WoW 经典旧世 1.12 / 1.15.9 战士天赋模拟器
客户端 1.15.9 · 1.12 版本天赋树 · 51 点 · 最高 60 级
规划 WoW 经典旧世 1.12 / 1.15.9 的战士天赋:三系天赋树(武器、狂怒和防护)共 52 个天赋,到 60 级最多可分配 51 点天赋。可选种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、兽人、亡灵、牛头人和巨魔。
选择种族
选择种族以查看种族技能。
法术书
按法术书分类列出训练师教授的所有战士技能。卡片显示最高等级;悬停可比较各等级及学习等级,点击可固定展开列表。
专业
选择最多 2 个主要专业及任意次要技能。打开专业查看详情与收益;选择会保存在配点链接中。
已选专业
主要专业
0/2最多选择 2 个主要专业。
次要技能
已选择 0 项可学习所有次要技能。
未选择
打开分类查看详情,点击学习选择该专业。
炼金术主要
高级的炼金术技能使你可以学习高级的炼金术配方。你可以在训练师那里学习新的配方,也可以通过完成任务或杀死怪物获得新的配方。
打开专业攻略 →专业收益
- 炼制药水、药剂和合剂:所有职业在团队副本和 PvP 中都会使用的消耗品,也是稳定的金币来源。
- 转化稀有材料,例如将瑟银锭和奥术水晶转化为奥金锭。
- 技能等级高时可制作泰坦合剂等合剂,这是最强的团队副本消耗品。
技能阶段
| 阶段 | 角色等级 | 所需技能 | 技能上限 |
|---|---|---|---|
| 初级 | 5 | — | 75 |
| 中级 | 10 | 50 | 150 |
| 高级 | 20 | 125 | 225 |
| 专家级 | 35 | 200 | 300 |
向专业训练师学习;种族加成额外提高技能。
角色概览
战士
- 60 级
- WoW 经典旧世
请在页面顶部选择种族,完善角色信息。
- 天赋配点
尚未分配天赋点数。
- 专业
尚未选择专业。
专业攻略
先在上方选择专业,再打开对应攻略。
角色属性 · 60 级
在上方选择种族,可查看角色基础属性及天赋、种族技能加成。
1–60 级升级路线
从 1 级到 60 级的路线:每级应训练、学习和完成的内容。天赋点从 10 级开始,顺序与点击顺序一致;悬停条目查看详情。
角色等级 60未勾选任何步骤:属性以 60 级显示。勾选“创建角色”可从 1 级开始。
- 天赋点
- 训练师法术
- 职业任务
- 专业训练
- 骑术
尚未分配天赋点数。请按计划学习的顺序点击上方天赋,即可在此查看。
上方所选专业将在可学习的等级显示。
创建角色 · 1 级,尚未进行训练
- 1 级距离 2 级还需 400 经验本级费用 10 铜
- 2 级
- 本级没有新增内容
距离 3 级还需 900 经验 - 3 级
- 本级没有新增内容
距离 4 级还需 1,400 经验 - 4 级距离 5 级还需 2,100 经验本级费用 2 银
- 5 级
- 本级没有新增内容
距离 6 级还需 2,800 经验 - 6 级距离 7 级还需 3,600 经验本级费用 1 银
- 7 级
- 本级没有新增内容
距离 8 级还需 4,500 经验 - 8 级距离 9 级还需 5,400 经验本级费用 4 银
- 9 级
- 本级没有新增内容
距离 10 级还需 6,500 经验 - 10 级距离 11 级还需 7,600 经验本级费用 12 银
- 1–10 级:35,200 经验19 银 10 铜
- 11 级: 本级没有新增内容 · 距离 12 级还需 8,800 经验
- 12 级: 压制 (新增) (10 银); 战斗怒吼 技能等级 2 (10 银); 盾击 (新增) (10 银) · 距离 13 级还需 10,100 经验
- 13 级: 本级没有新增内容 · 距离 14 级还需 11,400 经验
- 14 级: 挫志怒吼 (新增) (15 银); 复仇 (新增) (15 银) · 距离 15 级还需 12,900 经验
- 15 级: 本级没有新增内容 · 距离 16 级还需 14,400 经验
- 16 级: 英勇打击 技能等级 3 (20 银); 惩戒痛击 (新增) (20 银); 盾牌格挡 (新增) (20 银) · 距离 17 级还需 16,000 经验
- 17 级: 本级没有新增内容 · 距离 18 级还需 17,700 经验
- 18 级: 雷霆一击 技能等级 2 (30 银); 缴械 (新增) (30 银) · 距离 19 级还需 19,400 经验
- 19 级: 本级没有新增内容 · 距离 20 级还需 21,300 经验
- 20 级: 火焰硬化装甲; 野蛮护甲; 撕裂 技能等级 3 (40 银); 反击风暴 (新增) (40 银); 顺劈斩 (新增) (40 银) · 距离 21 级还需 23,200 经验
- 21 级: 本级没有新增内容 · 距离 22 级还需 25,200 经验
- 22 级: 战斗怒吼 技能等级 3 (60 银); 破胆怒吼 (新增) (60 银); 破甲攻击 技能等级 2 (60 银) · 距离 23 级还需 27,300 经验
- 23 级: 本级没有新增内容 · 距离 24 级还需 29,400 经验
- 24 级: 英勇打击 技能等级 4 (80 银); 挫志怒吼 技能等级 2 (80 银); 斩杀 (新增) (80 银); 复仇 技能等级 2 (80 银) · 距离 25 级还需 31,700 经验
- 25 级: 本级没有新增内容 · 距离 26 级还需 34,000 经验
- 26 级: 冲锋 技能等级 2 (1 金); 惩戒痛击 技能等级 2 (1 金); 挑战怒吼 (新增) (1 金) · 距离 27 级还需 36,400 经验
- 27 级: 本级没有新增内容 · 距离 28 级还需 38,900 经验
- 28 级: 雷霆一击 技能等级 3 (1 金 10 银); 压制 技能等级 2 (1 金 10 银); 盾墙 (新增) (1 金 10 银) · 距离 29 级还需 41,400 经验
- 29 级: 本级没有新增内容 · 距离 30 级还需 44,300 经验
- 30 级: 狂暴姿态; 旋风武器; 撕裂 技能等级 4 (1 金 20 银); 顺劈斩 技能等级 2 (1 金 20 银); 狂暴姿态 (新增); 拦截 (新增); 猛击 (新增) (1 金 20 银) · 距离 31 级还需 47,400 经验
- 31 级: 本级没有新增内容 · 距离 32 级还需 50,800 经验
- 32 级: 英勇打击 技能等级 5 (1 金 40 银); 断筋 技能等级 2 (1 金 40 银); 战斗怒吼 技能等级 4 (1 金 40 银); 斩杀 技能等级 2 (1 金 40 银); 狂暴之怒 (新增) (1 金 40 银); 盾击 技能等级 2 (1 金 40 银) · 距离 33 级还需 54,500 经验
- 33 级: 本级没有新增内容 · 距离 34 级还需 58,600 经验
- 34 级: 挫志怒吼 技能等级 3 (1 金 60 银); 破甲攻击 技能等级 3 (1 金 60 银); 复仇 技能等级 3 (1 金 60 银) · 距离 35 级还需 62,800 经验
- 35 级: 本级没有新增内容 · 距离 36 级还需 67,100 经验
- 36 级: 惩戒痛击 技能等级 3 (1 金 80 银); 旋风斩 (新增) (1 金 80 银) · 距离 37 级还需 71,600 经验
- 37 级: 本级没有新增内容 · 距离 38 级还需 76,100 经验
- 38 级: 雷霆一击 技能等级 4 (2 金); 猛击 技能等级 2 (2 金); 拳击 (新增) (2 金) · 距离 39 级还需 80,800 经验
- 39 级: 本级没有新增内容 · 距离 40 级还需 85,700 经验
- 40 级: 骑术技能 75, 60% 速度坐骑 (100 金); 英勇打击 技能等级 6 (2 金 20 银); 撕裂 技能等级 5 (2 金 20 银); 顺劈斩 技能等级 3 (2 金 20 银); 斩杀 技能等级 3 (2 金 20 银) · 距离 41 级还需 90,700 经验
- 41 级: 本级没有新增内容 · 距离 42 级还需 95,800 经验
- 42 级: 战斗怒吼 技能等级 5 (3 金 20 银); 拦截 技能等级 2 (3 金 20 银) · 距离 43 级还需 101,000 经验
- 43 级: 本级没有新增内容 · 距离 44 级还需 106,300 经验
- 44 级: 压制 技能等级 3 (3 金 40 银); 挫志怒吼 技能等级 4 (3 金 40 银); 复仇 技能等级 4 (3 金 40 银) · 距离 45 级还需 111,800 经验
- 45 级: 本级没有新增内容 · 距离 46 级还需 117,500 经验
- 46 级: 冲锋 技能等级 3 (3 金 60 银); 惩戒痛击 技能等级 4 (3 金 60 银); 猛击 技能等级 3 (3 金 60 银); 破甲攻击 技能等级 4 (3 金 60 银) · 距离 47 级还需 123,200 经验
- 47 级: 本级没有新增内容 · 距离 48 级还需 129,100 经验
- 48 级: 英勇打击 技能等级 7 (4 金); 雷霆一击 技能等级 5 (4 金); 致死打击 技能等级 2 (2 银): 需要此配点未选择的致死打击天赋; 斩杀 技能等级 4 (4 金); 嗜血 技能等级 2 (20 银): 需要此配点未选择的嗜血天赋; 盾牌猛击 技能等级 2 (2 银): 需要此配点未选择的盾牌猛击天赋 · 距离 49 级还需 135,100 经验
- 49 级: 本级没有新增内容 · 距离 50 级还需 141,200 经验
- 50 级: 沉没的神庙职业任务奖励; 撕裂 技能等级 6 (4 金 20 银); 顺劈斩 技能等级 4 (4 金 20 银); 鲁莽 (新增) (4 金 20 银) · 距离 51 级还需 147,500 经验
- 51 级: 本级没有新增内容 · 距离 52 级还需 153,900 经验
- 52 级: 战斗怒吼 技能等级 6 (5 金 40 银); 拦截 技能等级 3 (5 金 40 银); 盾击 技能等级 3 (5 金 40 银) · 距离 53 级还需 160,400 经验
- 53 级: 本级没有新增内容 · 距离 54 级还需 167,100 经验
- 54 级: 断筋 技能等级 3 (5 金 60 银); 致死打击 技能等级 3 (28 银): 需要此配点未选择的致死打击天赋; 挫志怒吼 技能等级 5 (5 金 60 银); 猛击 技能等级 4 (5 金 60 银); 嗜血 技能等级 3 (28 银): 需要此配点未选择的嗜血天赋; 复仇 技能等级 5 (5 金 60 银); 盾牌猛击 技能等级 3 (28 银): 需要此配点未选择的盾牌猛击天赋 · 距离 55 级还需 173,900 经验
- 55 级: 本级没有新增内容 · 距离 56 级还需 180,800 经验
- 56 级: 英勇打击 技能等级 8 (5 金 80 银); 惩戒痛击 技能等级 5 (5 金 80 银); 斩杀 技能等级 5 (5 金 80 银) · 距离 57 级还需 187,900 经验
- 57 级: 厄运之槌职业书籍 · 距离 58 级还需 195,000 经验
- 58 级: 雷霆一击 技能等级 6 (6 金); 拳击 技能等级 2 (6 金); 破甲攻击 技能等级 5 (6 金) · 距离 59 级还需 202,300 经验
- 59 级: 本级没有新增内容 · 距离 60 级还需 209,800 经验
- 60 级: 骑术技能 150, 100% 速度坐骑 (1000 金); 英勇打击 技能等级 9; 撕裂 技能等级 7 (6 金 20 银); 压制 技能等级 4 (6 金 20 银); 致死打击 技能等级 4 (31 银): 需要此配点未选择的致死打击天赋; 战斗怒吼 技能等级 7; 顺劈斩 技能等级 5 (6 金 20 银); 嗜血 技能等级 4 (31 银): 需要此配点未选择的嗜血天赋; 复仇 技能等级 6; 盾牌猛击 技能等级 4 (31 银): 需要此配点未选择的盾牌猛击天赋
1–60 级所需金币
- 职业技能训练
- 197 金 89 银 10 铜
- 专业
- 0 铜不包含配方费用。
- 骑术与坐骑
- 1100 金
训练师原价,未计入声望及 PvP 折扣。通过任务、书籍或天赋学习的等级无需支付训练师费用,不计入合计。
模拟器使用方法
- 点击天赋(触屏可点开后选择学习)增加一点。右键、Delete 键或取消学习可移除一点。
- 在同一天赋树中每投入 5 点可解锁下一层。有箭头的天赋需要先点满前置天赋。
- 配点自动保存在本浏览器中。点击复制配点链接即可分享。
天赋名称、等级、位置和说明均来自游戏客户端(版本 1.15.9.70003)。数值以 60 级角色为准。 WoW Classic Era(客户端 1.15.9)保留了原版游戏最后一个版本 1.12 的天赋树。
WoW 经典旧世 1.12 / 1.15.9 战士天赋
武器(18 个天赋)
强化英勇打击3 个等级
等级 1: 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少1点。
等级 2: 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少2点。
等级 3: 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3点。
偏斜5 个等级
等级 1: 使你的招架几率提高1%。
等级 2: 使你的招架几率提高2%。
等级 3: 使你的招架几率提高3%。
等级 4: 使你的招架几率提高4%。
等级 5: 使你的招架几率提高5%。
强化撕裂3 个等级
等级 1: 使你的撕裂技能的流血伤害效果提高15%。
等级 2: 使你的撕裂技能的流血伤害效果提高25%。
等级 3: 使你的撕裂技能的流血伤害效果提高35%。
强化冲锋2 个等级
需要在武器天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高3点。
等级 2: 使你的冲锋技能积攒的怒气值提高6点。
战术掌握5 个等级
需要在武器天赋中投入 5 点
等级 1: 在改变姿态的时候可以保留最多5点怒气值。
等级 2: 在改变姿态的时候可以保留最多10点怒气值。
等级 3: 在改变姿态的时候可以保留最多15点怒气值。
等级 4: 在改变姿态的时候可以保留最多20点怒气值。
等级 5: 在改变姿态的时候可以保留最多25点怒气值。
强化雷霆一击3 个等级
需要在武器天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1点。
等级 2: 使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少2点。
等级 3: 使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少4点。
强化压制2 个等级
需要在武器天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的压制技能造成爆击的几率提高25%。
等级 2: 使你的压制技能造成爆击的几率提高50%。
愤怒掌控1 个等级
需要在武器天赋中投入 10 点
需要在战术掌握中投入 5 点
使你的怒气减少速度降低33%。
重伤3 个等级
需要在武器天赋中投入 10 点
需要在强化撕裂中投入 3 点
等级 1: 你的爆击导致目标流血,使其在12 秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的20%的伤害。
等级 2: 你的爆击导致目标流血,使其在12 秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的40%的伤害。
等级 3: 你的爆击导致目标流血,使其在12 秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
双手武器专精5 个等级
需要在武器天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的双手近战武器造成的伤害提高1%。
等级 2: 使你的双手近战武器造成的伤害提高2%。
等级 3: 使你的双手近战武器造成的伤害提高3%。
等级 4: 使你的双手近战武器造成的伤害提高4%。
等级 5: 使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
穿刺2 个等级
需要在武器天赋中投入 15 点
需要在重伤中投入 3 点
等级 1: 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的爆击伤害加成提高10%。
等级 2: 使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的爆击伤害加成提高20%。
斧专精5 个等级
需要在武器天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的斧类武器造成爆击的几率提高1%。
等级 2: 使你的斧类武器造成爆击的几率提高2%。
等级 3: 使你的斧类武器造成爆击的几率提高3%。
等级 4: 使你的斧类武器造成爆击的几率提高4%。
等级 5: 使你的斧类武器造成爆击的几率提高5%。
横扫攻击1 个等级
需要在武器天赋中投入 20 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
锤类武器专精5 个等级
需要在武器天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的锤类武器在击中目标时有1%的机会将其击晕3 秒。
等级 2: 使你的锤类武器在击中目标时有2%的机会将其击晕3 秒。
等级 3: 使你的锤类武器在击中目标时有3%的机会将其击晕3 秒。
等级 4: 使你的锤类武器在击中目标时有4%的机会将其击晕3 秒。
等级 5: 使你的锤类武器在击中目标时有6%的机会将其击晕3 秒。
剑类武器专精5 个等级
需要在武器天赋中投入 20 点
等级 1: 使你在用剑类武器击中敌人后有1%的几率进行一次额外的攻击。
等级 2: 使你在用剑类武器击中敌人后有2%的几率进行一次额外的攻击。
等级 3: 使你在用剑类武器击中敌人后有3%的几率进行一次额外的攻击。
等级 4: 使你在用剑类武器击中敌人后有4%的几率进行一次额外的攻击。
等级 5: 使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
长柄武器专精5 个等级
需要在武器天赋中投入 25 点
等级 1: 使你的矛和长柄武器造成爆击的几率提高1%。
等级 2: 使你的矛和长柄武器造成爆击的几率提高2%。
等级 3: 使你的矛和长柄武器造成爆击的几率提高3%。
等级 4: 使你的矛和长柄武器造成爆击的几率提高4%。
等级 5: 使你的矛和长柄武器造成爆击的几率提高5%。
强化断筋3 个等级
需要在武器天赋中投入 25 点
等级 1: 使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5 秒。
等级 2: 使你的断筋技能有10%的几率令目标无法移动,持续5 秒。
等级 3: 使你的断筋技能有15%的几率令目标无法移动,持续5 秒。
致死打击1 个等级
需要在武器天赋中投入 30 点
需要在横扫攻击中投入 1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10 秒。
狂怒(17 个天赋)
震耳嗓音5 个等级
等级 1: 战斗怒吼和挫志怒吼的效果范围和持续时间提高10%。
等级 2: 战斗怒吼和挫志怒吼的效果范围和持续时间提高20%。
等级 3: 战斗怒吼和挫志怒吼的效果范围和持续时间提高30%。
等级 4: 战斗怒吼和挫志怒吼的效果范围和持续时间提高40%。
等级 5: 战斗怒吼和挫志怒吼的效果范围和持续时间提高50%。
残忍5 个等级
等级 1: 使你用近战武器对敌人造成爆击的几率提高1%。
等级 2: 使你用近战武器对敌人造成爆击的几率提高2%。
等级 3: 使你用近战武器对敌人造成爆击的几率提高3%。
等级 4: 使你用近战武器对敌人造成爆击的几率提高4%。
等级 5: 使你用近战武器对敌人造成爆击的几率提高5%。
强化挫志怒吼5 个等级
需要在狂怒天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%。
等级 2: 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高16%。
等级 3: 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高24%。
等级 4: 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高32%。
等级 5: 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高40%。
怒不可遏5 个等级
需要在狂怒天赋中投入 5 点
等级 1: 使你有8%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
等级 2: 使你有16%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
等级 3: 使你有24%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
等级 4: 使你有32%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
等级 5: 使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
强化顺劈斩3 个等级
需要在狂怒天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%。
等级 2: 使你的顺劈斩技能附加的伤害提高80%。
等级 3: 使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。
刺耳怒吼1 个等级
需要在狂怒天赋中投入 10 点
使战士身边的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6 秒。
血之狂热3 个等级
需要在狂怒天赋中投入 10 点
等级 1: 在受到爆击之后的6 秒内为你回复生命值总量的1%。
等级 2: 在受到爆击之后的6 秒内为你回复生命值总量的2%。
等级 3: 在受到爆击之后的6 秒内为你回复生命值总量的3%。
强化战斗怒吼5 个等级
需要在狂怒天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果增强5%。
等级 2: 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果增强10%。
等级 3: 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果增强15%。
等级 4: 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果增强20%。
等级 5: 使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果增强25%。
双武器专精5 个等级
需要在狂怒天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的副手武器所造成的伤害提高5%。
等级 2: 使你的副手武器所造成的伤害提高10%。
等级 3: 使你的副手武器所造成的伤害提高15%。
等级 4: 使你的副手武器所造成的伤害提高20%。
等级 5: 使你的副手武器所造成的伤害提高25%。
强化斩杀2 个等级
需要在狂怒天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2点。
等级 2: 使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
狂怒5 个等级
需要在狂怒天赋中投入 15 点
等级 1: 使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得5%的额外伤害加值,效果持续12 秒。
等级 2: 使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得10%的额外伤害加值,效果持续12 秒。
等级 3: 使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得15%的额外伤害加值,效果持续12 秒。
等级 4: 使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得20%的额外伤害加值,效果持续12 秒。
等级 5: 使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12 秒。
强化猛击5 个等级
需要在狂怒天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的猛击技能的施放时间减少0.1秒。
等级 2: 使你的猛击技能的施放时间减少0.2秒。
等级 3: 使你的猛击技能的施放时间减少0.3秒。
等级 4: 使你的猛击技能的施放时间减少0.4秒。
等级 5: 使你的猛击技能的施放时间减少0.5秒。
死亡之愿1 个等级
需要在狂怒天赋中投入 20 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30 秒。
强化拦截2 个等级
需要在狂怒天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的拦截技能的冷却时间减少5秒。
等级 2: 使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。
强化狂暴之怒2 个等级
需要在狂怒天赋中投入 25 点
等级 1: 在使用狂暴之怒技能之后获得5点怒气值。
等级 2: 在使用狂暴之怒技能之后获得10点怒气值。
乱舞5 个等级
需要在狂怒天赋中投入 25 点
需要在狂怒中投入 5 点
等级 1: 在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高10%。
等级 2: 在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高15%。
等级 3: 在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高20%。
等级 4: 在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高25%。
等级 5: 在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。
嗜血1 个等级
需要在狂怒天赋中投入 30 点
需要在死亡之愿中投入 1 点
立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8 秒。
防护(17 个天赋)
盾牌专精5 个等级
等级 1: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%,在成功格档后有20%的几率得到1点怒气。
等级 2: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高2%,在成功格档后有40%的几率得到1点怒气。
等级 3: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高3%,在成功格档后有60%的几率得到1点怒气。
等级 4: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高4%,在成功格档后有80%的几率得到1点怒气。
等级 5: 使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%,在成功格档后有100%的几率得到1点怒气。
预知5 个等级
等级 1: 使你的防御技能提高2点。
等级 2: 使你的防御技能提高4点。
等级 3: 使你的防御技能提高6点。
等级 4: 使你的防御技能提高8点。
等级 5: 使你的防御技能提高10点。
强化血性狂暴2 个等级
需要在防护天赋中投入 5 点
等级 1: 使你的血性狂暴技能激活时所产生的怒气值增加2点。
等级 2: 使你的血性狂暴技能激活时所产生的怒气值增加5点。
坚韧5 个等级
需要在防护天赋中投入 5 点
等级 1: 使你因装备而获得的护甲值提高2%。
等级 2: 使你因装备而获得的护甲值提高4%。
等级 3: 使你因装备而获得的护甲值提高6%。
等级 4: 使你因装备而获得的护甲值提高8%。
等级 5: 使你因装备而获得的护甲值提高10%。
钢铁意志5 个等级
需要在防护天赋中投入 5 点
等级 1: 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高3%。
等级 2: 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高6%。
等级 3: 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高9%。
等级 4: 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高12%。
等级 5: 使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%。
破釜沉舟1 个等级
需要在防护天赋中投入 10 点
需要在强化血性狂暴中投入 2 点
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果结束之后,这些生命值会被扣除。
强化盾牌格挡3 个等级
需要在防护天赋中投入 10 点
需要在盾牌专精中投入 5 点
等级 1: 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长0.5秒。
等级 2: 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长1秒。
等级 3: 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击,并使其有效时间延长2秒。
强化复仇3 个等级
需要在防护天赋中投入 10 点
等级 1: 使你的复仇技能有15%的几率令目标昏迷3 秒。
等级 2: 使你的复仇技能有30%的几率令目标昏迷3 秒。
等级 3: 使你的复仇技能有45%的几率令目标昏迷3 秒。
挑衅5 个等级
需要在防护天赋中投入 10 点
等级 1: 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高3%。
等级 2: 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高6%。
等级 3: 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高9%。
等级 4: 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高12%。
等级 5: 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。
强化破甲攻击3 个等级
需要在防护天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的破甲攻击所消耗的怒气值减少1点。
等级 2: 使你的破甲攻击所消耗的怒气值减少2点。
等级 3: 使你的破甲攻击所消耗的怒气值减少3点。
强化缴械3 个等级
需要在防护天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的缴械技能的效果持续时间延长1秒。
等级 2: 使你的缴械技能的效果持续时间延长2秒。
等级 3: 使你的缴械技能的效果持续时间延长3秒。
强化嘲讽2 个等级
需要在防护天赋中投入 15 点
等级 1: 使你的嘲讽技能的冷却时间减少1秒。
等级 2: 使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。
强化盾墙2 个等级
需要在防护天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的盾墙技能的有效时间延长3秒。
等级 2: 使你的盾墙技能的有效时间延长5秒。
震荡猛击1 个等级
需要在防护天赋中投入 20 点
野蛮的攻击,令目标昏迷5 秒。
强化盾击2 个等级
需要在防护天赋中投入 20 点
等级 1: 使你的盾击技能有50%的几率使目标沉默3 秒。
等级 2: 使你的盾击技能有100%的几率使目标沉默3 秒。
单手武器专精5 个等级
需要在防护天赋中投入 25 点
等级 1: 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高2%。
等级 2: 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高4%。
等级 3: 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高6%。
等级 4: 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高8%。
等级 5: 使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。
盾牌猛击1 个等级
需要在防护天赋中投入 30 点
需要在震荡猛击中投入 1 点
用盾牌击打目标,对其造成225 至 235点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。
