
Guía de Guarida de Alanegra — Guía de banda · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 60
- Grupo
- 40 jugadores
- Jefes
- 8
- Dificultad
- Banda
- Ubicación
- Montaña Roca Negra
- Llave
- Orden de Puño Negro
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
La guarida de Nefarian en lo alto de la Cumbre de Roca Negra, un recorrido lineal de ocho jefes. La sala de huevos de Sangrevaja y Vaelastrasz abren el camino a la sala de supresión y a Señor de linaje Capazote, y luego los tres dragones (Faucefogo, Ebanorroca y Flamagor), Chromaggus y Nefarian en su trono.
Grupo: Cuarenta jugadores con cinco o seis tanques, unos doce sanadores, pícaros para desarmar los dispositivos de supresión y Capas de escamas de Onyxia para quien las necesite contra Nefarian y la Llama de las Sombras de los dragones.
Mapa y ruta
Razorgore y Vaelastrasz en la Guarnición Faucedraco, la sala de supresión hasta Señor de linaje Capazote, y después los tres dragones (Faucefogo, Ebanorroca, Flamagor), Chromaggus y Nefarian en su guarida.
! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.
1.Sangrevaja y Vaelastrasz
Del portal a la sala de Sangrevaja, donde un jugador toma el control de Sangrevaja mediante el orbe para destruir los huevos mientras la banda contiene las oleadas. Subid por la sala hasta Vaelastrasz, maldito y a la espera de ser combatido.
2.La sala de supresión
Atravesad la sala de supresión, donde los pícaros desarman los dispositivos que ralentizan a la banda, hasta Señor de linaje Capazote al final.
3.Los tres dragones
Bajad por las salas pasando junto a Faucefogo, Ebanorroca y Flamagor, cada uno en su propia sala con guardias Garramuerte delante.
4.Chromaggus y Nefarian
Tirad de la palanca para liberar a Chromaggus en su sala y luego atravesad las últimas salas hasta el trono de Lord Victor Nefarius; hablar con él inicia el combate contra Nefarian.
Jefe por jefe
Sangrevaja y Vaelastrasz
De camino: Dragontinos Garramuerte y magos del Ala Negra en las salas. Las oleadas de Sangrevaja llegan por todos lados: asignad tanques a las puertas.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 449,685
- Armadura
- 4,641
Llamas calurosas
ConflagraciónIncendia al enemigo, lo que inflige 3000 p. de daño de Fuego durante 10 s y le hace entrar en pánico. Mientras el objetivo está en llamas, estas agostan a sus aliados cercanos periódicamente con 300 p. de daño.
Salva de bolas de FuegoInflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.
Pisotón de guerraInflige daño normal más 500 p. a los enemigos cercanos, los derriba y los aturde durante 5 s.
RajarInflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 10 objetivos.
Un jugador controla a Sangrevaja con el Orbe de dominación para destruir los huevos de la sala mientras la banda contiene a los dracoides que acuden en tropel. Cuando los huevos desaparecen, Sangrevaja lucha.
- Tanques
- Mantened a los dracoides y a los orcos en las esquinas de la sala, lejos del controlador. En la segunda fase, tanquead a Sangrevaja; su Conflagración desorienta al tanque, así que un segundo tanque está preparado.
- Sanadores
- Mantened con vida al controlador y a los tanques de las esquinas; el controlador es la prioridad.
- DPS
- Matad a los esbirros que lleguen a la banda y proteged al controlador. Cambiad a Sangrevaja cuando los huevos hayan desaparecido.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 3,331,000
- Armadura
- 4,641
Esencia de lo Rojo
Adrenalina ardiente
Aliento de llamasInflige 3500 a 4500 p. de daño de Fuego a los enemigos en un cono frente al taumaturgo.
Nova de FuegoInflige daño de Fuego a los enemigos cercanos.
RajarInflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 10 objetivos.
Barrido de colaInflige 600 a 1000 p. de daño a los enemigos que se encuentran en un cono detrás del taumaturgo y los derriba.
Vaelastrasz empieza gravemente herido y concede a la banda maná, energía e ira ilimitados. Aplica Adrenalina ardiente a lanzadores de hechizos al azar y al tanque: esos jugadores mueren al cabo de poco tiempo.
- Tanques
- Una cola de tanques: cuando el tanque tiene Adrenalina ardiente, el siguiente provoca antes de que muera el primero. Mantened su aliento y su cola lejos de la banda.
- Sanadores
- El maná es ilimitado: sanad sin pausa. Prestad atención a los cambios de tanque.
- DPS
- Infligid daño lo más rápido posible sin robar amenaza. Con Adrenalina ardiente, alejaos de la banda antes de morir para que vuestra explosión no alcance a nadie.
La sala de supresión
De camino: Crías y Incubadores Garramuerte reaparecen desde los huevos hasta que se desarman los dispositivos; avanzad en grupo.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 916,025
- Armadura
- 4,641
RajarInflige daño de arma más 10 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Ola explosivaDesata una ola de llamas que inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento durante 8 s.
Golpe mortalInflige un 500% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
Señor de la Cría golpea a su tanque con Golpe mortal, lo empuja y lanza Ola explosiva a su alrededor.
- Tanques
- Dos tanques arriba en amenaza: Empujar reduce la amenaza del tanque principal.
- Sanadores
- Golpe mortal reduce la sanación recibida por el tanque: sanad antes de que impacte.
- DPS
- Manteneos fuera del alcance de Ola explosiva si no sois de cuerpo a cuerpo, y vigilad la amenaza tras cada empujón.
Los tres dragones
De camino: Wyrmkin, Capitanes y Capataces Garramuerte. Los Capataces cambian su debilidad cada vez: comprobadla antes de lanzar hechizos.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 999,300
- Armadura
- 4,641
Sacudida de alasInflige 563 a 937 p. de daño a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
Llama de las SombrasInflige 3938 a 5062 p. de daño de las Sombras a enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo.
Sacudida de llamasInflige 139 a 161 p. de daño de Fuego a un enemigo y aumenta el daño de Fuego que recibe 150 p. durante 20 s.
Cada Sacudida de llamas de Faucefogo se acumula en toda la banda y aumenta el daño de fuego que reciben los jugadores. Su Sacudida de alas empuja hacia atrás y reduce la amenaza.
- Tanques
- Varios tanques, ya que Sacudida de alas reduce la amenaza. Girad al jefe de espaldas a la banda para Llama de las Sombras.
- Sanadores
- Los jugadores rompen la línea de visión para perder las acumulaciones de Sacudida de llamas y luego vuelven.
- DPS
- Los jugadores a distancia se ocultan tras una cobertura entre ráfagas para que se les acaben las acumulaciones. Las capas de escamas de Onyxia protegen de Llama de las Sombras.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 999,300
- Armadura
- 4,641
Sacudida de alasInflige 563 a 937 p. de daño a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
Sombra de Ebanorroca
Llama de las SombrasInflige 3938 a 5062 p. de daño de las Sombras a enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo.
La Sombra de Ebanorroca de Ebanorroca sobre el tanque lo sana cada vez que el tanque recibe un golpe.
- Tanques
- Cuando el tanque tiene Sombra de Ebanorroca, el segundo tanque provoca hasta que se desvanezca.
- Sanadores
- Sanad a ambos tanques durante cada cambio: Sombra de Ebanorroca lo sana cada vez que golpea a su objetivo, así que el otro tanque debe tomar el relevo rápido.
- DPS
- Infligid daño desde sus costados o por detrás, nunca de frente; tras cada cambio de tanque, dad unos segundos al nuevo tanque antes de hacer todo el daño.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 999,300
- Armadura
- 4,641
Sacudida de alasInflige 563 a 937 p. de daño a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
Frenesí
Llama de las SombrasInflige 3938 a 5062 p. de daño de las Sombras a enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo.
Flamagor entra en frenesí, que los cazadores eliminan, y su Nova de Fuego alcanza a toda la banda.
- Tanques
- Varios tanques para Sacudida de alas; giradlo de espaldas para Llama de las Sombras.
- Sanadores
- Sanación de banda para cada Nova de Fuego, más mientras está en frenesí.
- DPS
- Los cazadores se turnan con Disparo tranquilizante en cada frenesí.
Chromaggus y Nefarian
De camino: Guardias Garramuerte en las últimas salas; las oleadas de dracónidos de Nefarius abren el último combate.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 1,832,050
- Armadura
- 4,641
EnfurecerAumenta un 50% la velocidad de ataque del taumaturgo y el daño físico que inflige 219 a 281 p. durante 10 min.
Frenesí
Chromaggus usa dos de cinco alientos cada semana y deja aflicciones duraderas en la banda. Entra en frenesí y, con poca salud, se enfurece.
- Tanques
- Tanqueadlo tras una esquina para que la banda quede fuera de la línea de visión de su aliento.
- Sanadores
- Quitad las aflicciones que vuestra clase pueda quitar (Bronce necesita Arena de reloj de arena). Cinco aflicciones distintas en un mismo jugador lo transforman.
- DPS
- Los cazadores se turnan con Disparo tranquilizante en cada frenesí. Ocultaos de los alientos y quemadlo cuando se enfurezca.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 2,165,150
- Armadura
- 4,641
Llama de las Sombras
Rugido bramante
Velo de SombrasReduce un 75% los efectos de sanación en un enemigo durante 6 s.
RajarInflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 10 objetivos.
Latigazo de cola
Rabia
Succionar bendición
Corromper arma
Lord Victor Nefarius envía oleadas de draconarios; cuando han muerto suficientes, Nefarian aterriza. Aterroriza a la banda, exhala llama de las sombras e invoca a una clase cada vez con una maldición específica de esa clase. Con poca salud, los draconarios muertos se alzan como esqueletos.
- Tanques
- Tanqueadlo de espaldas a la banda con una capa de escamas de Onyxia; manteneos inmunes al miedo siempre que podáis. En la última fase, recoged a los esqueletos.
- Sanadores
- Sanad a través de las llamadas de clase (las sanaciones de los sacerdotes se vuelven dañinas durante la suya, así que cambian a otros hechizos).
- DPS
- Matad draconarios en la primera fase y después a Nefarian. Conoced la llamada de vuestra clase. El daño de área elimina a los esqueletos.
Antes de ir
- Lleva pícaros para desactivar los dispositivos de supresión y mantén a la banda avanzando unida por la sala de supresión.
- Habla de los cambios de tanque y las reducciones de amenaza antes de los dracos.
- Equipa las Capas de escamas de Onyxia donde la estrategia requiera protección contra el efecto persistente de la Llama de las Sombras.
- Cada asaltante necesita la Marca de Drakkisath de la Orden de Puño Negro; consulta la guía de armonización. Las Capas de escamas de Onyxia protegen contra la Llama de las Sombras de Nefarian.

