Перейти к содержимому
Wowcalc

WoW Classic: гайд по прокачке 1–60 — Гайды · WoW Classic

Путь прокачки Classic Era от 1 до 60: стартовые зоны каждой расы, затем маршруты Альянса и Орды по Восточным королевствам и Калимдору с подходящими по уровню подземельями.

Человек Воин, уровень 1

Альянс · Маршрут по Восточным королевствам · 16 этапов · отмечено пройденным: 0

Остается в Восточных королевствах, кроме поездки на корабле в Пылевые топи в конце 30-х: Красногорье и Сумеречный лес, Болотина и Хилсбрад, Тернистая долина и Арати, затем Бесплодные земли, Внутренние земли, Тлеющее ущелье, Пылающие степи и Чумные земли.

Сравнить маршруты

  1. Текущий

    Люди начинают в Аббатстве Североземья и около 5 уровня переходят в Златоземье; задания Элвиннского леса охватывают первые десять уровней.

    В зоне

    Уровни зоны 1–14 · Дружественная территория · Заданий Альянс: 44, медианный уровень заданий 7

    • Центры заданий:
    • Аббатство Североземья · Заданий: 13, 1–5
    • Златоземье · Заданий: 12, 7–10
    • Ферма Стоунфилдов · Заданий: 5, 6–9
    • Виноградники Маклура · Заданий: 3, 6–8

    Задания отсюда ведут дальше: Западный Край (1).

    Классовые задания, которые начинаются здесь

    Таланты по пути

    Прикрепите сохранённого персонажа, чтобы увидеть, какие таланты его сборка берёт по пути.

    Показать на карте
  2. Впереди

  3. Впереди

  4. Впереди

  5. Впереди

  6. Впереди

  7. Впереди

  8. Впереди

  9. Впереди

  10. Впереди

  11. Впереди

  12. Впереди

  13. Впереди

  14. Впереди

  15. Впереди

  16. Впереди

Стартовые зоны

Маршруты

Маршрут по Восточным королевствам

14 этапов · 2 смены континента

Остается в Восточных королевствах, кроме поездки на корабле в Пылевые топи в конце 30-х: Красногорье и Сумеречный лес, Болотина и Хилсбрад, Тернистая долина и Арати, затем Бесплодные земли, Внутренние земли, Тлеющее ущелье, Пылающие степи и Чумные земли.

  1. 18–22Красногорье
  2. 22–28Сумеречный лес
  3. 27–31Болотина
  4. 30–34Предгорья Хилсбрада
  5. 34–38Тернистая долина
  6. 37–40Нагорье Арати
  7. Калимдор38–41Пылевые топи
  8. Восточные королевства40–43Бесплодные земли
  9. 42–45Тернистая долина
  10. 46–50Внутренние земли
  11. 48–51Тлеющее ущелье
  12. 53–56Пылающие степи
  13. 54–57Западные Чумные земли
  14. 56–60Восточные Чумные земли

Маршрут по Калимдору

13 этапов · 2 смены континента

Большую часть пути проходит по Калимдору: Ясеневый лес, Тысяча Игл, Пустоши и Пылевые топи, участок в Бесплодных землях и Тернистой долине в начале 40-х, затем Танарис, Фералас, кратер Ун'Горо, Оскверненный лес, Азшара, Зимние Ключи и Силитус.

  1. 19–29Ясеневый лес
  2. 30–35Тысяча Игл
  3. 33–38Пустоши
  4. 38–41Пылевые топи
  5. Восточные королевства40–43Бесплодные земли
  6. 42–45Тернистая долина
  7. Калимдор44–47Танарис
  8. 45–48Фералас
  9. 50–54Кратер Ун'Горо
  10. 52–55Оскверненный лес
  11. 52–55Азшара
  12. 56–60Зимние Ключи
  13. 57–60Силитус

Маршрут по подземельям

9 этапов · 2 смены континента

Задания там, где зона сильна, и больше подземелий на каждые десять уровней: Тюрьма Штормграда и Непроглядная Пучина, Гномреган и Монастырь Алого ордена, Ульдаман, Зул'Фаррак и Мародон, а перед Чумными землями — Черная гора.

  1. 18–22Красногорье
  2. 22–30Штормград
  3. 27–31Болотина
  4. 30–40Дун Морог&Тирисфальские леса
  5. Калимдор38–41Пылевые топи
  6. Восточные королевства40–50Бесплодные земли
  7. 46–50Внутренние земли
  8. 50–60Тлеющее ущелье&Пылающие степи
  9. 56–60Восточные Чумные земли

Маршрут по Калимдору и Восточным королевствам

20 этапов · 9 смен континента

Следует за центрами заданий Орды на обоих континентах: Когтистые горы и Ясеневый лес, Хилсбрад, Тысяча Игл и Пустоши, Тернистая долина и Арати, Пылевые топи и Бесплодные земли, затем Танарис, Фералас, Внутренние земли, Тлеющее ущелье, кратер Ун'Горо, Оскверненный лес и Чумные земли.

  1. 19–23Когтистые горы
  2. 22–26Ясеневый лес
  3. Восточные королевства25–30Предгорья Хилсбрада
  4. Калимдор28–33Тысяча Игл
  5. 32–36Пустоши
  6. Восточные королевства34–38Тернистая долина
  7. 36–40Нагорье Арати
  8. Калимдор37–41Пылевые топи
  9. Восточные королевства40–43Бесплодные земли
  10. 41–44Болото Печали
  11. 42–45Тернистая долина
  12. Калимдор44–47Танарис
  13. 45–48Фералас
  14. Восточные королевства47–50Внутренние земли
  15. 48–51Тлеющее ущелье
  16. Калимдор50–54Кратер Ун'Горо
  17. 52–55Оскверненный лес
  18. Восточные королевства53–56Пылающие степи
  19. 54–57Западные Чумные земли
  20. 56–60Восточные Чумные земли

Маршрут по Калимдору

13 этапов · 2 смены континента

Остается в Калимдоре, кроме Тернистой долины в начале 40-х: Когтистые горы и Ясеневый лес, Тысяча Игл, Пустоши и Пылевые топи, затем Танарис, Фералас, кратер Ун'Горо, Оскверненный лес, Азшара, Зимние Ключи и Силитус.

  1. 19–23Когтистые горы
  2. 22–26Ясеневый лес
  3. 28–33Тысяча Игл
  4. 32–36Пустоши
  5. 37–41Пылевые топи
  6. Восточные королевства42–45Тернистая долина
  7. Калимдор44–47Танарис
  8. 45–48Фералас
  9. 50–54Кратер Ун'Горо
  10. 52–55Оскверненный лес
  11. 52–55Азшара
  12. 56–60Зимние Ключи
  13. 57–60Силитус

Маршрут по подземельям

8 этапов · 3 смены континента

Задания там, где зона сильна, и больше подземелий на каждые десять уровней: Пещеры Стенаний, Крепость Темного Клыка и Непроглядная Пучина, Монастырь Алого ордена и подземелья Иглошкурых, Ульдаман, Зул'Фаррак и Мародон, а перед Чумными землями — Черная гора.

  1. 20–30Степи
  2. 28–33Тысяча Игл
  3. Восточные королевства30–40Тирисфальские леса
  4. Калимдор37–41Пылевые топи
  5. Восточные королевства40–50Бесплодные земли
  6. 47–50Внутренние земли
  7. 50–60Тлеющее ущелье&Пылающие степи
  8. 56–60Восточные Чумные земли

Названия зон открываются на Карте мира.

Подземелья по пути

Как выбираются маршруты

Каждый этап соответствует диапазону уровней зоны и городам, доступным вашей фракции, а континент в маршруте меняется только там, где ходит корабль, дирижабль или есть портал. Каждый маршрут проверен так, чтобы уровни шли без пропусков от вашей стартовой зоны до 60.

Маршруты — это разумные пути, а не единственный способ прокачки и не претензия на самый быстрый. Сравните их в планировщике: стиль «Эффективный» выбирает маршрут с наименьшим числом смен континента, а стиль «С упором на подземелья» заменяет часть зон прохождением подземелий.

Прогресс — это то, что вы отмечаете сами: планировщик никогда не отмечает этап или подземелье пройденным из-за вашего уровня.