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Wowcalc

이론 분석 — 전사 — 이론 분석 · WoW 클래식

능력의 강점과 자원 비용을 비교하고 직업 성능을 높이는 방법을 확인하세요.

기댓값이며 전체 전투 시뮬레이션은 아닙니다

예시 장비 수치는 수정 가능하며 특정 아이템 세트를 나타내지 않습니다.

이 직업의 저장된 캐릭터가 아직 없습니다. 특성 계산기에서 빌드를 만들고 내 캐릭터 저장을 선택하세요. 특성 계산기 열기

빠른 설정

사용자 설정
초
공격대 우두머리 레벨

생명력

2,609

전투력

600

분노

100

적용한 특성 포인트

0

개선할 부분

이 전투에서의 성과, 나머지가 어디서 손실되는지, 어떤 능력치와 특성이 가장 크게 올리는지 보여 줍니다. 위의 설정을 바꾸면 모두 다시 계산됩니다.

전투가 허용하는 빈도로 사용하는 영웅의 일격 (등급 9)및 자동 공격 기준.

초당 피해

53.2

이 설정의 잠재 성능 중 24%

개선 가능한 최대 손실

분노 대기

잠재력의 26%

다음 추천 능력치

+20 전투력

+1.3%

피해 구성

전체 막대는 모든 공격이 온전히 적중하고 자원이 고갈되지 않을 때 이 설정이 낼 수 있는 성능입니다.

  • 입힌 피해23.8% · 53.2
  • 방어도에 흡수34% · 75.8대상의 방어도를 낮추는 효과.
  • 분노 대기26.3% · 58.6분노는 적중과 받은 피해로 생성됩니다. 무기 피해, 전투력과 적중을 늘리면 더 빨리 쌓입니다.
  • 회피됨6.4% · 14.3높은 무기 숙련도는 대상의 회피 확률을 낮춥니다.
  • 빗나감5.9% · 13.2장비나 특성의 적중 보너스; 높은 무기 숙련도도 도움이 됩니다.
  • 빗맞음3.5% · 7.7높은 무기 숙련도는 높은 레벨 대상에게 빗맞는 공격의 피해를 높입니다.

피해를 가장 많이 올리는 요소

각 막대는 현재 장비에 표시된 양을 더합니다. 긴 막대일수록 증가량이 큽니다.

주 능력 기준: 영웅의 일격

  1. +20 전투력+1.3%
  2. +10 힘+1.3% · ≈ 20 전투력
  3. +1% 무기 적중+1.2% · ≈ 18.1 전투력
  4. +1% 무기 치명타+1.1% · ≈ 16.4 전투력
  5. +10 민첩성+0.5% · ≈ 8.2 전투력
  6. +1% 공격 가속+0.5% · ≈ 7.2 전투력

가장 큰 효과의 특성

남은 특성을 최대 등급으로 현재 빌드에 하나씩 추가합니다 (트리 요구 조건 무시).

  1. 영웅의 일격 연마 · 무기+7.0%
  2. 무자비함 · 분노+5.5%
  3. 꿰뚫기 · 무기+0.9%

전체 순환이 아닌 한 능력의 반복 사용 기댓값입니다. 강화 효과, 발동, 이동과 마법 저항은 제외합니다.