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WoW 经典旧世 1.12 / 1.15.9 战士天赋模拟器

客户端 1.15.9 · 1.12 版本天赋树 · 51 点 · 最高 60 级

规划 WoW 经典旧世 1.12 / 1.15.9 的战士天赋:三系天赋树(武器、狂怒和防护)共 52 个天赋,到 60 级最多可分配 51 点天赋。可选种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、牛头人和巨魔。

战士未选择种族

选择种族

选择种族以查看种族技能。

天赋点数

战士0 / 0 / 0
已分配点数
0
剩余剩余点数
51
等级所需等级
–
在理论计算中打开

武器

0 点

法术书

按法术书分类列出训练师教授的所有战士技能。卡片显示最高等级;悬停可比较各等级及学习等级,点击可固定展开列表。

全部战士法术及其所有等级 →

专业

选择最多 2 个主要专业及任意次要技能。打开专业查看详情与收益;选择会保存在配点链接中。

已选专业

主要专业

0/2

最多选择 2 个主要专业。

空位空位

次要技能

已选择 0 项

可学习所有次要技能。

未选择

打开分类查看详情,点击学习选择该专业。

主要
次要

炼金术主要

高级的炼金术技能使你可以学习高级的炼金术配方。你可以在训练师那里学习新的配方,也可以通过完成任务或杀死怪物获得新的配方。

打开专业攻略 →

专业收益

  • 炼制药水、药剂和合剂:所有职业在团队副本和 PvP 中都会使用的消耗品,也是稳定的金币来源。
  • 转化稀有材料,例如将瑟银锭和奥术水晶转化为奥金锭。
  • 技能等级高时可制作泰坦合剂等合剂,这是最强的团队副本消耗品。
推荐搭配

技能阶段

阶段角色等级所需技能技能上限
初级5—75
中级1050150
高级20125225
专家级35200300

向专业训练师学习;种族加成额外提高技能。

角色概览

战士

战士

  • 60 级
  • WoW 经典旧世

请在页面顶部选择种族,完善角色信息。

天赋配点

尚未分配天赋点数。

专业

尚未选择专业。

专业攻略

先在上方选择专业,再打开对应攻略。

角色属性 · 60 级

在上方选择种族,可查看角色基础属性及天赋、种族技能加成。

1–60 级升级路线

从 1 级到 60 级的路线:每级应训练、学习和完成的内容。天赋点从 10 级开始,顺序与点击顺序一致;悬停条目查看详情。

查看升级路线

角色等级 60未勾选任何步骤:属性以 60 级显示。勾选“创建角色”可从 1 级开始。

  • 天赋点
  • 训练师法术
  • 职业任务
  • 专业训练
  • 骑术

尚未分配天赋点数。请按计划学习的顺序点击上方天赋,即可在此查看。

上方所选专业将在可学习的等级显示。

  1. 创建角色 · 1 级,尚未进行训练

  2. 1 级
    距离 2 级还需 400 经验本级费用 10 铜
  3. 2 级
    • 本级没有新增内容
    距离 3 级还需 900 经验
  4. 3 级
    • 本级没有新增内容
    距离 4 级还需 1,400 经验
  5. 4 级
    距离 5 级还需 2,100 经验本级费用 2 银
  6. 5 级
    • 本级没有新增内容
    距离 6 级还需 2,800 经验
  7. 6 级
    距离 7 级还需 3,600 经验本级费用 1 银
  8. 7 级
    • 本级没有新增内容
    距离 8 级还需 4,500 经验
  9. 8 级
    距离 9 级还需 5,400 经验本级费用 4 银
  10. 9 级
    • 本级没有新增内容
    距离 10 级还需 6,500 经验
  11. 10 级
    距离 11 级还需 7,600 经验本级费用 12 银
  12. 1–10 级:35,200 经验19 银 10 铜

1–60 级所需金币

职业技能训练
197 金 89 银 10 铜
专业
0 铜不包含配方费用。
骑术与坐骑
1100 金

训练师原价,未计入声望及 PvP 折扣。通过任务、书籍或天赋学习的等级无需支付训练师费用,不计入合计。

模拟器使用方法

  • 点击天赋(触屏可点开后选择学习)增加一点。右键、Delete 键或取消学习可移除一点。
  • 在同一天赋树中每投入 5 点可解锁下一层。有箭头的天赋需要先点满前置天赋。
  • 配点自动保存在本浏览器中。点击复制配点链接即可分享。

天赋名称、等级、位置和说明均来自游戏客户端(版本 1.15.9.70003)。数值以 60 级角色为准。 WoW Classic Era(客户端 1.15.9)保留了原版游戏最后一个版本 1.12 的天赋树。

WoW 经典旧世 1.12 / 1.15.9 战士天赋

武器(18 个天赋)

  • 强化英勇打击3 个等级

    等级 1: 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少1点。

    等级 2: 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少2点。

    等级 3: 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。

  • 偏斜5 个等级

    等级 1: 使你的招架几率提高1%。

    等级 2: 使你的招架几率提高2%。

    等级 3: 使你的招架几率提高3%。

    等级 4: 使你的招架几率提高4%。

    等级 5: 使你的招架几率提高5%。

  • 强化撕裂3 个等级

    等级 1: 使你的撕裂技能的流血伤害效果提高15%。

    等级 2: 使你的撕裂技能的流血伤害效果提高25%。

    等级 3: 使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。

  • 强化冲锋2 个等级

    需要在武器天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高3点。

    等级 2: 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6点。

  • 战术掌握5 个等级

    需要在武器天赋中投入 5 点

    等级 1: 在改变姿态的时候可以保留最多5点怒气值。

    等级 2: 在改变姿态的时候可以保留最多10点怒气值。

    等级 3: 在改变姿态的时候可以保留最多15点怒气值。

    等级 4: 在改变姿态的时候可以保留最多20点怒气值。

    等级 5: 在改变姿态的时候可以保留最多25点怒气值。

  • 强化雷霆一击3 个等级

    需要在武器天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1点。

    等级 2: 使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少2点。

    等级 3: 使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少4点。

  • 强化压制2 个等级

    需要在武器天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你的压制技能造成爆击的几率提高25%。

    等级 2: 使你的压制技能造成爆击的几率提高50%。

  • 愤怒掌控1 个等级

    需要在武器天赋中投入 10 点

    需要在战术掌握中投入 5 点

    使你的怒气减少速度降低33%。

  • 重伤3 个等级

    需要在武器天赋中投入 10 点

    需要在强化撕裂中投入 3 点

    等级 1: 你的爆击导致目标流血,使其在12 秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的20%的伤害。

    等级 2: 你的爆击导致目标流血,使其在12 秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的40%的伤害。

    等级 3: 你的爆击导致目标流血,使其在12 秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。

  • 双手武器专精5 个等级

    需要在武器天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的双手近战武器造成的伤害提高1%。

    等级 2: 使你的双手近战武器造成的伤害提高2%。

    等级 3: 使你的双手近战武器造成的伤害提高3%。

    等级 4: 使你的双手近战武器造成的伤害提高4%。

    等级 5: 使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。

  • 穿刺2 个等级

    需要在武器天赋中投入 15 点

    需要在重伤中投入 3 点

    等级 1: 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的爆击伤害加成提高10%。

    等级 2: 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的爆击伤害加成提高20%。

  • 斧专精5 个等级

    需要在武器天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的斧类武器造成爆击的几率提高1%。

    等级 2: 使你的斧类武器造成爆击的几率提高2%。

    等级 3: 使你的斧类武器造成爆击的几率提高3%。

    等级 4: 使你的斧类武器造成爆击的几率提高4%。

    等级 5: 使你的斧类武器造成爆击的几率提高5%。

  • 横扫攻击1 个等级

    需要在武器天赋中投入 20 点

    你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。

  • 锤类武器专精5 个等级

    需要在武器天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的锤类武器在击中目标时有1%的机会将其击晕3 秒。

    等级 2: 使你的锤类武器在击中目标时有2%的机会将其击晕3 秒。

    等级 3: 使你的锤类武器在击中目标时有3%的机会将其击晕3 秒。

    等级 4: 使你的锤类武器在击中目标时有4%的机会将其击晕3 秒。

    等级 5: 使你的锤类武器在击中目标时有6%的机会将其击晕3 秒。

  • 剑类武器专精5 个等级

    需要在武器天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你在用剑类武器击中敌人后有1%的几率进行一次额外的攻击。

    等级 2: 使你在用剑类武器击中敌人后有2%的几率进行一次额外的攻击。

    等级 3: 使你在用剑类武器击中敌人后有3%的几率进行一次额外的攻击。

    等级 4: 使你在用剑类武器击中敌人后有4%的几率进行一次额外的攻击。

    等级 5: 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

  • 长柄武器专精5 个等级

    需要在武器天赋中投入 25 点

    等级 1: 使你的矛和长柄武器造成爆击的几率提高1%。

    等级 2: 使你的矛和长柄武器造成爆击的几率提高2%。

    等级 3: 使你的矛和长柄武器造成爆击的几率提高3%。

    等级 4: 使你的矛和长柄武器造成爆击的几率提高4%。

    等级 5: 使你的矛和长柄武器造成爆击的几率提高5%。

  • 强化断筋3 个等级

    需要在武器天赋中投入 25 点

    等级 1: 使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5 秒。

    等级 2: 使你的断筋技能有10%的几率令目标无法移动,持续5 秒。

    等级 3: 使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动,持续5 秒。

  • 致死打击1 个等级

    需要在武器天赋中投入 30 点

    需要在横扫攻击中投入 1 点

    一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10 秒。

狂怒(17 个天赋)

  • 震耳嗓音5 个等级

    等级 1: 战斗怒吼和挫志怒吼的效果范围和持续时间提高10%。

    等级 2: 战斗怒吼和挫志怒吼的效果范围和持续时间提高20%。

    等级 3: 战斗怒吼和挫志怒吼的效果范围和持续时间提高30%。

    等级 4: 战斗怒吼和挫志怒吼的效果范围和持续时间提高40%。

    等级 5: 战斗怒吼和挫志怒吼的效果范围和持续时间提高50%。

  • 残忍5 个等级

    等级 1: 使你用近战武器对敌人造成爆击的几率提高1%。

    等级 2: 使你用近战武器对敌人造成爆击的几率提高2%。

    等级 3: 使你用近战武器对敌人造成爆击的几率提高3%。

    等级 4: 使你用近战武器对敌人造成爆击的几率提高4%。

    等级 5: 使你用近战武器对敌人造成爆击的几率提高5%。

  • 强化挫志怒吼5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%。

    等级 2: 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高16%。

    等级 3: 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高24%。

    等级 4: 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高32%。

    等级 5: 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高40%。

  • 怒不可遏5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你有8%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

    等级 2: 使你有16%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

    等级 3: 使你有24%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

    等级 4: 使你有32%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

    等级 5: 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。

  • 强化顺劈斩3 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%。

    等级 2: 使你的顺劈斩技能附加的伤害提高80%。

    等级 3: 使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。

  • 刺耳怒吼1 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 10 点

    使战士身边的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6 秒。

  • 血之狂热3 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 10 点

    等级 1: 在受到爆击之后的6 秒内为你回复生命值总量的1%。

    等级 2: 在受到爆击之后的6 秒内为你回复生命值总量的2%。

    等级 3: 在受到爆击之后的6 秒内为你回复生命值总量的3%。

  • 强化战斗怒吼5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果增强5%。

    等级 2: 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果增强10%。

    等级 3: 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果增强15%。

    等级 4: 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果增强20%。

    等级 5: 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果增强25%。

  • 双武器专精5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的副手武器所造成的伤害提高5%。

    等级 2: 使你的副手武器所造成的伤害提高10%。

    等级 3: 使你的副手武器所造成的伤害提高15%。

    等级 4: 使你的副手武器所造成的伤害提高20%。

    等级 5: 使你的副手武器所造成的伤害提高25%。

  • 强化斩杀2 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2点。

    等级 2: 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。

  • 狂怒5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得5%的额外伤害加值,效果持续12 秒。

    等级 2: 使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得10%的额外伤害加值,效果持续12 秒。

    等级 3: 使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得15%的额外伤害加值,效果持续12 秒。

    等级 4: 使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得20%的额外伤害加值,效果持续12 秒。

    等级 5: 使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12 秒。

  • 强化猛击5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的猛击技能的施放时间减少0.1秒。

    等级 2: 使你的猛击技能的施放时间减少0.2秒。

    等级 3: 使你的猛击技能的施放时间减少0.3秒。

    等级 4: 使你的猛击技能的施放时间减少0.4秒。

    等级 5: 使你的猛击技能的施放时间减少0.5秒。

  • 死亡之愿1 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 20 点

    激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30 秒。

  • 强化拦截2 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的拦截技能的冷却时间减少5秒。

    等级 2: 使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。

  • 强化狂暴之怒2 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 25 点

    等级 1: 在使用狂暴之怒技能之后获得5点怒气值。

    等级 2: 在使用狂暴之怒技能之后获得10点怒气值。

  • 乱舞5 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 25 点

    需要在狂怒中投入 5 点

    等级 1: 在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高10%。

    等级 2: 在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高15%。

    等级 3: 在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高20%。

    等级 4: 在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。

    等级 5: 在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。

  • 嗜血1 个等级

    需要在狂怒天赋中投入 30 点

    需要在死亡之愿中投入 1 点

    立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8 秒。

防护(17 个天赋)

  • 盾牌专精5 个等级

    等级 1: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,在成功格档后有20%的几率得到1点怒气。

    等级 2: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高2%,在成功格档后有40%的几率得到1点怒气。

    等级 3: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高3%,在成功格档后有60%的几率得到1点怒气。

    等级 4: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高4%,在成功格档后有80%的几率得到1点怒气。

    等级 5: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格档后有100%的几率得到1点怒气。

  • 预知5 个等级

    等级 1: 使你的防御技能提高2点。

    等级 2: 使你的防御技能提高4点。

    等级 3: 使你的防御技能提高6点。

    等级 4: 使你的防御技能提高8点。

    等级 5: 使你的防御技能提高10点。

  • 强化血性狂暴2 个等级

    需要在防护天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你的血性狂暴技能激活时所产生的怒气值增加2点。

    等级 2: 使你的血性狂暴技能激活时所产生的怒气值增加5点。

  • 坚韧5 个等级

    需要在防护天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你因装备而获得的护甲值提高2%。

    等级 2: 使你因装备而获得的护甲值提高4%。

    等级 3: 使你因装备而获得的护甲值提高6%。

    等级 4: 使你因装备而获得的护甲值提高8%。

    等级 5: 使你因装备而获得的护甲值提高10%。

  • 钢铁意志5 个等级

    需要在防护天赋中投入 5 点

    等级 1: 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高3%。

    等级 2: 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高6%。

    等级 3: 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高9%。

    等级 4: 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高12%。

    等级 5: 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%。

  • 破釜沉舟1 个等级

    需要在防护天赋中投入 10 点

    需要在强化血性狂暴中投入 2 点

    激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果结束之后,这些生命值会被扣除。

  • 强化盾牌格挡3 个等级

    需要在防护天赋中投入 10 点

    需要在盾牌专精中投入 5 点

    等级 1: 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5秒。

    等级 2: 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长1秒。

    等级 3: 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长2秒。

  • 强化复仇3 个等级

    需要在防护天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你的复仇技能有15%的几率令目标昏迷3 秒。

    等级 2: 使你的复仇技能有30%的几率令目标昏迷3 秒。

    等级 3: 使你的复仇技能有45%的几率令目标昏迷3 秒。

  • 挑衅5 个等级

    需要在防护天赋中投入 10 点

    等级 1: 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高3%。

    等级 2: 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高6%。

    等级 3: 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高9%。

    等级 4: 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高12%。

    等级 5: 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。

  • 强化破甲攻击3 个等级

    需要在防护天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的破甲攻击所消耗的怒气值减少1点。

    等级 2: 使你的破甲攻击所消耗的怒气值减少2点。

    等级 3: 使你的破甲攻击所消耗的怒气值减少3点。

  • 强化缴械3 个等级

    需要在防护天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的缴械技能的效果持续时间延长1秒。

    等级 2: 使你的缴械技能的效果持续时间延长2秒。

    等级 3: 使你的缴械技能的效果持续时间延长3秒。

  • 强化嘲讽2 个等级

    需要在防护天赋中投入 15 点

    等级 1: 使你的嘲讽技能的冷却时间减少1秒。

    等级 2: 使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。

  • 强化盾墙2 个等级

    需要在防护天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的盾墙技能的有效时间延长3秒。

    等级 2: 使你的盾墙技能的有效时间延长5秒。

  • 震荡猛击1 个等级

    需要在防护天赋中投入 20 点

    野蛮的攻击,令目标昏迷5 秒。

  • 强化盾击2 个等级

    需要在防护天赋中投入 20 点

    等级 1: 使你的盾击技能有50%的几率使目标沉默3 秒。

    等级 2: 使你的盾击技能有100%的几率使目标沉默3 秒。

  • 单手武器专精5 个等级

    需要在防护天赋中投入 25 点

    等级 1: 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高2%。

    等级 2: 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高4%。

    等级 3: 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高6%。

    等级 4: 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高8%。

    等级 5: 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。

  • 盾牌猛击1 个等级

    需要在防护天赋中投入 30 点

    需要在震荡猛击中投入 1 点

    用盾牌击打目标,对其造成225 至 235点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。