 使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。比察觉(等级 1)更有效。
伺机待发1 个等级
需要在敏锐天赋中投入 20 点
激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。
卑鄙2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少10点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高10%。
等级 2: 使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高20%。
出血1 个等级
需要在敏锐天赋中投入 20 点
需要在锯齿利刃中投入 3 点
立即对目标造成110%的武器伤害(如果装备匕首则造成160%的武器伤害),并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多13点。可最多生效10次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。
敏锐大师3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 25 点
等级 1: 在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高4%。
等级 2: 在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高7%。
等级 3: 在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。
极致5 个等级
需要在敏锐天赋中投入 25 点
等级 1: 攻击强度提高2%。
等级 2: 攻击强度提高4%。
等级 3: 攻击强度提高6%。
等级 4: 攻击强度提高8%。
等级 5: 攻击强度提高10%。
覆体之影3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 30 点
等级 1: 使你因范围攻击受到的伤害降低10%。
等级 2: 使你因范围攻击受到的伤害降低20%。
等级 3: 使你因范围攻击受到的伤害降低30%。
预谋1 个等级
需要在敏锐天赋中投入 30 点
需要在伺机待发中投入 1 点
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20 秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。
装死3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 30 点
等级 1: 你有33%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3 秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
等级 2: 你有66%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3 秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
等级 3: 你有100%的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10%,并且使你受到的所有伤害降低最多90%,持续3 秒(减免数值受韧性影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。
邪恶召唤5 个等级
需要在敏锐天赋中投入 35 点
需要在预谋中投入 1 点
等级 1: 使你的敏捷总值提高3%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高2%。
等级 2: 使你的敏捷总值提高6%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高4%。
等级 3: 使你的敏捷总值提高9%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高6%。
等级 4: 使你的敏捷总值提高12%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高8%。
等级 5: 使你的敏捷总值提高15%,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高10%。
打劫新增2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 35 点
等级 1: 你的伏击和背刺技能命中后有50%的几率使目标失衡,近战和远程攻击速度降低20%,移动速度降低50%,持续8 秒。
等级 2: 你的伏击和背刺技能命中后有100%的几率使目标失衡,近战和远程攻击速度降低20%,移动速度降低50%,持续8 秒。
盗贼的尊严新增3 个等级
需要在敏锐天赋中投入 40 点
等级 1: 当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有33%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
等级 2: 当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有66%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
等级 3: 当你所在的小队中有任意成员的伤害或治疗法术/技能爆击之后,你有100%的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。
暗影步1 个等级
需要在敏锐天赋中投入 40 点
尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3 秒。你的下一个技能造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10 秒。
恶毒诡计新增2 个等级
需要在敏锐天赋中投入 40 点
等级 1: 使你的嫁祸诀窍、扰乱和暗影步技能的冷却时间缩短5秒,能量消耗降低5点,伺机待发的冷却时间缩短1.5分钟。
等级 2: 使你的嫁祸诀窍、扰乱和暗影步技能的冷却时间缩短10秒,能量消耗降低10点,伺机待发的冷却时间缩短3分钟。
暗影杀手新增5 个等级
需要在敏锐天赋中投入 45 点
等级 1: 使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少4点,出血技能消耗的能量值减少1点,所有伤害提高1%。
等级 2: 使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少8点,出血技能消耗的能量值减少2点,所有伤害提高2%。
等级 3: 使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少12点,出血技能消耗的能量值减少3点,所有伤害提高3%。
等级 4: 使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少16点,出血技能消耗的能量值减少4点,所有伤害提高4%。
等级 5: 使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少20点,出血技能消耗的能量值减少5点,所有伤害提高5%。
暗影之舞新增1 个等级
需要在敏锐天赋中投入 50 点
立即进入暗影之舞状态,持续6 秒。无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。
