Перейти к содержимому
Wowcalc
Леди Вайш в насосных залах Резервуара Кривого Клыка

Гайд: Кривой Клык: Змеиное святилище — Гайд по рейду · WoW Wrath of the Lich King

Уровень
70
Группа
25 игроков
Боссы
6
Сложность
Рейд
Расположение
Зангартопь
Ключ
Не требуется

Ход прохождения

Резервуар Леди Вайш под Кривым Клыком. Шесть боссов на островах и платформах пещеры: Гидросс Нестабильный, Скрытень из глубин (выуживается из своего бассейна), Леотерас Слепец, Повелитель глубин Каратресс, Морогрим Волноступ и Леди Вайш, когда остальные пятеро убиты.

Группа: Двадцать пять игроков: танк с сопротивлением магии льда и танк с сопротивлением силам природы для Гидросса, чернокнижник, чтобы танковать демона Леотераса, прерывания для советников Каратресса и команда для передачи сердечников на Вайш.

Карта и маршрут

100%

От входа по мосткам к Гидроссу Нестабильному, мимо центральной платформы, где вылавливают Глубинного змея, к Леотерасу Слепцу, Повелителю глубин Каратрессу и Морогриму Волноступу, затем назад и по мосту к Леди Вайш.

  1. тактика
  2. тактика
  3. тактика
  4. тактика
  5. тактика
  6. тактика
  1. 1.Гидросс и Скрытень

    От входа по мостикам к Гидроссу Нестабильному в зале с бассейном, затем на центральный остров, где Скрытеня из глубин выуживают из странного бассейна.

    1. 1Гидросс Нестабильный
    2. 2Скрытень из глубин
  2. 2.Леотерас, Каратресс и Морогрим

    По пандусу наверх к Леотерасу Слепцу (убейте трех его заклинателей Седого Сердца, чтобы освободить его), затем через проход к Повелителю глубин Каратрессу и его трем советникам и к платформе Морогрима Волноступа.

    1. 3Леотерас Слепец
    2. 4Повелитель глубин Каратресс
    3. 5Морогрим Волноступ
  3. 3.Леди Вайш

    Когда пятеро убиты, поднимается мост к острову Вайш. Пересеките его, чтобы добраться до ее платформы и четырех генераторов щитов.

    1. 6Леди Вайш

Босс за боссом

Гидросс и Скрытень

По пути: Колоссы Нижетопи, укротители зверей и змеестражи Кривого Клыка. На платформах Скрытеня есть стражи Кривого Клыка и засадники.

  1. 1

    Гидросс Нестабильный

    Добыча и трофеи →
    Уровень
    73 · Босс
    Здоровье
    2 390 220
    Мана
    303 520
    Броня
    7 618
    • Водяная гробницаЗаключает цель и ее находящихся рядом противников в водяную гробницу, которая оглушает их и наносит 900 ед. урона от магии льда раз в 1 сек. в течение 4 сек.
    • БерсеркУвеличение скорости движений заклинателя на 150% и увеличение наносимого им физического урона на 500 ед. на 10 мин.
    • Знак ГидроссаПрименяет знак силы к находящимся рядом противникам, увеличивая получаемый ими урон от магии льда на 10%.
    • Призыв элементаля водыПризывает на помощь элементаля воды на до отмены.
    • Порча

    Гидросс меняет облик, пересекая линию в своей комнате. В облике льда Знак Гидросса накапливает урон от магии льда на рейде, а сам он заключает игроков в Водяную гробницу; в испорченном облике Знак порчи накапливает урон от магии природы. Каждая смена обнуляет угрозу и приводит четырёх элементалей.

    1. Облик льда (его сторона): танк с сопротивлением магии льда удерживает его; знаки накапливают получаемый урон от магии льда.
    2. Испорченный облик (за линией): танк с сопротивлением магии природы берёт его на себя; знаки накапливают получаемый урон от магии природы.
    Танки
    Два танка: один с сопротивлением магии льда, другой с сопротивлением магии природы. Когда знаков становится много, переводите его через линию; новый танк берёт его на себя, пока остальные разбираются с четырьмя элементалями.
    Лекари
    Урон растёт с каждым накоплением знака; перед сменой облика хорошо вылечите рейд. Водяная гробница заключает игрока и стоящих рядом.
    Бойцы
    После каждой смены облика ненадолго прекращайте наносить урон, чтобы новый танк набрал угрозу, затем убейте элементалей и возвращайтесь к Гидроссу.
  2. 2

    Скрытень из глубин

    Добыча и трофеи →
    Уровень
    73 · Босс
    Здоровье
    2 655 000
    Броня
    7 618
    • Гейзер
    • Водяная стрелаВыпускает в противника водяную стрелу, нанося 8750 – 11250 ед. урона от магии льда.

    Гигантская рыба, выловленная из его бассейна. Водомёт обметает комнату струёй воды: прыгайте в воду, чтобы её избежать. Вихрь отбрасывает бойцов ближнего боя, Гейзер подбрасывает игроков, а если никого нет на расстоянии ближнего боя, он стреляет Водяными стрелами. Затем он погружается, и на платформах появляются стражи и засадники Кривого Клыка.

    1. На поверхности: танкуйте его; когда он начинает Водомёт, ныряйте в воду.
    2. Под водой: убивайте стражей и засадников на каждой платформе, пока он не всплывёт.
    Танки
    Удерживайте его вдали от края и всегда держите кого-нибудь в ближнем бою; когда он погружается, берите на себя стражей.
    Лекари
    Когда он начинает Водомёт, прыгайте в воду и лечите оттуда. Засадники на платформах стреляют по лекарям.
    Бойцы
    На время Водомёта прыгайте в воду, затем возвращайтесь. Пока он под водой, бойцы дальнего боя убивают засадников на своей платформе.

Леотерас, Каратресс и Морогрим

По пути: Пустомаги и приливные заклинатели Седого Сердца; ведьмы глубин Кривого Клыка и колоссы Нижетопи патрулируют нижние мостики.

  1. 3

    Леотерас Слепец

    Добыча и трофеи →
    Уровень
    73 · Босс
    Здоровье
    2 655 800
    Броня
    7 618
    • Всепоглощающее безумие
    • ВихрьКружась в вихре, атакует находящихся рядом противников, нанося обычный урон и еще 119 ед. урона за 12 сек.
    • БерсеркУвеличение скорости движений заклинателя на 150% и увеличение наносимого им физического урона на 500 ед. на 10 мин.
    • Коварный шепотТак звучит безумие.

    Эльф крови, охотник на демонов, освобождающийся после гибели трёх заклинателей Серого Сердца. В облике эльфа он случайно кружится по рейду вихрем; в облике демона он поражает танка-демона Хаотической вспышкой и насылает на игроков Внутренних демонов. В конце он разделяется на обе формы.

    1. Облик эльфа: танкуйте его; во время Вихря уходите с его пути.
    2. Облик демона: чернокнижник танкует его на расстоянии; игроки с Коварным шепотом быстро убивают своего Внутреннего демона.
    3. Ниже 15%: эльф и демон сражаются одновременно; каждый танк берёт по одному.
    Танки
    Воин или друид танкует эльфа, чернокнижник — демона; после каждой смены облика берите его на себя.
    Лекари
    Вихрь поражает всё, где он кружится. Игрокам, сражающимся со своими демонами, нужно лечение; если они проигрывают, их берут под контроль разума.
    Бойцы
    Если у вас появился Внутренний демон, убейте его; бойцы дальнего боя рассредоточиваются подальше от танка-демона.
  2. 4

    Повелитель глубин Каратресс

    Добыча и трофеи →
    Уровень
    73 · Босс
    Здоровье
    1 274 700
    Мана
    254 025
    Броня
    7 604
    • Сила ШарккисаДает способность "Зверь внутри".
    • Сила ВолниисаПозволяет создавать тотем огненного всполоха.
    • Сила КарибдисаДарование способности "Гнев прилива".
    • Разрушительная молнияНанесение противнику урона от темной магии, равного половине их запаса здоровья.
    • Благословение водУвеличивает наносимый урон на 65% и уменьшает интервал между атаками на 65% на 10 мин. Суммируется до 3 раз.
    • Жгучая Огненная звездаНанесение урона от огня ближайшим противникам.
    • ИсступлениеУвеличение скорости атаки заклинателя на 65% и наносимого им физического урона на 50 ед. на 90 сек.

    Каратресс и три советника: страж глубин Акулкис (охотник с питомцем), страж глубин Бурезор (шаман с Тотемом огненной плевки) и страж глубин Карибдис (жрец, который лечит и метает смерчи). Смерть каждого советника усиливает Каратресса; он применяет Разрушительную молнию, которая уменьшает здоровье заклинателя вдвое.

    Танки
    По одному танку на каждого советника и один на Каратресса; танк Карибдис прерывает её лечение.
    Лекари
    Разрушительная молния уменьшает здоровье вдвое: сразу лечите её цель. Лечите, несмотря на огонь Тотема огненной плевки.
    Бойцы
    Соблюдайте порядок советников (часто Карибдис, Бурезор, затем Акулкис); сразу убивайте тотемы; прерывайте лечение Карибдис.
  3. 5

    Морогрим Волноступ

    Добыча и трофеи →
    Уровень
    73 · Босс
    Здоровье
    3 983 700
    Броня
    7 618
    • Землетрясение
    • Приливная волнаОбрушивает замороженную волну на цели перед собой, нанося им 3938 – 5062 ед. урона от магии льда и увеличивая интервал между их атаками на 400%.
    • Водяная могила

    Огромный морской великан. Землетрясение приводит волны мурлоков с обеих сторон, Водяная могила телепортирует четырёх игроков в пузыри, которые лопаются, а Приливная волна бьёт по рейду. При четверти здоровья он порождает Водяные шары, которые гоняются за игроками.

    Танки
    Удерживайте Морогрима в глубине; вспомогательные танки берут каждую волну мурлоков вдали от лекарей.
    Лекари
    Четверо игроков под Водяной могилой получают урон, когда пузыри лопаются; быстро лечите их.
    Бойцы
    Убивайте волны мурлоков уроном по области; в конце убегайте от шаров.

Леди Вайш

  1. Уровень
    73 · Босс
    Здоровье
    3 399 200
    Мана
    1 693 500
    Броня
    7 604
    • ЗапутываниеПротивника опутывают корни, нанося урон от сил природы раз в 2 сек. и не давая цели двигаться на время до 10 сек.
    • Шоковый ударМгновенно поражает противника молнией, нанося урон от сил природы.
    • Магический барьер
    • Убеждение
    • Статический разрядПоражение противника энергетическим ударом с нанесением 0 ед. урона от сил природы в течение 20 сек. Противник впадает в панику. Пока цель под влиянием заклинания, статический заряд периодически поражает ее находящихся поблизости союзников.
    • ЗалпОбрушивание на противника и его ближайших союзников града снарядов с поражением целей в количестве 5 и нанесением им плюс 6475 – 7525 к обычному урону.
    • Раздвоенная молнияНанесение 2313 – 2687 ед. урона от сил природы противникам, находящимся в секторе перед заклинателем.

    Королева наг. В первой фазе её танкуют как обычно. На 70% она создаёт щит, питаемый четырьмя генераторами: Оскверненные элементали роняют Оскверненные ядра, которые игроки передают друг другу к генераторам, в то время как Ходоки и Элитные воины Кривого Клыка атакуют, а Зачарованные элементали идут к ней. На 50% она снова вступает в бой: Ядовитые спороносные летучие мыши оставляют ядовитые облака, а Убеждение подчиняет игроков.

    1. Первая фаза: танкуйте её; Шоковый удар и Статический разряд поражают игроков рядом с ней.
    2. Вторая фаза (щит): убивайте Оскверненных элементалей и передавайте их ядра к каждому генератору; убивайте Зачарованных элементалей, пока они не дошли до неё; водите Ходоков за собой.
    3. Третья фаза: избегайте ядовитых облаков спороносных летучих мышей, сдерживайте игроков под контролем разума и добейте её.
    Танки
    Главный танк держит Вашж; во второй фазе танки берут на себя Элитных воинов Кривого Клыка и продолжают водить Ходоков.
    Лекари
    Рассредоточьтесь по платформе; Статический разряд и Залп поражают рейд. В третьей фазе уходите из ядовитых облаков.
    Бойцы
    Быстро убивайте элементалей; группа, передающая ядра, делает это, не уходя далеко. В третьей фазе избегайте облаков и жгите её.

Перед походом

  • Подготовьте назначения на сопротивление льду и силам природы для Гидросса.
  • Вылавливайте Скрытня, только когда платформы и рейд готовы.
  • Распределите сектора платформы Вайш, контроль ходоков и эстафету ядер до пула.
  • Дубина Кардеша была исходным условием сродства для входа и убрана на более поздних этапах. Для задуманной стратегии Гидроссу нужны отдельные танки с сопротивлением.

Подробнее: Кривой Клык: Змеиное святилище